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俺、当て馬なんで逃げます。――なんでついてくるんですか、ヒロインさん  作者: よるの 余白
II「縁糸と秘密」

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第三十七話「ボツデータ」


 翌朝から、記憶を掘り返す作業を始めた。


 畑に出ながら、大根に水をやりながら、前世の記憶を検索した。営業報告書を遡るように。顧客データベースを検索するように。


 検索ワード。「ランベルト・ヴェルツ」。


 結果。


 台詞は少なかった。極端に少なかった。麻衣が「3行」と言ったのは大げさかもしれないが、片手で数えられる程度だったはずだ。


 出番。序盤の学園パートで一瞬だけ登場する。フィオナに声をかけて、すぐに退場する。それ以降、ストーリーに絡まない。


 立ち絵。あったかどうか覚えていない。名前のあるキャラには立ち絵があるのが普通だが、ランベルトには……あったか?


 (……ない気がする)


 (立ち絵がないキャラクター。それは「名前はあるが、描かれていない」ということだ)


 大根に水をやった。水は大根にかかった。


 (名前はあるが、描かれていない。台詞は極端に少ない。エンドロールに載っていたかどうかわからない)


 (これだけなら、ただの超端役だ。乙女ゲームには山ほどいる)


 (しかし)


 麻衣の手紙を思い出した。6通目。ep28で届いたやつ。


 「ヴェルツ家には、ゲーム内で言及されていない設定がボツデータに存在していた可能性があります」


 「ゲーム攻略wikiに『ヴェルツ家には没になった設定がある』という未確認情報が掲載されていたことを、今になって思い出しました」


 (ボツデータ)


 (ボツになった設定)


 水桶を置いた。


 (整理しよう。営業マンは情報を整理する)


 指を折った。


 一つ。ランベルト・ヴェルツは台詞が極端に少ない。


 二つ。立ち絵があったかどうか不明。


 三つ。エンドロールに名前があったかどうか不明。


 四つ。ヴェルツ家にはボツになった設定がある。攻略wiki情報。


 五つ。この世界で、ヴェルツ家は「縁の魔法発祥の一族」だった。書斎の本に書いてあった。


 六つ。ヴェルツ家の体質として、縁の糸が他者より速く太く育つ。


 七つ。俺とフィオナの間に、太い金色の糸がある。エマと麻衣が見た。


 (……多い。情報が多い)


 (しかし、パターンは見える)


 営業マンの直感が言っている。


 (ランベルトは、ただの端役ではなかったのではないか)


 (端役なら、設定がボツになる必要がない。設定がボツになるということは、元々は設定があったということだ)


 (元々は設定があったキャラクターが、設定を削除されて、台詞が3行になった)


 (それは「端役だから少ない」のではなく、「削られて少なくなった」のではないか)



 *



 昼飯を作った。


 フィオナが漬物を切った。俺が汁物を仕上げた。


 食べながら、フィオナを見た。


「……また考え事してますよね」


「ああ」


「昨日の夢のこと?」


「……それに近い」


「まだ答え出ないんですか」


「出ない。情報が足りない」


「情報? 夢に情報もないでしょう」


「……夢の話だけじゃない。もう少し大きな話だ」


 フィオナは箸を止めた。


「大きな話って、どのくらい大きいですか」


「……俺が何者か、という話だ」


 言ってから、少し後悔した。曖昧すぎる。しかしフィオナは真面目な顔で聞いていた。


「何者か、ですか」


「ああ。俺がここにいる理由。俺がこの屋敷にいる理由。俺がヴェルツ家の人間である理由」


「難しい話ですね」


「難しい。まだ答えは出ていない」


 フィオナはしばらく黙っていた。


 それから、汁物を一口飲んだ。


「私は、あなたがここにいる理由なんてどうでもいいですよ」


「……どうでもいい」


「はい。理由が何であっても、あなたはここにいるんですから。理由が変わっても、ここにいることは変わらないですよね」


 (理由が変わっても、ここにいることは変わらない)


「……それは、希望的観測だ」


「希望的でもいいです。観測してるのは私ですから」


 (観測してるのは私)


 (フィオナが、俺を観測している。俺がここにいることを。ここにいる事実を)


「……フィオナ」


「はい」


「お前は、たまにすごいことを言うな」


「2回目ですよ、それ」


「2回言うに値する」


 フィオナは少し笑った。



 *



 午後、書斎にこもった。


 紙を広げた。昨夜書いた情報に追記した。


 そして、麻衣への手紙の下書きを始めた。次に送れる機会に備えて。


「リリア様。以下の件について、確認をお願いしたい」


「一つ。ゲームのエンドロールに、ランベルト・ヴェルツの名前は記載されていたか。お前は全ルートコンプリートしているため、全てのエンドロールを見ているはずだ」


 (麻衣なら覚えているかもしれない。あいつはゲームの隅から隅まで記憶している)


「二つ。ランベルト・ヴェルツに立ち絵は存在したか」


「三つ。ボツデータについて、追加で思い出したことはないか。攻略wikiの『ヴェルツ家には没になった設定がある』という記述の詳細」


 3つの質問を書いた。


 筆を止めた。


 (3つの質問。全て「ランベルト・ヴェルツ」についてだ)


 (俺は今、自分自身のデータを検索している。ゲームの中での自分の存在を、確認しようとしている)


 (営業マンは自社製品を知っている。製品の仕様を把握している。欠陥があれば知っている)


 (しかし、自分が製品だったら。自分の仕様に欠陥があったら。自分のデータが「ボツ」になっていたら)


 (それは、俺が欠陥品だということか。それとも、俺のデータが不当に削除されたということか)


 紙を折りたたんだ。封はしない。まだ追記するかもしれない。



 *



 夕方、丘にフィオナを迎えに行った。


 修行は終わっていた。フィオナは草の上に座っていた。


「遅かったですね」


「書斎にいた」


「また手紙?」


「下書きだ。まだ送れない」


「リリア様に?」


「ああ」


 フィオナは立ち上がって、服の草を払った。


「ランベルトさん」


「何だ」


「最近、ずっと考え事してますよね。糸のことか、夢のことか、手紙のことか。何か大きいことが動いてるんですか」


「……動いている。かもしれない」


「私に教えてくれる日は来ますか」


「来る。いつかは」


「いつか」


 フィオナは俺を見た。まっすぐに。


「私、あなたが考え事してるとき、ちょっと不安になるんですよ」


 (不安)


「前は気にならなかったんですけど。最近は、あなたがぼーっとしてると、何かよくないこと考えてるんじゃないかって」


「よくないことは考えていない」


「本当ですか」


「本当だ。……ただ、わからないことが多いだけだ」


「わからないことがあるなら、言ってくれればいいのに。私にわかることかもしれないし」


 (フィオナにわかること)


 (フィオナはゲームの住人だ。しかしゲームの「外側」のことは知らない。エンドロールの話をしても、フィオナにはわからない)


 (しかし、この世界の中で起きていることは、フィオナのほうがよく知っている)


「……ありがとう。頼ることがあるかもしれない」


「頼ってください。私、暇なので」


 (暇。フィオナが暇だとは思えないが、「頼っていい」の言い換えだろう)


 丘を下りた。


 2人で歩いた。夕日が長い影を作っていた。


「ランベルトさん」


「何だ」


「あなたが何者でも、ここにいてくださいね」


「……ああ」


「約束ですよ」


「……約束だ」


 (何者でもここにいろ、と言われた)


 (当て馬でも。端役でも。ボツデータでも)


 (フィオナはそんなこと知らずに言っている。しかし、知らずに言った言葉が、一番重い)



 *



 夜、書斎で天井を見ていた。


 (エンドロール。ボツデータ。台詞3行。立ち絵不明)


 (俺は、このゲームの中で何だったのだ)


 (当て馬。それが公式の設定だ。フィオナが本命と出会う前の、つなぎのキャラクター)


 (しかし「つなぎ」にしては、この世界で起きていることが多すぎる)


 (縁の魔法。金色の糸。BGM。全部、俺の周りで起きている)


 (当て馬の周りでは、こんなことは起きないはずだ)


 (では、俺は何なのだ)


 (当て馬ではなかったのか)


 (あるいは、当て馬として「作り直された」のか。元は別の何かだったものを、当て馬に書き換えられたのか)


 紙をもう一度開いた。


 麻衣への質問の下に、一行加えた。


「四つ。ランベルト・ヴェルツは、本当に当て馬だったのか」


 書いてから、消した。


 消して、また書いた。


 消して、紙を折りたたんだ。


 窓の外で、離れの明かりが灯っていた。


 フィオナが起きている。


 (フィオナは「あなたが何者でもここにいてくれ」と言った)


 (何者か、まだわからない。しかし、ここにいることは決めた)


 (ここにいて、答えを探す)


 明かりを見ていた。答えは出なかった。


 しかし、問いだけは確実に深くなっていた。



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