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『Scarlet Coal』-殴り魔は自らの欲を満たす  作者: 栗木下
8:第四坑道・ミクヒィカ

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371/619

371:フロア6.5 ダメコンと停止

「さて、とりあえず見るべき設計図だけ見るか」

『ブン』

 フロア6.5に着いた俺は、今回の探索中に得た設計図をざっと見て、詳しく見る価値があるものをピックアップしていく。

 で、特殊弾『ダメコン・集中』、特殊弾『ダメコン・分散』、特殊弾『停止』を見ることにした。

 たぶんだが、この三つは強い。



△△△△△

ダメコン・分散

種別:特殊弾

形式:物理-物理-境界-防御


着弾した相手にダメージコントロール・分散と言う特殊な状態を一定時間付与する特殊弾。

ダメージコントロール・分散状態のゴーレムは体の何処に攻撃が命中しても、そのダメージを全身へ均等に分散することが出来る。

ダメージコントロール・集中状態とは互いに効果を上書きしあう。


≪作成には同一のマテリアルが5個、特定物質:緋炭石が5個必要です≫

▽▽▽▽▽


△△△△△

ダメコン・集中

種別:特殊弾

形式:物理-物理-境界-防御


着弾した相手にダメージコントロール・集中と言う特殊な状態を一定時間付与する特殊弾。

ダメージコントロール・集中状態のゴーレムは体の何処に攻撃が命中しても、そのダメージをダメージコントロール・集中を付与するのに用いたパーツへと集中することが出来る。

ダメージコントロール・分散状態とは互いに効果を上書きしあう。


≪作成には同一のマテリアルが5個、特定物質:緋炭石が5個必要です≫

▽▽▽▽▽



「分かっていたが強いな」

『ブン? そうなのですか?』

「そうだぞ」

 どうやら、特殊弾『ダメコン・分散』が効果を発揮している状態なら、腕や脚部が消し飛ぶような……いや、もしかしたら核が破壊されるような攻撃を受けても、それで受けたダメージを全身に分散させ、損傷程度で済ませられるようになるかもしれない。

 ヴァンパイアアームのような特殊なパーツは例外だが、基本的にゴーレムのパーツは破壊されてしまえばラボに行かないと直せないし、インベントリに予備パーツを入れていても交換には大きな隙が生じるのだから、それを無くせる特殊弾『ダメコン・分散』の有用性は確かだろう。

 もっと分かり易く言ってしまえば、全身が消し飛ぶような攻撃を受けない限り、インベントリ内のマテリアルがある限り死ななくなる特殊弾がこれである。


 対する特殊弾『ダメコン・集中』だが、こちらは……身代わりを用意すると考えた方が分かり易いかもしれない。

 たぶんだが、壊れてもいいパーツを複数用意して、そのパーツで特殊弾使う事により、そのパーツが全てなくなるまでは全身が消し飛ぶような攻撃を受けたとしても、壊れるのはそのパーツ一つだけになるだろう。

 なのでスキン系統の武装か、エレキユニットのような小物で使えば、こちらの行動を阻害することなく、一定回数だけ無敵になる特殊弾と言うことも出来るだろう。


 どちらもシールドがない状態での話になるが、表記通りならばこうなるはずだ。

 つまり、実質第二のシールド付与である。

 だが、メリットはまだある。


「何より特殊弾『魔払い』の影響を受けないのが大きい」

『ブーン。なるほど確かに魔術原理ではないので、対象外ですね』

 この特殊弾ならば、特殊弾『魔払い』の影響を受けずに自分を守れるのである。

 相手の魔術バフやデバフを剥がしつつも、自分の危険を抑えられるというのは、相当優秀である。



△△△△△

停止

種別:特殊弾

形式:時空-魔術-外部-拘束


着弾した相手の時間を停止する事によって拘束する特殊弾。

停止しているものは外部から何かしらの干渉が行われない限りはその状態を維持し続ける。


≪作成には時空属性の同一マテリアルが1個、特定物質:緋炭石が5個必要です≫

▽▽▽▽▽



「こっちもえげつないな。と言うか、これを落とすという事はクロック種はやっぱりそういう魔物じゃないか」

『ブン。強い効果だと思います。ただ、作成に必要な素材がネックですね』

「それはそうだな」

 続けて特殊弾『停止』。

 ティガの言うとおり、貴重な時空属性マテリアルを必要とすると言う問題は存在しているものの、一度決まってしまえば、停止した当人は何も出来ず、自然解除されることもないので、ほぼ完全と言ってもいい無力化が出来るのはかなり強力な効果だ。

 それこそ、特殊弾に耐性を有する黒の魔物たちですら、何も出来なくなるだろう。


 とまあ、そんな風に強力ではあるが、外部からの干渉一つで解除されてしまうため、敵が集団だと全員の動きを止める必要があるのも確実か。

 少なくとも俺だったら、仲間が停止状態になったなら、多少のダメージは我慢してもらって、サーディンダートを投げ、フレンドリーファイアで起こすぐらいはするし、黒の魔物ならそれぐらいの判断は問題なく出来るはずだ。

 なので、使いどころとしては単体出現する強敵に使って放置する、と言うのが正しい気がするな。


『ブーン。しかし、いずれも今回の探索中に使う事は叶わなさそうですね』

「まあ、こればかりは仕方がないな。とりあえず後でリツと相談だ」

 さて、設計図の確認はこれでいいだろう。

 次はほぼ効果を発揮しないであろう坑道予測だが……。


「フロア9に出現する魔物がゴリラ、アームズ、ドラゴン、エンジン、クロックで完全確定している事に凄く嫌な予感がしているのだが」

『ブ、ブーン……』

 フロア9が既にヤバい気がしている。

 まあ、そもそも辿り着けるとも限らないわけだが。

 ちなみにフロア7とフロア8は分かっているのも居れば、分からないのも居る状態である。


「とりあえずエンプティポット、フェイクウォール、ナマコノワタを作って、お祈りだな」

『ブーン。お祈りですか……誰にです?』

「……。ヒノカグツチノカミ様に真剣に祈っておくか。分野違いだから効果はないとかあるかもだが」

 とりあえず構成は改め、補充は済ませた。

 そして俺は十分に休んでからフロア7へと降りた。



△△△△△

トビィ

称号:『英雄闘士のマレディクタス』

燃料:100/100

アドオン:闘技場の英雄は赤き魔の姿に滾る

アドオン:昇降機方角把握

アドオン:オートコレクター


頭部:デイムビーヘッド(竜命金):魔力-魔術-境界-防御(特殊弾『シールド発生』ミスリル3)

胴体:ヴァンパイアボディ(竜命金):侵食-生物-内部-回復

右腕:ヴァンパイアアームR(竜命金):侵食-化学-内部-付与(特殊弾『腐食性粒子』3)

左腕:パンプキンアームL(竜命金):侵食-物理-内部-拘束(特殊弾『影縄縛り』3)

脚部:アルメコウαレッグ(竜命金):拒絶-魔術-外部-回復(特殊弾『魔払い』3)


武装:ヴァンパイアネイル(ダマスカス鋼・氷結):侵食-物理-内部-付与

武装:フググレネード(ダマスカス鋼・氷結):火炎-化学-外部-遮蔽(特殊弾『焼夷ガス発生』5)

武装:グレネードホルダー(ダマスカス鋼・氷結):侵食-化学-外部-遮蔽(特殊弾『煙幕発生』5)

武装:デイムビーウィング(琥珀):電撃-化学-内部-移動

武装:サーディンダート(ルビー・火炎):魔力-魔術-外部-拘束(特殊弾『睡眠』5)

武装:ヒールバンテージ(鋼):魔力-魔術-外部-回復(特殊弾『シールド回復』3)

武装:フェアリーパウダー(鋼):魔力-物理-外部-強化

武装:イグジッター(鉄):時空-魔術-境界-脱出-『緊急脱出弾』(特殊弾『緊急脱出弾』1)


武装:ポケットアリーナ(鋼):魔力-魔術-境界-強化

武装:エンプティポット(鉄):時空-物理-境界-防御

武装:ナマコノワタ(鉄):魔力-魔術-内部-離脱

武装:フェイクウォール(岩):物理-物理-外部-遮蔽


武装:エクステンドアイビー-パンプキンアームL:侵食-物理-内部-拘束


武装:ポリプーロの契約武装『昴』(ダマスカス鋼・氷結1000):(火炎/侵食)-法則-異界-付与-『神降・火之迦具土神』

▽▽▽▽▽

12/16文章改稿 特殊弾『ダメコン・集中』の効果先が分かりづらいと判断したため、文章を調整しました。

12/17文章改稿 特殊弾『ダメコン・集中』の効果先が分かりづらいと判断したため、文章を調整しました。

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― 新着の感想 ―
[気になる点] 『ダメコン・集中』の説明ですが『着弾した相手に』とあるので、パーツから特殊弾が発射されてそれが当たったものに効果が付与されるような印象を受けるのだと思います。
[一言] 継戦能力が格段に向上するから、皆欲しがるでしょうねえ。 単体が相手なら、逃げるのに使って良し、爆弾を山積みにしても良し、色々と使い道が有りそうです。 エンジンに運搬されたゴリラがアームズ…
[気になる点] >着弾した相手にダメージコントロール・集中と言う特殊な状態を一定時間付与する特殊弾。 >ダメージコントロール・集中状態のゴーレムは体の何処に攻撃が命中しても、そのダメージをこの特殊弾を…
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