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何も変わらない。
一つ階層を降りたからと言って、何も変わらない。ただひたすらウルフをやっつける作業だ。
え? 2匹いただろって?
1匹目は自分に矢がぶっ刺さるまで、オレに気が付く事が出来てない。
2匹目は相方に矢が刺さったことに気が付くけど、その何秒か後に自分に飛んでくる矢に対応できていない。
奴らの感知範囲は完全に覚えた。感知外からでも十分に矢は届く。コーナーを曲がったすぐ先にいる奴だけは少し気をつかうけどね。
何も変わらない。
唯一変わったのは、2匹いることがあるので経験値効率が上がったことだ。ジャンジャン稼いでいく。アイによればすぐにでも3層に行っていいそうだ。
何も変わらない。
下への階段の位置も同じように予想できてる。ただその前にこの2層のマップをある程度埋めるとのことだ。
もちろん異存はない。あったとしても、結局言いくるめられるので結果は同じだ。
跳ぶように走り、射る。魔石が出れば拾うし、休息の指示にはちゃんと従う。
一つだけ不満がある。
なかなかレベル上がらないな?
自分から見て弱すぎる魔獣からは経験値が減るとか、入らないとかないよな?
テテテテーテーテー、テッテレーーー。
言うとくるよね? これは異世界でも同じなんだ。
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【名前】リク
【LV】10
【NEXT】177
HP 56/256
MP 0/0
STR 24
VIT 26
DEX 26
AGI 25
INT 18
【付加中】身体強化[2]
【スキル】長弓[5] 速射[1] 光の矢[1]
身体強化[3] 気配隠蔽[7]
【ユニーク】魔素視 AI解析
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《順調です。魔素の消費がやや早いですね。休息しましょう》
(ああ、おーけい。
ところでオレのレベルが上がって、ウルフの経験値が少なくなったとかないよな?)
《ありません。
魔素塊を吸収するという構造ですとどれほどレベルが上がっても変わらないでしょう。こちらのレベルによって魔素塊の出る量が変わる、出なくなる、というルールだとシステム的に運用が高度になります。
生まれた経験値が魔素塊になるか、同等の魔石になるかの変換選択の場合を考えてみましょう。もし同じ敵を倒したのに違う魔石がドロップするとなると、その違和感は否めません。
これにより魔石ドロップにも調整が生じることになり、システム設計者としては避けたい所です。
一方ダンジョンは、ゲーム脳的にみれば極めて簡易な構造をしています。言ってみればこれほどつまらないダンジョンは無い。場合によってはチュートリアルダンジョンかと疑う所です。ゲーム的にはありえませんが、この世界の設計者は単純な構造しか作れなかったのかもしれません。
以上によりダンジョンにおける経験値システムもシンプルな構造を持っていると推測され、取得できる経験値は絶対値として今後も変化がないと断定します》
(なげーよっ! もはや半分聞き飛ばしてるよ!)
しっかり休息した後、アイが納得するまでマップを埋め、3層に向かう。もはや何もかもがルーティンだ。ただただ無心で倒し続ける。
別にいやじゃないよ?
RPGゲームで散々やってきたよね。レベル上げってそういうもん。動作が最短化、最適化されていくよね。職人かよって。
そして3層は?
はい、予想通りウルフでした~。
3匹編成がいるよ? わぁビックリ(棒)
アイは言及さえしてこない。
すでにオレは次を読んでいる。
領軍は3層までを使用するって言ってたよな? なぜか。4層から難易度が上がる、つまるところ敵が変わる、だろ? 当然、敵が強くなるよな。強くなれば経験値が増える。
強き者よ! 我は歓迎する! 互いの拳で語り合おうぞ!
あ、オレ遠隔だったわ。
そうだオレ近接武器始めようかな?遠隔だと戦闘してる感ねーんだもん。何がいいのかね。
剣にしてスキル『剣聖』ですか?
『聖剣解放』からの『神威』ですか?
そもそも剣とか防具、売ってるの見たことないぞ。もちろん狩猟用の弓、解体ナイフは売ってるのを知ってる。買ったことはないけど。あとは斧もあるかな?
兵士は槍持ってるし、盾持ってる奴見たことある。でも売ってない。店もないな?
あれ? 鍛冶屋もないぞ? どうなってるんだ。まだ見てない街のどこかにあるのかな。
くそ~、また無い無い尽くしのアンチなろうワールドかよ。
ステータスはなんとかしつつあるけど、鍛冶屋とか防具屋どうすんのよ。
おっと魔石置いてっちゃうとこだった。危ない。魔石が貯まってきて重いんだ。ビー玉を巾着袋に目いっぱい入れたぐらいだな。
いくらするのかな。
村にいた頃はお金は大事だって思ってたし、たくさんあって困る物だとは思っていなかった。今は持ってるのがバレるとうざいし、シスターに送金しまくったら今度は村が危険だし。
この暮らし、常に全財産持って移動してるから荷物は厳選するんだよ。
組合の預託金は別だけどね。
みんなそんな金持ってないから、預託金あるほうが稀だけど、オレはある。グレートボアのお金な。
あっ! さっき近接武器とかふざけてたけど、もう武器増えるのいやだわ。道具類も厳選しよう。布に縄、油に血止め草、軟膏とかもいるかこれ? 森でもここでも怪我したことないじゃん。
でもさすがに水は省略できないな。あ~あ、生活魔法があれば!! 水出せるのに。
日帰りなら食料は減らせる。身体強化あるとハラ減りにくいみたいだし。
村の頃からそうだけど、そもそもゴハンは朝夜の2回だしね?
うんうん、もっと身軽になろう。
どうやら3層もマッピングが完了したらしい。よし、4層だな。
え? 違う? 地上の入り口まで戻る?
今日は終わりってこと? それも違う?
ふむふむ。明日以降、軍の演習がオレ達の邪魔になる可能性があると。
それオレ達『が』邪魔になるんじゃねーの? まぁお互い様か。
それを避けるために気配隠蔽をバリバリかまして1~3層を走り抜ける練習?
いーじゃない。クッソおもしろそうだ。
待ってたよそういう脳筋イベント。
やってやんよ!
走っている。めちゃ走っている。
気配隠蔽はやめた。完全に魔獣が気付かないようにってのは無理だ。だって通路はせいぜい10メートル幅。脇を駆け抜けたらわかるよね? 恐ろしいことに、それでも隠蔽してると半分は気が付かないようだが。
匂いとかどうなってるの? 狼系って匂いに敏感な設定でしょ?
ただただ走り抜けるとどうなるか?
うん、トレインだね。ただしこちらが圧倒的に速い。アイの進路指示もすごい。ラリーレースあるじゃん? 助手席に座ってる人。
わかる?
わかるよね?
そう、アレ。ナビが必要なほど速いってことでもある。
コーナリングとかすごいよ? 人間卒業してる。壁走ってるもん。
しかもアイは、オレに伝えてくるだけじゃないよ?
画面の左上のマップ。
矢印でも指示してくる。ぱねぇーっすわ。マップみてるとわかるんだが、最短距離ってだけじゃないね。場合によっては、魔獣を避ける遠回りルートを選択することもある。
オレは最短だけでいいと思うけどな。トレインしてもかなり早い段階で撒いてるから、すぐに追ってこなくなってる。タゲが切れるってやつだ。
アイに言ったら、
《本番時に人間と魔獣の傍を通過する可能性があり、その場合の仮想練習です》
はい、すいませんでした。




