ゲーム開始
あさひ「ロールプレイングだって」
ゆい「どんな編成にしたいの?」
あさひ「MP特化かな」
ゆい「へ~」
あさひ「お前はどうなんだよ」
ゆい「HP特化にして攻撃スピードとMP回復を上げるかな」
あさひ「何で?」
ゆい「HPは時間と諦める確率が上がるから、攻撃とMPはなんか連射出来たら楽しそう」
あさひ「そういうこともできるらしいぞ」
ゆい「そろそろダウンロード終わるぞ」
あさひ「そろそろだな」
ゆい「ホームで待ってるよ」
あさひ「わかった」
(ゲームが始まった)
ゆい「キャラクター選択か」
ナレーション「このキャラクター以外にも自分の姿やアバターをダウンロードして使ったり出来ます」
ゆい「そのままでいいか」
ナレーション「次は初期ステータス振りと個人特有スキルの作成をお願いします」
ゆい「これはスキルが能力を選択出来て、MPの執拗量や状態が一つ決めれるのか」
ゆい「取りあえずこんな感じでいいか」
(これが選択したもの
〈初期ステータス〉
合計ステータス20、
HP2
HP回復量1
HP回復スピード3
MP1
MP回復量1
MP回復スピード6
物理耐性1
魔法耐性2
状態耐性1
自然現象耐性0
物理攻撃力1
魔法攻撃力1
状態ヒット確率0 注意、一上げる事に0.01上がります
インベントリ個数0 注意、二個でインベントリアイテム残量が一上昇
〈個人特有スキル〉
注意、属性・状態効果が多いほど能力が下がる、属性は攻撃力、状態効果は攻撃スピード、攻撃移動スピードが上がるほど状態効果と攻撃スピードが下がる、攻撃力を上げるほどMP量と攻撃スピードが上がる、攻撃スピードが上がるほど属性・状態効果・攻撃力が下がる、MPの執拗量が下がるほど攻撃力攻撃移動スピード、自分のダメージを上げると攻撃力・状態効果・属性が上がりMPの執拗量が下がる、能力効果は全てのデバフと状態効果・属性の封印
技名、弾幕
MP4.5
自分のダメージ、0
攻撃力、6.5
攻撃移動スピード、2
攻撃スピード、0
能力効果、なし
状態効果、なし
属性、なし
この振り方で構成した)
ゆい「思ったよりも自由度が高い」
取りあえずスタートしないとな
ナレーション「このゲームの説明は聞きますか?Yes/No」
ゆい「Yes」
ナレーション「このゲームでは状態効果・属性・スキル効果が重要です。例えると状態効果はどく、麻痺、回復力低下などです。属性は炎、水、草などです相手の持ち物や技で有効だが決まります。スキル効果は回復停止の代わりにMP回復力増加のようにハイリスクハイリターンです、使うのにはMPが執拗です」
思ったよりややこしい
ナレーション「ほかにもありますが説明書がありますので見れば分かると思います。これ以上聞きますか?Yes/No」
ゆい「No」
ナレーション「これで設定は完了します」
設定が長い
ナレーション「良いゲーム体制を、ゲームを楽しんでください」
やっとスタートラインに立てる
(ゲームをスタートして)
〈ランジェルシィ、ホーム〉
ゆい「うわ、あさっりと始まったな」
まだこの辺には居ないな、いつ来るかな
(ある程度時間がたち)




