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第六章 城壁


 人は、眠れば休める。


 少なくとも、教室や自宅の布団で眠るなら、それで正しい。


 しかし、魔物のいる森で眠る場合は少し違った。


     ◇


 最初の野営訓練は、教室から三キロほど離れた森で行われた。


 何かあれば一時間以内に拠点へ戻れる距離である。


 参加するのは、委員長班の六人。


 委員長、巧、剛ちゃん、吉見、高橋、中川。


 目標は、森の中で一晩を安全に過ごすこと。


 食料も、水も、寝床も、すでに用意されていた。


 オタクトリオが木魔法で作った簡易小屋は、同じ大きさの木製パネルを組み合わせる方式になっている。


 床板。


 側面。


 屋根。


 入口。


 それぞれを分解してマジックボックスへ収納し、野営地で組み立てる。


 テントより重く、人力で運ぶのは現実的ではない。


 しかし、マジックボックスがあれば重量を気にする必要がない。


 雨を防ぎ、地面の湿気と虫を避けられる。薄い板なので防御力は期待できないが、布のテントより安心感があった。


 椅子もある。


 小さなテーブルもある。


 夕食は拠点で作られ、温かいままマジックボックスへ収納されていた。


 時間停止状態で保存されるため、昼に作った料理を夜に取り出しても、湯気までそのまま残っている。


「反則だな」


 椅子へ座った吉見が、温かいシチューを食べながら言った。


「何が?」


「野営だよ。小屋があって、椅子とテーブルがあって、作りたての飯が出てくる。キャンプ場より快適じゃないか?」


「風呂がない」


 中川が言う。


「明日帰るんだから我慢しろ」


「木の桶も持ってくればよかったな」


「そこまでやったら、野営訓練にならないだろ」


 高橋の指摘に、巧が首を振った。


「持ってこられるものを、わざと持ってこない方がおかしいよ。マジックボックスを使えることが、俺たちの強みなんだから」


 マジックボックスは、最強の兵站を実現していた。


 大容量。


 重量を無視した運搬。


 食事の時間停止保存。


 武器、薪、水、建材、寝具を、必要なときに取り出せる。


 この能力があれば、長距離遠征の難易度は大きく下がる。


 しかし、安全な寝床と温かい食事があっても、すべての問題が解決するわけではなかった。


「見張りをどうする?」


 夕食後、委員長が尋ねた。


 日は沈み、森は完全な暗闇に包まれている。


 焚き火の光が届く範囲しか見えない。


 昼間には鳥に似た声や葉の擦れる音が聞こえていたが、夜になると音の種類が変わった。


 低い唸り声。


 重いものが地面を踏む音。


 甲高く短い鳴き声。


 どれも遠くから聞こえる。


 しかし、それが安全を意味する保証はない。


「三組に分けて、二人ずつ見張る?」


 高橋が提案した。


「夜を三等分か」


「一人だと、眠ったときに気づけない。二人は必要だと思う」


「俺も賛成」


 委員長は夜の時間を三つに分けた。


 一番目が吉見と高橋。


 二番目が巧と中川。


 三番目が委員長と剛ちゃん。


 問題は、すぐに明らかになった。


 一番目の組は、見張りが終わってから朝まで眠れる。


 三番目の組も、夜の前半をまとめて眠ってから起きればよい。


 しかし、二番目の組は違う。


 最初に少し眠る。


 夜中に起きる。


 二時間ほど見張る。


 そのあと、もう一度眠る。


「眠れないな」


 見張りを終えて簡易小屋へ戻った巧が言った。


 身体は疲れている。


 だが、暗い森を警戒し続けたため、神経が高ぶっていた。


 毛布へ入って目を閉じても、わずかな物音が気になる。


「俺も無理だ」


 隣で横になった中川が答える。


「あと二時間くらいで朝だろ。今から寝たら、余計に起きられない気がする」


 二人は、ほとんど眠れないまま朝を迎えた。


 教室へ帰還したあと、委員長班はすぐに反省会を開いた。


「三交代は駄目だ」


 巧が断言した。


「二番目の組の睡眠が分断される。見張りのあと、もう一度眠るのも難しい」


「では、二交代にする」


 委員長は、ホワイトボードへ新しい案を書いた。


 前半三人。


 後半三人。


 見張り時間は長くなるが、残る三人は連続して眠れる。


 前半組は見張りを終えたあと、朝まで眠る。


 後半組も、見張りへ入る前に数時間まとめて休める。


「二交代が最適だと思う」


「見張りが三人いれば、一人が少し休んでも残り二人で対応できる」


「食事の時間もずらそう。後半組は先に寝る」


「毎回同じ組が後半だと負担が偏る。日ごとに交代する」


 たった一晩で、課題がいくつも見つかった。


 それこそが訓練の目的だった。


     ◇


 次は、二夜連続の野営訓練になった。


 教室から離れ、二日かけて進み、三日目に帰還する。


 本番と同じ日程である。


 二交代の見張りは、三交代よりうまくいった。


 簡易小屋も問題なく使える。


 温かい食事も十分にある。


 戦闘でも、委員長班の連携は安定していた。


 ところが三日目になると、全員の動きが目に見えて鈍くなった。


 足が重い。


 周囲への注意が散る。


 小さな段差でつまずく。


 普段なら気づく物音を聞き逃す。


 吉見が鹿を発見したが、追跡中に見失った。


 高橋は槍を構えるのが遅れ、中川と位置が重なった。


 委員長も、帰路を確認するために何度も立ち止まった。


「二交代でも、疲労は残るな」


 休憩中、委員長が言った。


「見張りそのものより、眠りが浅いんだと思う」


 巧は木へ背を預けている。


「安全だと分かっている教室と違って、物音がするたびに目が覚める。簡易小屋があっても、壁一枚の向こうは森だから」


「慣れるしかないか」


「眠る訓練が必要だな」


「眠ることまで訓練するのか?」


「このまま遠征したら、街を見つける頃には全員へとへとになる」


 剛ちゃんが、疲れ切った班員を見回した。


「ヒールを試していい?」


「怪我人はいないぞ」


 委員長が答える。


「怪我だけに効くとは限らない。疲れが取れるようにイメージしてみる」


「説明では、身体の損傷を治療する魔法だったはずだ」


「筋肉痛も、身体の小さな損傷だよね」


 理屈としては間違っていない。


 剛ちゃんは委員長へ手を向けた。


「どうして俺から?」


「一番疲れてそうだから」


 淡い光が委員長を包む。


 傷を塞ぐときより弱く、温かな光だった。


「どう?」


 委員長は肩を回した。


「少し軽くなった気がする」


「気のせいじゃない?」


 吉見が尋ねる。


「もう一度やってくれ」


 剛ちゃんは、今度は疲労そのものが薄れるよう意識した。


 委員長の強張っていた表情が、わずかに和らぐ。


「効いている。完全ではないが、確かに楽になった」


「委員長だから効いたんじゃない?」


「どういう意味だ?」


「何でもない」


 剛ちゃんは、残る班員にも同じヒールを使った。


 疲れが消えるわけではない。


 睡眠不足も治らない。


 それでも、筋肉の張りや身体に残った重さが少し軽くなる。


「使えるな」


 巧が評価した。


「遠征中は、夜と出発前に一回ずつ。ただし、ヒールに頼って睡眠時間を削るのは禁止」


 委員長は新しい規則を加えた。


「ヒールは休息の代わりではない。疲労を少し補うものとして使う」


 怪我を治す魔法にも、使い手のイメージによって応用の余地がある。


 それは遠征技術だけでなく、魔法研究にとっても大きな発見だった。


     ◇


 転移から二週間目。


 委員長班は、ついに現地人との遭遇を目指して出発した。


 目標は、巧が何度か目撃した煙の方向。


 これまでの探索で、途中までの地形は分かっている。


 完全な直線では進めないが、谷や湿地を避ける経路も用意した。


 日程は二泊三日。


 現地人の集落か街を発見しても、全員では接触しない。


 まず遠くから観察し、その後の行動を決める。


 委員長班の六人は、全員がレベル七へ届いていた。


 一レベル上がるごとに、得られるポイントは五。


 レベル七なら、初期状態から三十ポイントが追加されている。


 初期ステータスの合計は、およそ百。


 単純計算なら、身体能力を三割近く上げられる量である。


 実際には、ポイントの一部を能力へ振り、一部を将来のスキル取得に残している者もいる。


 それでも、転移初日と比べれば身体能力は明らかに向上していた。


 委員長は、強装備を身につけたまま長距離を歩ける。


 高橋と中川も、槍を持って一日移動してなお戦える。


 吉見は、剣の間合いを身体で理解し始めている。


 剛ちゃんは、戦闘中に味方の位置を見ながらヒールを使える。


 巧は足が速く、森の中でも姿勢を崩さない。


 スキルのレベルそのものは、まだ上がっていない。


 それでも使い方の経験は、転移初日とは比べものにならなかった。


「行ってくる」


 委員長が、作業場へ集まったクラスメイトへ告げる。


「三日目の日没までには帰る。遅れる場合でも、四日目の昼までには必ず戻る」


「無理はしないでね」


 花ちゃんが言う。


「街を見つけても、いきなり全員で入ろうとしないこと。相手が友好的とは限らないから」


「分かっている」


「委員長は、分かっていても責任を感じると無理をするから」


「今回は、巧の判断を優先する」


 巧が笑う。


「任された」


 六人は森へ入った。


     ◇


 一日目は、これまでに確認した地域を進んだ。


 途中で犬型の魔物に遭遇したが、戦闘は短時間で終わった。


 委員長が盾で受け止め、高橋と中川が槍で動きを封じ、吉見がとどめを刺す。


 剛ちゃんがヒールを使う必要すらなかった。


「委員長、怪我は?」


「ない」


「本当に?」


「強服に爪が当たっただけだ」


「少しくらい痛くない?」


「MPを温存しろ」


 夕方、予定していた野営地へ到着した。


 簡易小屋を組み立てる。


 食事を出す。


 前半と後半に分かれて見張る。


 訓練と同じ手順だった。


 違うのは、明日進む場所が、誰も足を踏み入れたことのない森だということだけである。


 二日目。


 日の出とともに出発した。


 地面は次第に歩きやすくなった。


 魔物の足跡に混じり、明らかに靴を履いた人間の跡が見つかる。


 切り落とされた枝。


 古い焚き火の跡。


 荷車の轍らしい二本の溝。


「近いな」


 巧が言った。


「人の活動範囲に入ってる」


 森の密度も薄くなっていく。


 午前中。


 木々の間から、灰色の壁が見えた。


 最初は岩山かと思った。


 しかし上端が不自然なほど水平で、一定間隔に四角い塔が立っている。


「委員長」


 巧が足を止めた。


「あれ、城壁だ」


 六人は声を失った。


 森を抜けた先に、広い草地がある。


 その向こうに、高い城壁が延びていた。


 壁の内側から、いくつもの煙が上がっている。


 尖った屋根。


 高い塔。


 人の行き交う姿。


 城壁の正面には大きな門が開き、荷車が出入りしていた。


「集落どころじゃないな」


 高橋が言った。


「城塞都市か?」


「城壁があるからといって、常に戦争をしているとは限らない」


 巧は、遠くの門を観察する。


「でも、人が大勢いることは間違いない」


 委員長は、城壁と森の距離を確認した。


 このまま六人で近づくべきか。


 装備の整った若者が集団で現れれば、警戒される可能性がある。


 言葉が通じる保証もない。


 身分証を求められるかもしれない。


 通行手形が必要かもしれない。


 最悪の場合、拘束される。


「俺が一人で行く」


 巧が言った。


「一人では危険だ」


「全員で行く方が危険だよ。俺一人なら、何かあっても逃げられる」


 巧は班の中で、最もAGIが高い。


 さらに身体強化、精神、自然回復、視力強化を持っている。


 戦闘向きではないが、逃げることに徹すれば捕まりにくい。


 そして何より、巧には数値に表れない能力があった。


 相手の警戒を解く。


 話を聞き出す。


 自分がどの程度まで踏み込んでよいかを、相手の表情と声から判断する。


 担任、後輩、店員、近所の老人。


 誰を相手にしても、巧は自然に会話へ入れる。


 尋常ではない対人能力。


 クラスで渉外を任されてきた理由だった。


「俺が昼過ぎまでに戻らなかったら、ここを離れて森の野営地へ移動してくれ」


 巧は委員長へ地図を渡す。


「夕方までに戻らなければ?」


「明日の朝まで待つ。それでも戻らなければ教室へ帰って、拓斗たちに報告」


「救出に向かうべきでは?」


「街の中で何が起きたか分からないのに、五人で入っても全員捕まるだけかもしれない」


 委員長は反論できなかった。


 不測の事態からの脱出を考えれば、最もAGIの高い巧が単独で入る。


 当然の結論だった。


「無理はするな」


「買い物をして、少し話を聞くだけだよ」


「その少しで済ませないのが巧だろ」


 巧は笑い、城門へ向かった。


     ◇


 身分証。


 通行手形。


 入市税。


 荷物検査。


 いくつもの可能性を考えながら、巧は門へ近づいた。


 しかし、何も起きなかった。


 門は開いている。


 荷車が通る。


 旅人が歩いて入る。


 壁の脇に詰め所はあるが、門番は表へ出ていない。


 誰も巧を止めない。


「街が常に緊張しているわけじゃないものな」


 城壁があるからといって、平時からすべての人間を検査するとは限らない。


 人と物の出入りが多い街なら、毎回確認していては商売にならない。


 巧は、周囲の旅人と同じ速度で門をくぐった。


 異世界で初めての街だった。


 石畳の道。


 木と石で造られた建物。


 荷車。


 露店。


 武器を持った冒険者。


 頭部に獣の耳がある者も歩いている。


 言葉は理解できた。


 文字も、看板を意識して見れば意味が頭へ入る。


 巧は、まず大通りを歩いた。


 冒険者組合は、すぐに見つかった。


 大きな剣と盾を組み合わせた看板があり、武装した者たちが頻繁に出入りしている。


 その先には商工組合があった。


 名称から小さな業界団体を想像したが、実態は違う。


 商業。


 工業。


 宿屋。


 鉱業。


 運送。


 飲食。


 風俗。


 不動産。


 農業を除く、街のほとんどの産業を統括している。


 農業だけは領主の直接管理だった。


 土地と収穫量が納税へ直結するため、商工組合を通さないらしい。


 それ以外の税は、商工組合を介して徴収される。


 商人の団体というより、役所と業界団体と金融機関を一つにしたような組織だった。


 商工組合の力は絶大である。


 しかし、今必要なのは政治制度の研究ではない。


 買い物と情報収集だった。


     ◇


 巧は最初に、金貨一枚を両替した。


 その威力を、すぐに理解した。


 本当に百万円ほどの価値がある。


 小金貨十枚。


 大銀貨百枚。


 小銀貨千枚。


 銅貨一万枚。


 夕食は銅貨七枚。


 安い宿なら一泊小銀貨二枚。


 少し上等な宿でも小銀貨五枚。


 金貨一枚あれば、一人ならかなり長く暮らせる。


 ただし三十九人分となれば、話は変わる。


 全員が安宿へ泊まるだけで、一晩小銀貨七十八枚。毎日宿泊すれば、初期資金は急速に減っていく。


 巧は大銀貨一枚を小銀貨と銅貨へ崩し、残りを分けて隠した。


 マジックボックスの存在は見せない。


 店へ入る前に必要な硬貨だけを、冒険者セットのショルダーバッグへ移す。


 品物を買ったら、人目のない場所へ入る。


 そこでマジックボックスへ収納する。


 何度も繰り返した。


 布は一軒で大量に買わなかった。


 六店舗に分け、それぞれ少量ずつ買う。


 麻布。


 厚手の布。


 肌着に使えそうな柔らかい布。


 丈夫な糸。


 縫い針。


 一軒目は、客の服装を見て値段を変えようとする。


 二軒目は、品質は悪いが安い。


 三軒目の主人は無口だが、商品の説明は正確。


 四軒目は、少量の客にも丁寧。


 五軒目は、値引きに応じる代わりに不良品を混ぜる。


 六軒目は、冒険者向けの丈夫な布に強い。


 布を買うだけで、相場と商人の性格が分かった。


 紙もあった。


 白く滑らかな上等紙。


 少し黄ばんだ一般的な紙。


 包装や帳簿に使う粗紙。


 インク。


 羽根ペン。


 そして、本。


 書店へ入った巧は、棚に並ぶ書籍を見て足を止めた。


 地理。


 魔物。


 薬草。


 迷宮。


 歴史。


 法律。


 知りたいことが、いくらでもある。


 すべて買うわけにはいかない。


 まず初等教本、街の簡単な地図、周辺魔物の図鑑を選んだ。


 教室へ帰れば、拓斗や春樹、オタクトリオが内容を調べる。


 紙と書籍の存在だけでも、大きな成果だった。


     ◇


 武器屋には、短剣、剣、槍、盾、防具が並んでいた。


 使い古された廉価品なら、小銀貨一枚前後。


 実用的な新品は大銀貨数枚。


 良武器と呼ばれる高級品は、金貨一枚ほどだった。


「ぼったくりではなかったのか」


 キャラクター作成時、良武器は一ポイントで選べた。


 一ポイントを金貨一枚へ交換できたことを考えれば、価格は現地相場と一致している。


 良服を金貨一枚、強服を金貨十枚と判断したお嬢の金銭感覚も、半分は正しかった。


 高価ではあるが、性能を考えれば不当な価格ではない。


「これより上の武器はありますか?」


 巧は店主へ尋ねた。


「これより上?」


「良武器より高性能なものです」


「あるにはあるが、店へ並べる品じゃない。名工への注文か、迷宮で見つかる宝だ。領主や高位冒険者が手放すとも思えん」


「金貨十枚ほど出せば?」


「金だけで買えるなら苦労しない」


 強武器は、一般の店では売られていない。


 拓斗や委員長たちが持つ装備は、現地では金額をつけにくい希少品である可能性が高い。


 安易に見せてはいけない。


 巧は鍛冶場から上がる強い火を見た。


「あれも魔石を使っているんですか?」


「ああ。剣を一本打つなら、小型魔石を一個は使う」


「一個全部?」


「安定した高温を長く保つ必要があるからな。薪や炭だけでは手間がかかる」


 小型魔石の買い取り価格は大銀貨二枚。


 二万円相当。


 剣一本につき、それだけの燃料費がかかる。


 武器が高価なのは、職人の技術だけが理由ではなかった。


     ◇


 魔道具店には、魔石を利用した製品が並んでいた。


 照明。


 冷蔵庫。


 小型の炉。


 コンロ。


 オーブン。


 風呂釜。


 巧は店員へ質問し、魔石の働きを確認した。


 魔石が示す性質は三つ。


 発光。


 発熱。


 冷却。


 魔石を複雑な機械の動力として使う方法は、まだ発見されていない。


 回転運動を生み出すわけでも、荷車を自動で走らせるわけでもない。


 単純に光り、熱を出し、物を冷やす。


 それを用途に合わせて加工し、魔道具へ組み込むのが錬金術師の仕事だった。


 小型魔石を一般家庭の照明へ使えば、約十年。


 冷蔵庫なら、約五年。


 発光と冷却の魔道具は維持費が安く、一般家庭にも普及している。


 一方、発熱は消費が激しい。


 台所のコンロやオーブンへ使えば、約一年。


 風呂を毎日沸かせば、約三か月。


 料理用の火力としては高価なため、一般家庭では薪や炭が主流だった。魔石式は宿屋、食堂、裕福な家庭で使われる。


 浴槽へ湯を張る生活ができるのは、主に上級階級。


 一般家庭では、必要な量だけ湯を使うシャワーが普通だった。


 巧は、コンロとオーブンが一体化した小型の調理器具を購入した。


 側面へ加工済み魔石を差し込む交換式。


 火力調節もできる。


 高価な買い物だが、三十九人分の料理を作るなら、拠点に一台は必要になる。


 何より、オタクトリオが見れば必ず分解したがる。


 壊される可能性まで考え、店員から簡単な取扱説明書も受け取った。


 魔石は、杖へ組み込むこともできる。


 杖に仕込んだ魔石は、魔法の威力を直接高めるのではなく、発動の精度を向上させる。


 木魔法で飛ばす矢なら、狙いが安定する。


 風魔法なら、遠くの音を集める範囲を絞り込み、矢を導く風道の精度も上げられる。


 視認できる標的であれば、熟練者は二キロ先のウサギさえ狙えるという。


「二キロ先?」


 巧は聞き返した。


「当てられる者は少ないけどな。目で見えなければ、狙いようがない」


 視力強化。


 木魔法。


 風魔法。


 魔石を仕込んだ杖。


 それらを組み合わせれば、現地人が想定する以上の遠距離攻撃が成立するかもしれない。


 巧は、その情報も覚えておくことにした。


     ◇


 この街では、水道事情も元の世界と大きく異なっていた。


 各家庭には水を蓄えるタンクがある。


 一度満たせば、一般的な家庭なら二週間ほど使える。


 水が減ると、給水屋を呼ぶ。


 水魔法を使える給水屋が家庭を回り、一回小銀貨一枚でタンクを満たす。


 一日二十軒を回れば、小銀貨二十枚。


 二万円ほどの売上になる。


 水魔法は、戦闘で敵を倒すための魔法ではない。


 しかし街で暮らす限り、需要がなくならない。


 転移者の中にも水魔法を持つ者がいる。


 迷宮へ入らなくても、魔法で金を稼ぐ道があることになる。


     ◇


 冒険者組合では、身分証の作り方、迷宮への入場条件、魔物素材の相場を確認した。


 冒険者登録には、厳密な身元保証が必要ない。


 氏名、年齢、出身地、得意分野を申告し、登録料を払う。


 登録証は、街で身分証として使える。


 迷宮への入場は、冒険者登録を済ませれば自由。


 魔物の肉、皮、牙、角も買い取られる。


 肉は鮮度が重要だが、時間停止機能を持つマジックボックスなら、新鮮なまま運べる。


 ただし、その能力を知られれば目立つ。


 売却時には、討伐時間を不自然に見せない工夫が必要だった。


 巧は、花ちゃん班が牛型魔物から得た小型魔石を一個だけ預かっていた。


「これの買い取りをお願いします」


 窓口の職員は慣れた手つきで大きさと色を確認し、重さを量った。


「大銀貨二枚です」


 事前に店で確認した相場と同じだった。


「この辺りでは、一日にどれくらい採れるものですか?」


「狩り場と腕次第ですね。六人組で一日に二個取れれば、悪くありません」


「街の南東にある森は?」


「あそこは魔物が少ないですよ。安全ですが、狩り場としては実入りが悪い」


 教室のある森林だった。


 花ちゃん、聖女、忍、ビキニたちのように、強力な索敵能力と戦闘力を持つ六人でも、一日に得られる小型魔石は二個程度。


 売却額は大銀貨四枚。


 四万円相当。


 高校生にとっては大金に見える。


 だが六人で分ければ一人当たりは小さく、危険と移動時間も考えれば、決しておいしい狩り場ではない。


 迷宮へ入る理由が、ここにもあった。


     ◇


 冒険者組合の酒場で、巧は昼食を取った。


 銅貨七枚。


 パン。


 肉と野菜の煮込み。


 薄い酒。


 味は悪くない。


 教室で作る料理より調味料が多く、パンがあるだけで文明的に感じる。


 隣の席にいた冒険者へ話しかけ、街と迷宮について聞いた。


「ここは、どれくらいの人が住んでいるんですか?」


「二万くらいじゃないか。出入りが多いから、正確には誰も知らん」


「冒険者は?」


「千人前後。迷宮があるからな」


 人口の約五パーセントが冒険者。


 想像以上に多い。


「迷宮は、この街の近くにあるんですか?」


「近くも何も、街の中だ」


 冒険者は当然のように答えた。


 迷宮の入口を囲むように街が発展し、その周囲へ城壁が築かれた。


 ここは城塞都市であると同時に、迷宮都市だった。


 巧は言葉を失いかけた。


 創造主は、ボスAを倒させるために自分たちを転移させた。


 転移地点から最も近い街が、目的の迷宮を抱えている。


 分かりやすい。


 あまりにも分かりやすい。


「最寄りの街を、そのまま目的地にするのか」


 ゲームマスターとして手抜きではないか。


 そう思う一方で、森の中へ放り出された高校生にとっては、これでも十分に難しい。


 道も案内もなく、三十キロ離れた城壁を見つけるまで二週間かかっている。


「迷宮に入る冒険者は、どれくらいのレベルなんですか?」


「十台から二十台が多い。二十を超えれば一人前だ」


「三十台は?」


「この街に五十人もいないんじゃないか。三十を超えれば、もっと実入りのいい迷宮や大森林へ行くやつが多い」


「レベル四十は?」


 冒険者は笑った。


「そんな化け物が、ここに何の用がある?」


 この街に、レベル四十台の冒険者はいない。


 大半がレベル二十前後。


 三十台が五十人ほど。


 上級者は、より危険で実入りのよい場所へ移っていく。


 結果として、この迷宮を攻略できる者が育たない。


 創造主の言っていた、世界が安定し過ぎてボスAを倒す者が現れないという説明に一致する。


 目的の迷宮は、ここで間違いなかった。


     ◇


 夕方までに、巧は必要な情報をほぼ集め終えた。


 最後に宿屋を回る。


 安さだけでは選ばない。


 大人数の利用に対応できるか。


 武装した客を嫌がらないか。


 長期滞在の相談ができるか。


 荷物を預けられるか。


 主人や支配人が、客の事情へ必要以上に干渉しないか。


 何軒か見たあと、城門と冒険者組合の中間にある宿へ入った。


 中級程度の宿だった。


 清潔だが、上品過ぎない。


 一階に食堂があり、冒険者も利用している。


 支配人は四十代ほどの女性だった。


 巧の服装と荷物を一度見ただけで、旅慣れていないことを見抜いた。


「初めてこの街へ来たの?」


「分かりますか?」


「門から入ってきた人は、最初にそっちを何度も振り返るからね」


「仲間が何人かいます。今後、冒険者登録に来るかもしれません」


「何人?」


「最初は五人か十人。最終的には、もう少し増えると思います」


「全員を一度に泊めるのは無理だけど、事前に言ってくれれば部屋を調整するよ」


 支配人は、事情を根掘り葉掘り尋ねなかった。


 料金も相場どおり。


 食事だけの利用もできる。


 荷物の一時預かりにも応じる。


 巧は、その宿を覚えておくことにした。


 いずれクラスが迷宮都市へ進出するとき、最初の橋頭保になる。


 なじみの宿にする価値があった。


     ◇


 日が傾く前に、巧は街を出た。


 門では、やはり誰にも止められなかった。


 森へ入り、人目がなくなったところでマジックボックスを開く。


 布。


 紙。


 筆記用具。


 針と糸。


 塩。


 香辛料。


 調理器具。


 コンロとオーブンが一体になった魔道調理器具。


 初等教本。


 街の地図。


 周辺魔物の図鑑。


 一日で集めた品物と情報は多い。


 巧は足を速めた。


 野営地へ戻ると、委員長たちは簡易小屋を組み立て、二泊目の準備を終えていた。


「巧!」


 最初に駆け寄ってきたのは委員長だった。


「無事か?」


「見てのとおり」


「問題はなかった?」


「むしろ、問題がなさ過ぎた。門番すらいなかった」


 巧は椅子へ座り、買ってきた紙の束をテーブルへ置いた。


 五人の視線が紙へ集まる。


「紙だ」


 高橋が言った。


「本物の紙だな」


 中川が触れる。


「本もある」


「布も買った。針と糸、塩、香辛料、大きめの鍋。それから魔石式の調理器具も一台」


「よく一人で、そこまで調べたな」


 委員長は呆れている。


「大切なのは品物より情報だよ」


 巧は、今日確認したことを順番に報告した。


 冒険者組合。


 商工組合。


 身分証。


 宿泊費。


 魔石と魔物素材の買い取り。


 武器、防具、調理器具の価格。


 水道と給水屋。


 紙、布、針、糸、塩、調味料。


 迷宮への入場条件。


 都市周辺の魔物。


 冒険者の平均レベル。


 そして、街の中に存在する迷宮。


「ここが、目的の迷宮都市だと思う」


 巧が結論を述べる。


 委員長は、城壁の方角を見た。


 森の木々に遮られ、ここから街は見えない。


 それでも三十キロ先に、自分たちの帰還条件となるボスAがいる。


「ボスを倒せそうな冒険者は?」


「いない。レベル三十台が五十人ほど。四十台は一人もいない」


「俺たちが倒すしかないということか」


「少なくとも、この街の人間が近いうちに倒してくれる可能性は低い」


 委員長は、しばらく黙っていた。


 絶望したわけではない。


 目標が初めて、現実の場所と結びついた。


 どこにあるか分からない迷宮。


 正体の分からないボス。


 それが今、三十キロ先にある。


「帰ろう」


 委員長が言った。


「みんなへ報告する。都市へ進出する方法を考えよう」


     ◇


 三日目の朝。


 六人は野営地を片づけた。


 木製パネルを分解し、マジックボックスへ収納する。


 焚き火を消す。


 残った灰へ水をかける。


 ゴミを回収し、出発する。


 帰路は、これまでにつけた目印をたどった。


 一度歩いた経路である。


 迷いがなく、進む速度は初日より速い。


 身体強化された高校生にとって、三十キロは不可能な距離ではなかった。


 今は途中で一泊している。


 しかし経路を整え、荷物の配分を決め、歩くことに慣れれば、一日で踏破できるようになる。


 午後。


 森の向こうに、校舎の屋上が見えた。


 見張りをしていた生徒が、六人へ気づく。


 作業場にいた者たちが集まってくる。


「帰ってきた!」


「街はあった?」


「人はいた?」


「紙を買えた?」


「布は?」


 質問が一斉に飛ぶ。


 巧は、マジックボックスから紙の束を取り出した。


 歓声が上がった。


 続いて、布。


 針と糸。


 塩。


 香辛料。


 大きな鍋。


 書籍。


 街の地図。


 そして、魔石式の調理器具。


 手に入れた品物が、作業場のテーブルへ並べられていく。


 最後に委員長が、全員へ告げた。


「街を見つけた」


 歓声が少し静まる。


「人口は約二万人。冒険者が千人ほど滞在している。街の中に迷宮がある」


 拓斗と春樹が顔を見合わせる。


 オタクトリオは、すでに調理器具へ手を伸ばしている。


 花ちゃんは、委員長の次の言葉を待った。


「目的の迷宮都市で、ほぼ間違いない」


 三十九人の世界は、また大きく広がった。


 教室と部室棟。


 作業場。


 農園。


 泉。


 森。


 その先に、城壁で囲まれた迷宮都市が加わった。


 生き延びるだけの生活は、ここで終わる。


 これからは街と関わり、迷宮へ入り、ボスを倒すための力を手に入れなければならない。


 転移から二週間。


 三年間の期限に対して、使った時間はわずかだった。


 しかし、目的地へたどり着いただけでもある。


 委員長は、作業場へ集まったクラスメイトを見回した。


「明日から、迷宮都市へ進出する準備を始める」


 森の中に築かれた小さな生活圏に、歓声が響いた。

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