モノカキ魂
小説、イラストを書きながら思うことを綴るエッセイ第2弾。相変わらずの辛口と、意味のない熱さは変わりません。創作指南にあらず、ご注意を。
魂1◎指南書ニ非ズ
2009/01/25 14:47
(改)
魂2◎段落と空白についての考察
2009/01/31 22:31
魂3◎「調べる」こと「経験する」こと
2009/02/08 08:58
(改)
魂4◎ユニーク・PV――即バック率を考える
2009/02/14 23:54
(改)
魂5◎感想文恐怖症
2009/02/22 02:53
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魂6◎批評・感想と作者の思惑
2009/03/01 20:00
(改)
魂7◎登場人物同化現象――感情を描く
2009/03/08 06:46
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魂8◎文末と言い回しに対する執着心
2009/03/15 06:05
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魂9◎一人プロジェクトX
2009/03/22 16:25
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魂10◎コミュニケーションを考える
2009/03/29 06:10
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魂11◎所詮プロには勝てないのかもしれないが
2009/04/05 18:08
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魂12◎続けるということ
2009/04/13 09:17
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魂13◎言い訳は作品で
2009/04/20 06:05
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魂14◎筆力の限界
2009/04/27 05:57
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魂15◎ヒーローからの脱却
2009/05/02 07:09
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魂16◎自分らしさとは何か、模索
2009/05/11 03:09
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魂17◎本気度を見せつけろ
2009/05/18 01:04
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魂18◎中途半端を克服せよ!
2009/05/25 04:55
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魂19◎何のために書くのですか
2009/05/30 16:03
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魂20◎対価・代償――求めるもの、潜むもの
2009/06/08 01:02
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魂21◎表現/描写との格闘
2009/06/15 01:16
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魂22◎トランス/自動筆記――締切との戦い
2009/06/21 05:00
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魂23◎書きたいものと描けるもの
2009/06/28 20:07
(改)
魂24◎伝えたいことの何%
2009/07/05 07:24
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魂25◎常に新しいことに挑戦するということの難しさ
2009/07/12 10:39
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魂26◎再構築の苦悩
2009/07/20 07:35
(改)
魂27◎企業戦略と創作
2009/07/26 18:18
(改)
魂28◎企画と感想・レビューのあり方を考える
2009/11/28 16:48
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魂29◎固定観念――HNと匿名
2009/12/05 17:42
(改)
魂30◎物語のバランスを考える――起承転結考
2009/12/13 07:52
(改)
魂31◎集客・宣伝――数字に頼りすぎ?
2009/12/20 02:15
(改)
魂32◎らしさって、何?
2009/12/27 15:58
(改)
魂33◎「読む」ことは難しいこと?
2010/01/03 08:08
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魂34◎世界観に浸りたい
2010/01/10 17:19
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魂35◎精進を怠る者
2010/01/17 18:34
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魂36◎指示語、接続語との戦い
2010/01/24 08:18
(改)
魂37◎自作・HNの価値感――削除について考える
2010/01/31 18:24
(改)
魂38◎代わりはいくらでもいる?――代替えできない自分を目指せ
2010/02/07 17:29
(改)
魂39◎相手に伝えることの難しさ
2010/02/14 17:41
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魂40◎オンとオフの二面性
2010/02/22 00:19
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魂41◎資料集め病
2010/02/28 18:17
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魂42◎年齢制限――セルフレイティング考
2010/03/07 14:37
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魂43◎真っ白な背景――描写不足について考える
2010/03/15 00:51
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魂44◎痛い作品にならないための一歩
2010/03/22 16:16
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魂45◎登場人物が死んでいる
2010/03/28 17:37
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魂46◎それは、私のためでもある
2010/04/04 23:10
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魂47◎放り投げているのは物語の結末だけ?
2010/04/12 00:32
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魂48◎変わりましたね、と言われた日
2010/04/19 00:14
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魂49◎物語の長さとアイディアの関係
2010/04/25 18:12
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魂50◎モノカキ魂
2010/05/01 02:51
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