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俺、当て馬なんで逃げます。――なんでついてくるんですか、ヒロインさん  作者: よるの 余白
II「縁糸と秘密」

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第三十六話「名前が、流れていた」


 朝、目が覚めたとき、まだ残っていた。


 エンドロールの残像。縦に流れる文字列。名前。顔は思い出せないが、文字が流れていた記憶だけが、くっきりと残っていた。


 (昨夜の夢は、ただの夢ではないかもしれない)


 顔を洗いながら、記憶を辿った。


 前世。麻衣のアパート。夜。テレビの前。麻衣がコントローラーを握っていた。俺はその隣で缶ビールを飲んでいた。


 (あの日、麻衣は何と言っていた。「最後のルートだよ」と。つまり全ルートクリアの最終周回だ)


 エンドロールが流れた。


 (思い出せ。何が流れていた)


 フィオナの名前はあった。主人公だから当然だ。


 攻略対象の名前。レオン。シャール。クロード。ファイン。4人とも流れていた。たぶん。記憶が曖昧だが、主要キャラの名前は全部あったはずだ。


 (では、ランベルト・ヴェルツは)


 思い出せなかった。



 *



 朝飯を作った。


 フィオナと2人で台所に立った。昨日の炊き合わせの残りを温め直しながら、汁物を新しく作った。


「今日は目の下にクマありますよ」


「……夜更かしした」


「また本ですか」


「いや。……夢を見た」


「夢?」


「ああ。昔の夢だ」


「どんな夢ですか」


「……文字が流れる夢だ」


「文字が流れる。怖い夢ですか」


「怖くはない。しかし、気になる夢だった」


 フィオナは首を傾げた。


「気になる夢って、大体見たいものが見られなかった夢ですよね」


 (見たいものが見られなかった)


 (確かにそうだ。エンドロールに俺の名前があったかどうか。見たかったのに見られなかった)


「……そうかもしれない」


「また見られるといいですね。夢は待ってれば戻ってきますよ」


「そうだな」


 汁物を器に盛った。2人分。


 食べながら、フィオナを見た。


 フィオナは普通に食べていた。汁物を一口飲んで「うん」と頷いて、また一口。


 (この女は、ゲームの世界の住人だ)


 (フィオナ・リースフェルト。ゲーム『Eternal Crown』のヒロイン。エンドロールに名前が流れるキャラクター)


 (俺はランベルト・ヴェルツ。台詞が3行の当て馬。エンドロールに名前が流れたかどうか、覚えていないキャラクター)


 (……3行)


 不意に、記憶が鮮明になった。


 麻衣の声が蘇った。


 「このキャラ、台詞3行しかないんだよ。かわいそう」


 麻衣が画面を指して笑っていた。ランベルト・ヴェルツが一瞬だけ画面に映って、すぐに退場した。台詞は確かに少なかった。3行かどうかは正確に覚えていないが、極端に少なかったのは間違いない。


 (台詞が極端に少ないキャラクター。出番もほとんどなかった。背景のようなキャラだった)


 (そんなキャラがエンドロールに載るか)


 普通、載る。どんなに端役でも、名前のあるキャラクターはエンドロールに記載される。ゲームの仕様として。


 しかし。


 (覚えていない。名前があったかどうか、覚えていない)


 「覚えていない」と「なかった」は違う。1周しかプレイしていない。エンドロールを注意深く見ていたわけでもない。見落としただけかもしれない。


 (考えすぎだ。飯を食え)


 汁物を飲み干した。



 *



 午後、丘に行った。


 フィオナが修行を始めた。光が安定して放たれる。


 風が吹いた。


 ――聞こえた。


 旋律。


 4回目だ。


 穏やかで、少し切ない。ゲームのフィールド曲に似ている。しかし完全には一致しない。


 (また聞こえた)


 フィオナの魔力が強まるのに連動して、旋律も大きくなった。目を閉じると、はっきり聞こえた。


 (前に聞いたときより、鮮明だ。音が近い)


 鮮明に聞こえた瞬間、記憶がフラッシュした。


 モニター。麻衣の部屋。エンドロールが流れている。BGMが流れている。


 (……このBGMだ)


 今丘で聞こえている旋律と、エンドロールのBGMが重なった。


 似ている。完全に同じではないが、構造が同じだ。メロディラインが共通している。


 (エンドロールのBGM。ゲームのエンドロールで流れていた曲と、この丘で聞こえる曲が似ている)


 (偶然か)


 フィオナが魔力を止めた。旋律が消えた。


「今日も良かった」


「ありがとうございます」


 フィオナが隣に座った。いつもの距離。1メートルもない。


「ランベルトさん、今日もぼーっとしてましたね」


「……していない」


「してました。目つむってましたよ」


「……光が眩しかった」


「私の光が眩しい? いつも普通に見てるのに」


「今日は特に強かった」


「嘘ですよね」


「……嘘ではない。半分は本当だ」


「半分。じゃあ残り半分は」


「……また、音が聞こえた」


 フィオナの目が少し大きくなった。


「前に丘で聞いたやつですか。風じゃないやつ」


「ああ。同じ旋律だ。今日は前より鮮明に聞こえた」


「私には聞こえないんですよね」


「聞こえないだろうな」


 フィオナは少し考えた。


「……それって、あなたにだけ聞こえる音なんですか」


「わからない。しかし、お前が魔力を使うときに連動して聞こえる」


「私の魔力と連動……」


 フィオナは草を一本抜いて、指の間で回した。


「変ですね。あなたって、変なことばっかり起こりますよね」


「自覚はある」


「糸のことも、音のことも。全部あなたの周りで起きてるんですよ」


「……ああ」


「それって、あなたが特別ってことじゃないですか」


 (特別)


 (当て馬が特別であるはずがない。台詞3行のキャラクターが特別であるはずがない)


 (しかし、エンドロールに名前がなかったとしたら。それは「端役すぎて省略された」のか、それとも別の理由なのか)


「……特別ではない。俺はただの端役だ」


「端役って何ですか。あなたがよく言うやつ」


「物語の脇にいるキャラクターのことだ」


「脇って、誰が決めたんですか」


 (誰が決めた)


 (ゲームの開発者が決めた。俺を当て馬に設定した誰かが)


「……わからない」


「わからないなら、まだ決まってないんじゃないですか」


 フィオナは草を放り投げた。風に乗って飛んでいった。


 丘を下りた。


 (エンドロール。BGM。台詞3行。名前があったかなかったか)


 (何かが繋がりそうで、繋がらない)



 *



 夜、書斎で紙を広げた。


 覚えていることを書き出した。


 ゲーム『Eternal Crown』。乙女ゲーム。攻略対象4人。ヒロインはフィオナ・リースフェルト。


 ランベルト・ヴェルツ。当て馬ポジション。序盤で退場。台詞は極端に少ない。


 麻衣が言っていたこと。「ヴェルツ家にはボツになった設定がある」。攻略wikiの未確認情報。


 エンドロール。名前が流れていた。ランベルトの名前は……不明。


 BGM。丘で聞こえる旋律。エンドロールのBGMに似ている。


 (……ボツになった設定。エンドロールに名前がなかったかもしれないこと。BGMがエンドロールの曲に似ていること)


 (これらは繋がるのか)


 紙を見つめた。


 営業マンの頭が動いた。断片的な情報を組み立てる。顧客の言葉の裏を読む。パターンを見つける。


 (まだ足りない。情報が足りない。麻衣に聞きたい。しかし手紙は月1通。次に送れるのはまだ先だ)


 (書いておこう。次の手紙に入れる質問を)


 紙の隅に書いた。


 「麻衣へ。質問。ゲームのエンドロールに、ランベルト・ヴェルツの名前はあったか」


 ペンを置いた。


 窓の外で、離れの明かりが灯っていた。


 フィオナが起きている。


 エンドロールにフィオナの名前は確実にあった。主人公だから。


 俺の名前は、わからない。


 (当て馬の名前は、エンドロールに載っていたか)


 (載っていなかったとしたら、それは何を意味するのか)


 明かりを見ていた。考え続けていた。


 答えは出なかった。しかし、問いの形がはっきりした。


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