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48/59

【朗報】ファランクスに勝ちたいスレ Part2【対抗策が増えてきた】

1:風吹けば名無し

【朗報】ファランクスに勝ちたいスレ Part2【対抗策が増えてきた】


前スレでファランクスに絶望しとったイノセント乗りや。

あれからしばらく経って、エリシオン側もだいぶ対抗策が増えてきたな。

前スレの結論は「モブ単機で勝つのは無理」やったけど、

連携戦術とか環境利用とか、やれることが見えてきたんで、情報共有しようや。


……まあ、それでも損害はデカいんやけどな。


※機密情報は厳禁やで。


2:風吹けば名無し

スレ立て乙

前スレのイッチ生きとったんかw


3:風吹けば名無し

Part2まで来たか

ファランクスとの戦いも長期戦やな


4:風吹けば名無し

前スレから何人か死んどるやろなぁ……


5:風吹けば名無し


 4

 やめろ


6:イッチ


 4

 ……せやな。

 前スレで一緒に4機連携戦術の練習しとった小隊の1人、先月の戦闘で落とされた。

 粒子砲の直撃やった。


7:風吹けば名無し


 6

 イッチ……


8:風吹けば名無し


 6

 ご冥福やで


9:風吹けば名無し


 6

 だからこそ対抗策を磨くしかないんやな


10:イッチ


 9

 せや。アイツの分まで、ファランクスの倒し方を詰めていく。

 じゃあ、前スレから進歩した対抗策をまとめていこうや。


11:風吹けば名無し

まず一番デカいのは、ミリアポッドとの連携やろ。

これ、マジで革命やで。


12:風吹けば名無し


 11

 これな。

 高機動チューニングのイノセントが陽動して、ミリアポッドが火力で叩く。

 ミリアポッドの火力、イノセントより全然高いから、シールドへの有効打になる。


13:風吹けば名無し


 12

 ミリアポッドって四脚で安定してるから、射撃の精度もイノセントより上なんよな。

 動き回りながら撃つイノセントより、どっしり構えて撃つミリアポッドの方が正確に急所狙える。


14:イッチ


 13

 前スレの4機連携戦術より、イノセント2機+ミリアポッド1機の3機連携の方が勝率高い気がする。

 イノセントが高機動チューニングで左右から陽動→ファランクスの注意を引く→ミリアポッドが正面からシールドの隙間を撃ち抜く。


15:風吹けば名無し


 14

 シミュレーターでの勝率どんくらいや?


16:風吹けば名無し


 14

 ワイの部隊で検証したけど、通常型相手で4~5割くらいや。

 前スレの3割から大幅改善やな。


17:風吹けば名無し


 16

 5割! だいぶマシになったな


18:風吹けば名無し


 16

 でも半分は負けるんやな……


19:風吹けば名無し

ミリアポッド乗りのワイから一つ言わせてくれ。

「ミリアポッドの火力が高い」のは事実やけど、ワイらは鈍足なんや。

陽動失敗してファランクスの粒子砲がこっちに向いたら、避けられんで即死する。

イノセントの陽動に命かかっとるんやぞ。頼むから真面目にやってくれ。


20:風吹けば名無し


 19

 ミリアポッドニキ乙

 命預けとるんやな


21:イッチ


 19

 わかっとる。

 陽動は命懸けや。だからこそ高機動チューニングが必須なんよな。

 通常のイノセントやと、ファランクスの注意引いてる間に粒子砲で焼かれる。


22:風吹けば名無し

次の対抗策、塹壕。

これが意外と効くんよ。


23:風吹けば名無し


 22

 塹壕?

 この時代に塹壕って、旧時代の兵器スレかよw


24:風吹けば名無し


 23

 笑うやろ? でもガチで有効なんや。

 ファランクスはクソ重いから、不整地に弱い。

 塹壕掘って地面ボコボコにしたら、あの巨体が足を取られるんよ。


25:風吹けば名無し


 24

 マジか


26:風吹けば名無し


 24

 リパルサーリフトで飛べるんちゃうの?


27:風吹けば名無し


 26

 飛べるけど、空中だとファランクスは弱いんや。

 大型タンクとシールドと粒子砲抱えて浮いてる状態やと、姿勢制御が難しくなる。

 空中戦ならイノセントの方が普通に強い。


28:風吹けば名無し


 27

 つまり

 地上→塹壕で足を取る→飛ぶしかなくなる→空中で叩く

 これが成立するってことか


29:風吹けば名無し


 28

 天才か?


30:イッチ


 28

 実際それに近い戦術が前線で使われ始めとるらしいで。

 防衛戦の前にイノセントとミリアポッドで塹壕掘って待ち伏せ。

 ファランクスが地上を進軍してきたら不整地で足止め。

 浮いたところをイノセントが空中で迎え撃つ。


31:風吹けば名無し


 30

 烈火ニキがボルンでファランクス倒した時も砂浜やったらしいな。

 足場が悪い=ファランクスに不利ってのは実戦で証明されとる。


32:風吹けば名無し


 31

 砂浜で重量級のファランクス相手にボルンで勝つとか意味わからんけど、

 「不整地が弱点」っていう情報だけは参考になるな


33:風吹けば名無し


 31

 あの人を参考にするな定期


34:風吹けば名無し

艦砲射撃との連携もデカいよな。

戦闘艦の主砲をファランクスに叩き込めば、さすがにシールドも持たん。


35:風吹けば名無し


 34

 せやな。戦闘艦の粒子砲はファランクスの荷電粒子砲とは比べもんにならん出力やからな。

 問題は「当てる」ことやけど。


36:風吹けば名無し


 35

 ファランクスが動いてる状態で艦砲当てるのは難しいな。

 でも塹壕で足止めしてる間なら……?


37:風吹けば名無し


 36

 塹壕で足止め→位置を固定→艦砲射撃

 これも成立するな


38:イッチ


 37

 最近の防衛戦は

 塹壕+ミリアポッドの火力+イノセントの機動力+艦砲射撃

 この組み合わせが主流になりつつあるって上官が言うとったわ。

 機動要塞も加われば、ファランクス通常型なら確実に落とせるようになってきた。


39:風吹けば名無し


 38

 前スレの「モブ単機で勝つのは無理」から「連携なら勝てる」まで来たか

 進歩やな


40:風吹けば名無し


 38

 でもそれだけの戦力揃えてファランクス1機に対処するって、コスト的にはどうなんや


41:風吹けば名無し


 40

 コストかかるけど、味方の犠牲を減らせるならええやろ。

 前スレの「20機突撃で何機か犬死に」よりはマシや。


42:風吹けば名無し

エースの話もしようや。

ぶっちゃけ全体で戦えてるのは、エースがファランクスを落としてくれてるからやろ。


43:風吹けば名無し


 42

 それはそう

 モブが対抗策で頑張ってるのも大事やけど、エースが1機で3機落とすのがデカい


44:風吹けば名無し


 42

 イノセントは精神波の受信容量が多いからな。

 エースが乗ると機体の限界超えた動きができる。

 ファランクスの強化兵士でも追いつけん反応速度になるんや。


45:風吹けば名無し


 44

 つまりイノセントって「乗るやつ次第」で化ける機体なんよな。

 モブが乗ればそこそこ、エースが乗ればバケモン。

 この拡張性がイノセントの本当の強さやと思うわ。


46:風吹けば名無し


 45

 ええこと言うな。

 ファランクスは機体性能で底上げするタイプ。

 イノセントはパイロット性能で上限が伸びるタイプ。

 思想が真逆なんやな。


47:イッチ


 46

 たしかに。

 だからモブのワイらは「イノセントの底」で戦ってるわけやけど、

 それでも連携と環境で補えば戦えるようになってきたってのは希望やな。


48:風吹けば名無し

でもな、対抗策が増えても、仲間が死ぬのは変わらんのよ。

ワイの部隊、先月ファランクスII型との戦闘で、3人落とされた。

1人は婚約しとった。来月リボン巻く予定やったのに。


49:風吹けば名無し


 48

 ……キツいな


50:風吹けば名無し


 48

 ご冥福やで


51:風吹けば名無し


 48

 リボンの話はやめてくれ……泣く


52:風吹けば名無し

ワイも彼女おるから、毎回出撃の前は怖いわ。

「ファランクスが出た」って通信入った瞬間、胃がキュッてなる。

対抗策わかってても、恐怖は消えん。


53:風吹けば名無し


 52

 わかる。

 軍人やから割り切るしかないけど、割り切れん時もある。


54:風吹けば名無し


 52

 出撃前に彼女の写真見るのやめられん

 帰ってこれんかもしれんと思うと


55:イッチ


 52

 ワイも同じや。

 でもな、恐怖があるから慎重に動けるんやと思う。

 怖くなくなった時が一番危ない。


56:風吹けば名無し


 55

 イッチ、前スレより大人になっとるな


57:風吹けば名無し

話変わるけど、聞いた噂でおもろいのがあるんや。

稀にやけど、仲間がやられた怒りで精神波が急上昇して、

普段の限界超えた動きができるようになるケースがあるらしいで。


58:風吹けば名無し


 57

 覚醒ってやつか?


59:風吹けば名無し


 57

 いや、ネクスターの覚醒とは違うらしい。

 一時的な精神波の急上昇で、持続時間も短い。

 でもその瞬間だけ、モブの反応速度がエース並みになるとか。


60:風吹けば名無し


 59

 マジか

 じゃあモブでもファランクスに勝てるチャンスあるってことか


61:風吹けば名無し


 60

 理論上は。

 でも怒りで精神波上がるって、仲間が死んだってことやからな。

 喜べる話やない。


62:風吹けば名無し


 61

 それな……

 「仲間の死」がトリガーって、残酷すぎるわ


63:風吹けば名無し


 59

 実際に観測例あるんか?


64:風吹けば名無し


 63

 [検閲済み]の戦闘で、恋人を粒子砲で落とされたイノセント乗りが、

 直後にファランクス通常型を単機で撃破したって報告がある。

 本人は戦闘後、何をしたか覚えてないらしい。


65:管理人より


 64

 当該書き込みは、特定の戦闘における精神波の異常上昇に関する未確認情報を含むため、一部を[検閲済み]とさせていただきました。


66:風吹けば名無し

管理人ニキ仕事早い


67:風吹けば名無し


 64

 恋人が死んでから覚醒してファランクス落としたんか……

 勝ったけど、勝ちたくなかった勝利やな


68:風吹けば名無し


 67

 重すぎる


69:イッチ


 67

 ……せやな。

 「怒りで強くなれる」なんて、物語なら熱い展開やけど、

 現実は大事な人を失った結果や。

 そんな力、使わんで済む方がええに決まっとる。


70:風吹けば名無し


 69

 イッチ……


71:風吹けば名無し

暗い話が続いたから、明るい話もしようや。

シミュレーターでファランクスII型に勝てたやつおる?


72:風吹けば名無し


 71

 無理


73:風吹けば名無し


 71

 100回やって0回


74:風吹けば名無し


 71

 ワイ300回やって2回勝った


75:風吹けば名無し


 74

 すごいやんけ! どうやったんや


76:風吹けば名無し


 74

 1回目:II型のパイロットがトイレ行ったっぽいタイミングで後ろから刺した

 2回目:バグ


77:風吹けば名無し


 76

 トイレw


78:風吹けば名無し


 76

 シミュレーターの強化兵士にもトイレ設定あるんか


79:風吹けば名無し


 76

 バグをカウントするな(前スレから進歩してない)


80:風吹けば名無し

ファランクスの話ばっかやけど、空中戦に持ち込む戦術もっと研究しようや。

さっきも出たけど、空中ならイノセントの方が強い。

ファランクスは重装備抱えて浮いてる時点で機動力ガタ落ちや。


81:風吹けば名無し


 80

 せやな。問題は「どうやって空中に追い込むか」やけど、

 塹壕で地上を封じれば、飛ぶしかなくなる。


82:風吹けば名無し


 80

 空中戦でイノセントがファランクスに勝てるの、地味にすごいよな。

 コスト半分以下の量産機が、空中なら上位機体に勝てるって。


83:イッチ


 82

 それがイノセントの設計思想やろな。

 万能じゃないけど、どの環境でもそこそこ戦える。

 ファランクスは地上最強やけど、空中じゃただの的になる。

 得意な土俵に引きずり込む、それがモブの戦い方や。


84:風吹けば名無し


 83

 ええこと言うやんけイッチ


85:風吹けば名無し

Part2のまとめ作ったで


対抗策(前スレからの進歩)

・ミリアポッド連携:高機動イノセントが陽動+ミリアポッドが火力担当。勝率5割。

・塹壕:不整地にすればファランクスの足を取れる。旧時代の知恵が生きる。

・空中戦に持ち込む:塹壕で地上を封じる→飛ばせる→空中でイノセントが有利。

・艦砲射撃連携:塹壕で足止め→位置固定→艦砲で叩く。

・機動要塞連携:上記全部組み合わせれば通常型は確実に落とせる。

・エースに任せる:イノセントは精神波受信容量が多く、エースが乗ると化ける。


変わらないこと

・II型は相変わらず絶望

・仲間は死ぬ。割り切るしかない。

・怒りの精神波急上昇は存在するが、トリガーが仲間の死なので喜べない。


結論:モブ単機は無理だが、連携なら戦える。でも犠牲はゼロにはならん。


86:風吹けば名無し


 85

 有能ニキ。保存した。


87:風吹けば名無し


 85

 前スレのまとめニキと同一人物か?


88:風吹けば名無し


 85

 「変わらないこと」が辛い


89:風吹けば名無し


 85

 II型は相変わらず絶望で草(笑えん)


90:風吹けば名無し

結局、完璧な対抗策なんてないんよな。

でも、前スレの「逃げる」「祈る」「遺書書く」に比べたら、

「戦える」ってだけで大きな進歩や。


91:風吹けば名無し


 90

 せやな。

 ファランクスが出ても「終わった」じゃなくて「やるぞ」って思えるようになった。

 それだけでも前スレから成長しとる。


92:イッチ


 91

 前スレで「勝率0%から始める」って言うたやつがおったな。

 今は連携で5割まで来た。まだ半分負けるけど、0%からは遠くまで来たわ。


93:風吹けば名無し


 92

 泣ける


94:風吹けば名無し


 92

 ファランクスに勝てるようになった分、失ったもんもデカいけどな。

 でも、それが戦争や。


95:風吹けば名無し

ところでシミュレーターに「ファランクスII型+通常型2機」のシナリオ追加されたんやけど、

あれクリアしたやつおるんか


96:風吹けば名無し


 95

 クリアした。エースのアカウントで。


97:風吹けば名無し


 96

 エースのアカウントって何やねんw


98:風吹けば名無し


 96

 それモブの話ちゃうやろ


99:イッチ

お前ら、サンガツ。

前スレから色々あったけど、ワイらモブは確実に強くなっとる。

仲間を失った分、対抗策を磨いて、一人でも多く生き残る。

ファランクスに勝てんでも、戦場から生きて帰る。

それがワイらイノセント乗りの戦い方や。


次の防衛戦、ミリアポッド班と合同で塹壕掘ってくるわ。

前スレで死んだアイツの分まで、ファランクスの足を止めてやる。


100:風吹けば名無し


 99

 イッチ、頑張れ

 塹壕、深めに掘っとけよ


101:風吹けば名無し


 99

 ミリアポッドニキとの連携、信じてるで


102:風吹けば名無し


 99

 生き残れよ。Part3はお前が「ファランクス倒した」って報告するスレにしろ。


103:風吹けば名無し

今日もエリシオンのモブ兵士は、塹壕掘って、連携磨いて、生き残る。

ファランクスには勝てんかもしれんけど、戦争には負けん。

おやすみ。カツカレー食って寝ろ。


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