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Magic & Cyberpunk -マジック&サイバーパンク-  作者: タナカ アオヒト
1章_簡単な仕事

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1.12_マジック&サイバーパンク

状況を整理しよう。


こちらの体力は15%。

アサルトゲージは、1ゲージ分とちょっと。

ブレイブゲージは、あと1つ。


ブレイブゲージが残っているので、あと1回は無茶ができる。

‥‥別に無くても、無茶はするけど。


相手は、1人と2頭。

膂力と体術に秀でたウェアウルフに、それに仕える灰色の狼。


数的な不利を背負っている。

これについては、ものは考えよう。頭数が多いのならば、アサルトゲージが稼ぎやすい。


それから、ウェアウルフも、おそらくブレイブゲージを有している。


過去作の通例に習うなら、ブレイブゲージは1つ。

もちろん、予想の範疇を出ないが、1つは持っていると考えて行動した方が良いだろう。


キメの必殺技を、ブレイブバーストで凌がれては堪らない。


稀ではあるが、プレイヤーと同等の3ゲージを持っている場合もある。

‥‥もし、3ゲージあったら、その時は潔く負けを認めよう。


ここまでを振り返ろう。


リボルビングライフルによるスナイピングから始まった、今回のミッション。


廃工場での一幕では、開幕でヘマをした。

‥‥今度、練習しておこう。


カーチェイスは、楽しかった。

シールドバッシュは、すべてを解決する。

‥‥車の運転は、人には得手不得手があるので、引き続き丸投げをする方針で。


セントラルの摩天楼を駆け抜けたパルクールは、我ながら会心のランだった。

元々、得意なアクションではあったのだけれど、その中でも自分が納得できる走りだった。

‥‥空を駆けるのは、やはり楽しい。


そして、今が正念場。

ここを、この窮地から逆転できれば、きっと楽しい。


だから、勝つ。

スポーツのアマチュア試合だって、遊びだからとヘラヘラしないはずだ。


全力で楽しむ。だから、勝ちたいと思うようになる。

今日の戦いを、悔しいエンディングになんかさせたりしない。


これまでの立ち合いから得られたピースを繋ぎ、リーサルプランを考える。


ひとつ、勝ち筋が見えている。

とても、ヒーローらしい勝ち方では無いが‥‥、それもまた巡り合わせ。


勝利の女神は、泥を被れと言っている。


どん底に光差す、勝利の一万星を頼りに、戦闘を組み立てる。



肺の奥から息を吐き出す。新鮮な空気を取り込む。

脚の力を抜き、重心を前に倒して、走り出す。


セツナの動きに反応したのは、(つがい)の狼であった。

一頭がセツナの前に立ちふさがり、もう一頭が背後に回り込む。

典型的な、肉食獣が狩りをする連携を取る。


マジックワイヤーを、前方の石畳みに撃ちこむ。

狼に用は無い、本命の”ホシ”を落とす。


ジャンプと空中ジャンプを使用して、上方向の弧を描き、ワイヤーに振り子ジャンプのための慣性を貯める。

ワイヤーを切り離し、身体が慣性を得て横方向のベクトルが強くなる。


振り子ジャンプは、基本的に自分より低い位置にワイヤーの着弾点があると横に飛ぶ。

高い位置の場合は、その逆。上方向に強いベクトルが得られる。


慣性を得た身体が、立ちふさがった狼を飛び越えて進んでいく。

物理法則を無視した不自然な加速、それと地上の動物は上方向への反応が鈍い習性が合わさって、狼に妨害されることなく飛び越える。


勢いそのままに、 ≪ブレイズキック≫ を発動。

下方向に慣性が働いて、炎を纏った足が、飛び蹴りとなってボルドマンを狙う。


半身を翻して回避される。


お返しとばかりに、身を翻すと同時にバックナックルが放たれる。

両腕でガードして捌く。


受けると同時にローキック。

お互い同じことを考えていたようで、互いの蹴りが膝を狙う。


軸足にしている左膝がローキックの姿勢維持で外旋しているのとは、反対方向への力でローキックが突き刺さる。

変に抵抗はしない、踏ん張らずに、態勢を崩すことで威力を逃がす。


ボルドマンの方は、人狼の姿となり、腱が強化されているのか平気そうだ。

頭と上半身が前に出たセツナに、追撃をしようとする。


フロントフリップ。

前受け身をして姿勢を低く、ボルドマンの視界から消えるように回避をする。


フロントフリップの流れで、地面に仰向けとなる。

胸椎をバネとして使って、キック。


キックによって伸展した筋肉が収縮する力を使って、仰向けからうつ伏せに。

地面に手を着き、遠心力で蹴りを放つ。


スキルの ≪飛燕刃≫ を発動。

物理的な遠心力と、スキルの慣性によって、脚を振り回す力が増す。


力につられて腰が浮き、腕にかかる負荷が減る。

ブレイクダンスを踊るように、低い位置から高い打点へ連続で攻撃する。


≪飛燕刃≫ のスキル後に発生する硬直は、身体が得ている慣性によって、かき消される。

回転している脚自体が、攻撃手段となり、防御手段となっている。


狼達が、ボルドマンにキックの応酬を浴びせるセツナに噛みつこうとする。

低い領域は、彼らの縄張りだ。


気配に感づいて、腕の位置を調節して狼の方へと向きを変えて、ブレイクダンスの「スワイプ」というステップを活用しながら、両足で回し蹴りを打っていく。


その隙間を縫って、狼は体躯を使って彼に突進し、押し倒そうとするのだが、上手くいかない。

見透かされているように、スルリと腕の位置を調整してステップで避けられてしまう。


四足動物は骨格上、進行方向に首を向けながら動いてしまう。

また、人間のように柔軟な股関節を持たないので、意外と動きのバリエーションが少ないのだ。


速く素早いが、今セツナがやっているような、奇想天外な動きは出来ない。


セツナが一緒に踊る標的を変え、一頭の狼を狙う。

ボルドマンに背を向けて、脚をつけて身体を方向転換、狙いの狼へと向く。


猛獣と目が合う。

キックを――、繰り出そうとして、ただのステップを踏む。


「キックアウト」と呼ばれる、腕を地面につけて前に踏み込んでリズムを取る動作。

攻撃力を持たない、ただのステップ。


しかし、先ほどまでの派手な足捌きを見ていた狼は、思わず飛び退いてしまう。

日本古武術の「消す」動きでは無く、ダンスのステップに、キックを「混ぜる」動きに釣られてしまう。


一頭の狼がセツナから離れた。


腕の力を使って跳躍。

胸のバネの力を腕に伝えて、ボルドマンの胸の位置まで身体を回転させながら飛び上がる。


狼の方へと向いていたセツナを咎め(とがめ)ようとしていたボルドマンに、突然回し蹴りが飛んでくる。


回し蹴りのインパクトの瞬間、力を抜く。

身体を水のように‥‥、というか、身体の大半は水なので、身体を固体にしているのは、人間が緊張させているのが原因である。


それを取り除くことが、武術の基本にして奥義、‥‥らしい。

古武術の、「歩けば技になる」とは、そういうことだ。

友人が言っていた。


脚だけでなく、身体中の力を抜く。

遠心力によって、腕と脚の重さがいつもよりも軽い。

頭の重さだけが、皮膚の受容神経を通じて、セツナの意識に知覚された。


力の抜けた回し蹴りが、ボルドマンのガードを抉る。

これまでの戦闘で感じたことの無い、鈍い重みがボルドマンの腕を襲った。


じわりと衝撃が浸透し、骨を軋ませる。

緊張させている筋肉に浸透するかのように身体の内側に響いて、ガードをしたまま解けない。


獣の膂力を得てしてもなお、柔らかい水が生み出す激流に、筋骨隆々とした身体が押し負けてしまう。

下手に衝撃を内蔵に伝えないように、脚を移動させてセツナから距離を取る。


さながら台風の目となったセツナは、空中でリボルバーのホルスターに手を掛ける。

接地、2本の足で地上に立った。


銃を引き抜く。引き抜きざまにハンマーを起こす。

腰に銃を当てて、トリガーを引く。


――ダンッ!


未だ、セツナの台風に当てられていない、近くに残ったもう一頭の狼に、弾丸が突き刺さった。

聞こえた銃声は1回、だけど、発砲したのは2発。


射撃すると同時にハンマーを上げて連続射撃。

この動作が速くなると、銃声は1回しか聞こえない。


発砲は狼に命中。


速射2発分の反動で、銃身が暴れるが、腕と腰の2点で固定して反動をねじ伏せる。

続けて標的を変えて、ステップのフェイントで追い返した狼に発砲。


カウボーイがやるような、腰に銃を当てたまま射撃する「ファニングショット」の姿勢で、またもや狼に2発の弾丸を叩き込む。


射撃は命中。

絶命には至らないが、少しだけ時間が稼げる。


この少しだけの時間、この1対1の状況が欲しかった。


背後から殺気。

アサルトシールドを展開する。


シールドが衝撃波で揺れて、セツナを守る。


狼への攻撃に反応して、ボルドマンが ≪飛燕衝≫ を放ったのだ。


それも、アサルトゲージを消費して強化された ≪飛燕衝≫ 。

≪アサルト飛燕衝≫ である。


通常スキルは、アサルトゲージを1本使って強化ができる。

今回の場合は、リーチと攻撃の発生が変化している。


まあ、遠距離攻撃判定なので、アサルトシールドで防げるのだが。


銃をホルスターに締まって走り出す。

さっきまでは派手な動きをしていたが、こっからは泥臭い動きのターン。


ボルドマンに組み付くように、彼の腰に目掛けてタックルを放つ。


レスリングのタックルをイメージして、脚から刈り取るような動き。


しかし、見え見えのタックルに対して、ボルドマンは膝蹴りで冷静に対処する。

顔面を蹴り上げられて、上体が浮き上がる。


ボルドマンはガラ空きになった腹目掛けて、貫手を構え、穿つ。

人狼となったことで、鋭い爪が備わったそれを、命を貫くべく放った。






――今こそ、最後の勇気を振り絞る時!


ブレイブゲージを使用、ブレイブアーマーを発動させる。

セツナは少しの間だけ、ハイパーアーマー状態となり、被弾よるノックバックを無効にする。


ボルドマンの貫手が、身体に深々と刺さり、腹部を貫く。

ブレイブアーマーは、あくまでもノックバックを無効にするのであって、ダメージまでは軽減されない。


身体に異物感と、それに伴う吐き気に似た感覚が押し寄せるが、全て無視してボルドマンの腰に組み付く。


異常な、執着とまで呼べる行動を察して、ボルドマンは腹に刺した手を抜く。

赤いダメージエフェクトが大量に滴る頭上で、両手を使って拳鎚(けんつい)を打つ。


セツナの背中に、何度も拳鎚を叩きつけて、セツナを引き剥がそうとする。

それでも離れず、彼はボルドマンを持ち上げようとしているのか、必死に押すように力を入れている。


組み付きにきて、無防備に晒された頭に片腕を回す。

首を締めあげて、締め落とすつもりだ。


あるいは、この態勢のまま、地面に叩きつけて、首をへし折っても良い。


太く獰猛な腕に力が込められ、獲物を蛇のように仕留めていく。

セツナの視界が、みるみる赤くなっていく。


――だが、この瞬間を待っていた。


首を絞めるために、上腕二頭筋へ力を入れると、人間の骨格は上体が上がる。

つまり、腰が浮く。腰が浮けば、体格で劣るセツナでも‥‥。


「ぐッ‥‥。――ッ!! ブレイズ!」


絞りだした闘志に呼応して、脚に熱い力が流れる。

石畳が熱に煽られ焦げ付く。


≪アサルトブレイズキック≫ 、アサルトゲージを消費して、強化されたスキルを発動する。

≪ブレイズキック≫ の持つ推進力が強化され、馬力が上昇する。


それは、火炎の推進力では無く、爆炎による爆発力。


体格と膂力で勝る相手を、火薬の如き爆発力で押し出した。

爆発を伴うダッシュによって、ボルドマンの足が地面から離れる。


燻る(くすぶる)の匂いを残しながら加速、スピードを維持したまま組み付いたまま、セツナはボルドマンの背後に回る。


背後から腰に腕を回し、 推進力を活かして跳躍。

ボルドマンを伴って、バク宙の要領で、空の天蓋をなぞるように軌跡を描いていく。


着地した反動を使って、もう一度バク宙。

今度は、より高く、より鋭く。


そして、バク宙で頭が地上に向いたまま、ボルドマンと共に落下していく。


落下して、地球の地表が近くなる。

≪ブレイズキック≫ を発動。空中での発動で、下方向への慣性が更に加速する。


「スカーレット・ムーンドロップ!」


ボルドマンを、ムーンサルトバックドロップで、地表に叩きつけた。



ボルドマンを首から石畳に叩きつけた。

2人は地面に横になっている。


先に立ち上がったのはセツナ。

立ち上がったものの、一度、腹を押さえて膝をついてしまう。


ふらふらと立ち上がって、ボルドマンに寄る。


大技の後は、スリーカウントを決めて決着。

決着がつくまでは、油断しない。


後ろポケットに左手を突っ込んだあと、ボルドマンの胸倉を右手で掴んで、左手で握りしめた拳を振るう。


ボルドマンは抵抗せずに、彼の拳を受け止めている。

そんな状態を、二頭の狼が許さない。


セツナに飛び掛かる。

それを分かっていたかのように、飛び掛かった一頭を裏拳で弾き飛ばす。


もう一頭が、彼の喉笛を食い千切ろうと、中腰の彼に飛び掛かる。

それも読まれて、セツナはボルドマンから手を離す。


左手から、ポケットに入れていたネクタイを取り出して、両手で伸ばす。


首筋の前に取り出されたネクタイを、狼の習性で反射的に咥え込んでしまう。


狼と目が合った。

殺意よりも、焦燥の色が濃く見てとれる。


とても、表情が豊かだ。

だから、心苦しい。


セツナは、ネクタイで狼の下顎を引っ張るように、下方向へ引っ張る。


ネクタイで拘束した顎に、膝を振り上げる。

狼の顎を打ち抜いた。狼の体から力が抜ける。


それを力任せに宙空へ放り投げる。


狼の体は、軽々と3メートルは浮き上がった。

無抵抗に落下する狼に、右手を向ける。


右手に火球が発生して、狼を焼き払うべく落下軌道に向けて照準される。


――その瞬間、セツナは突如として発生した衝撃波に吹き飛ばされる。


ごろごろと、結構な距離を飛ばされた。

ボルドマンが、自身のブレイブゲージを消費して、ブレイブバーストを発動したのだ。


転がって、距離が離れたセツナに、狼が勢いよく飛び掛かろうとする。

しかし、低い唸り声が、番の狼を静止させる。


狼はボルドマンの方を向いて、抗議の声を上げる。

それを一蹴するかのように、ボルドマンは再度、低い唸り声を上げた。


狼たちが、戦闘地帯から離れていく。

二頭とも途中で一度振り返ってから、戦線を離脱して離れていった。


2人だけとなり、睨み合う。

言葉は要らない、決着をつける。


「ストライク・コア――。」


右手に装備されている魔導ガントレットの甲部分が開く。

そこに、コアレンズを差し込む。


コアスキルは、通常スキルと掛け合わせることで、スキルの性能を強化する。


EXスキル ≪ストライク・コア≫ を発動、セツナはボルドマン目掛けて突進する。

防御のことなど考えない。


対するボルドマンは迎え撃つ。

EXスキル ≪剛・飛燕衝≫ の構えを取る。


強烈な拳が、剛よく柔を絶つ一撃。

闘気を全身が纏い、大気が震える。


セツナが突進し、ボルドマンが迎え撃つ。

彼我の距離は、みるみる縮まる。


セツナが跳躍。

得意な空中からの一撃に、勝負を賭ける。


――ストライク・コア × ブレイズキック = ‥‥‥‥。


「スーパーブレイズ!!」


空中にあった身体が、加速してボルドマンを穿つ。

足を起点に炎が起きて、それを全身に纏って、熱の軌跡を残しながら飛び蹴りを放つ。


「うおおおおおおッ!!」


迎え撃つボルドマンは、雄たけびを上げて、拳を振り抜いた。


足と拳。

接触する前から、互いの力が干渉し合って電撃が走り、相殺の斥力を生み出している。

そんな斥力など、容易に二雄の闘志は突き破って、互いの攻撃と意地が激突する。


互いの身体に、攻撃の余波と意地が流れ込む。

足から脳天へ、拳から足へ。


衝撃が突き抜る。余波が肉体を通り越し、周囲にまで及ぶ。

石畳が割れ、空気が震え、建物の窓が割れた。


それでもなお、炎と闘気の鍔迫り合い(つばぜりあい)は終わらない。


体力は風前の灯、活力たる闘志も枯れ、勇気も使い果たした。

ならば残るのは、泥臭く青臭い、気合と根性。


――人事を尽くし、気合で天命を掴み取る。






燃える隼が、孤高たる狼の牙を砕いた。

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