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あの時、君はそこにいた → 剣と魔法の王国戦争  作者: マイノス
群雄割拠する新興ギルド

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ギルドメンバーとの戦争検証 << マイノス 12 >>

『剣と魔法の王国戦争』との出会い << マイノス >>

https://ncode.syosetu.com/n9816kr/16/


ギルド設立 << マイノス 10 >>

https://ncode.syosetu.com/n9816kr/25/

ルナの参加 << マイノス 11 >>

https://ncode.syosetu.com/n9816kr/29/

 仲間が集まるまでは、数日を要した。

 その間も、ブレイクナイトは近隣で暴れまわり、アキレスは、私のギルドに加わる前に、領地を捨てたように見えた。

 最後のメッセージは覚えている。

 泣き顔のスタンプが送られてきたので、ギルドを作っている、みんなで力を合わせて戦おうと返したのですが、返信がなく、アキレスの村は廃墟になっていた。

 地域交易の中心地のようになっていたアキレスの村が、他のプレイヤーから復興支援を受けるような状態になって、私だったら、やる気を維持できるだろうかと自問した。

 無理だろうなというのが、私の結論だった。


 ギルドには、上限の50人の仲間が集まり、私たちは何度か、共同攻撃というのを実験した。

 ギルド仲間の村に部隊を集めて、共同で行軍して、敵と戦うというものだ。

 最初は、村レベルの低い、早々にゲームを止めたと思われる人を攻撃した。

 ゲームを止めた人なので、応戦はなく、村に突入して、自動配備された部隊と戦った。

 自動配備では自宅に籠もるだけなので、一斉攻撃や側面攻撃などが簡単に出来た。

 私はこれは、ゲームとして失敗なのではないかと思った。

 相手がログインしていない時に攻撃すれば、簡単に敵を倒せると。


 「その問題はないようです」

 

 新しく稼働したギルドチャットで、メンバーに加わったパクは言った。


 「施設の中に城塞という場所があります。これを強化します。柵、堀、塔、門。これを全てレベル1以上にすると、籠城戦が発生します。これは、移動マップの村を攻撃した時と、その中にある自宅でも発生します。籠城戦が発生すると、一斉攻撃や側面攻撃などの効果が無効になります。また城塞を攻撃しても、城塞値が0になるまで、敵の部隊は、ほとんど損害を受けないです。つまり一方的に攻撃側が損害を受けます」


 「城塞の耐久は、レベル1だと、どのくらい保つの?公共施設レベルと同じレベルまで上げれると説明があるので、私はレベル3まで上げれるみたい」と、ルナさんが聞いた。


 「まだきっちり検証していませんが、城塞の数値に関しては、同レベルの部隊の、最大兵士数と同等にあるようです。ただ中に籠もる部隊の攻防値が、部隊の数だけ加算されているように思えます。複数の部隊が籠もる村は、俺の部隊でも被害が大きくて、ほとんど城塞値を削れない。また城塞レベルに関しては、強襲に対する防御力のようです」


 パクが答えると、「包囲戦いう命令あるな、これが解決策か?」と、ロドリゲスがチャットに加わった。

 複数の部隊で村を囲むと、確かにその命令が可能になった。

 「でも、城塞値は減らないな」と私。

 「確かに。包囲戦はどういう効果があるのかしら?」ルナさんが、考えるスタンプを送信した。

 それから数時間して、「あ、少し減った。。」と、パクが発見した。


 「この減りだと、全部削るのに1日(ゲーム内時間で8日)はかかるね。つまりあれだ。1日1回ログインする人は、籠城出来れば、いきなり村を破壊されることはなさそうだ。私は仕事が忙しい時があるから、助かるな」と、私。

 「こちらの兵糧が持たないね。持っていく兵糧を増やさないと。今回は撤退しよう」と、私は退却を指示した。

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