徹夜続きのゲーム開発者、気づいたら自分が作ったはずの文明調律RPGに転移していました

作成ユーザ: マスター
ゲーム会社で『Eternal Cycle — 和の調律者 —』を開発していた若手プランナー兼シナリオ担当・澪。

文明シミュレーション、六種族の思想設定、エターナルによる周回構造、六人の美少女主人公たちの設定を担当していた彼女は、連日の徹夜と仕様変更、納期前の修羅場の中で意識を失う。

目を覚ますと、そこは見覚えのある古代遺跡だった。

魔族、天使族、エルフ、ドワーフ、人間、獣人族。
彼女が作ったはずの六人の少女たちが、目の前に立っている。

最初は、自分がゲーム世界に転移したのだと思った。
けれどすぐに気づく。

この世界は、彼女の作った仕様と似ている。
だが、完全には同じではない。

エターナルは倒すべきラスボスではなく、文明が自らを調律できなくなった時に現れる最後の修復機構。
出現すれば、世界は初期状態へ戻される。

敵を倒すだけでは、世界は救えない。
滅びが生まれる原因を見つめ、六人の少女たちと共に、澪は仕様書にない世界を調律していく。

徹夜続きのゲーム開発者、気づいたら自分が作ったはずの文明調律RPGに転移していました 第一部

ゲーム会社で『Eternal Cycle — 和の調律者 —』を開発していた若手プランナー兼シナリオ担当・澪。 彼女は、文明シミュレーション、六種族の思想設定、エターナルによる周回構造、そして六人の//
作品情報 N8268MJ 完結済 ハイファンタジー〔ファンタジー〕
掲載日:2026年 06月 26日
最終掲載日:2026年 07月 07日
作品に含まれる要素: AI直接使用 異世界転移
キーワード: タイムリープ ゲーム開発者 文明調律 アクションRPG 美少女 六種族 エターナル 虚無 世界修復 仕様書にない世界 パーティ編成 環境再生 長編

徹夜続きのゲーム開発者、気づいたら自分が作ったはずの文明調律RPGに転移していました 第二部

ゲーム会社で『Eternal Cycle — 和の調律者 —』を開発していた若手プランナー兼シナリオ担当・澪。 彼女は、文明シミュレーション、六種族の思想設定、エターナルによる周回構造、そして六人の//
作品情報 N1732ML 完結済 ハイファンタジー〔ファンタジー〕
掲載日:2026年 07月 08日
最終掲載日:2026年 07月 18日
作品に含まれる要素: AI直接使用
キーワード: タイムリープ ゲーム開発者 文明調律 アクションRPG 美少女 六種族 エターナル 虚無 世界修復 仕様書にない世界 パーティ編成 環境再生 長編

徹夜続きのゲーム開発者、気づいたら自分が作ったはずの文明調律RPGに転移していました 第三部

ゲーム会社で『Eternal Cycle — 和の調律者 —』を開発していた若手プランナー兼シナリオ担当・澪。 彼女は、文明シミュレーション、六種族の思想設定、エターナルによる周回構造、そして六人の//
作品情報 N3430MM 完結済 ハイファンタジー〔ファンタジー〕
掲載日:2026年 07月 18日
最終掲載日:2026年 07月 29日
作品に含まれる要素: AI直接使用
キーワード: タイムリープ 文明調律 アクションRPG 美少女 六種族 エターナル 虚無 世界修復 仕様書にない世界 パーティー編成 環境再生 長編 ゲーム開発者

徹夜続きのゲーム開発者、気づいたら自分が作ったはずの文明調律RPGに転移していました 第四部

源流森林の六つの泉を調律し、雲見の母樹の新芽を守った澪たち。 森の局所臨界は回避され、エターナルの直接介入も起きなかった。 しかし、森の水が戻るということは、下流の川にも変化が起きるということだった//
作品情報 N7474MN 完結済 ハイファンタジー〔ファンタジー〕
掲載日:2026年 07月 30日
最終掲載日:2026年 08月 10日
作品に含まれる要素: AI直接使用 異世界転移
キーワード: 女主人公 ゲーム開発者 文明調律 RPG風世界観 農業 水利 食料危機 病害虫 環境再生 内政 ファンタジー 群像劇 エターナル 循環

徹夜続きのゲーム開発者、気づいたら自分が作ったはずの文明調律RPGに転移していました 第五部

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作品情報 N3078MP 連載中 ハイファンタジー〔ファンタジー〕
掲載日:2026年 08月 12日
最終掲載日:2026年 08月 28日
作品に含まれる要素: AI直接使用 異世界転移
キーワード: 女主人公 ゲーム開発者 文明調律 内政 物流 交易都市 食料危機 河川輸送 倉庫 市場 経済 配給 難民 ファンタジー