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最弱ステータスでヘビに転生した俺は、スキル補食と進化をしながら迷宮を攻略する  作者: 迫力くん


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第014話「大きくなった弊害」

 新しい寝床は、前の岩の割れ目より浅かった。


 体を丸める広さはある。


 ただ、頭を奥へ入れても尾が少し外へ出る。


 試しに前の岩の割れ目にも入ってみたが、胴が途中で詰まった。


 無理に押し込むと、尾が入口の外に残る。


 尾の先を虫にかじられ、俺は慌てて割れ目から体を引き抜いた。


 昨日まで使っていた割れ目は狭すぎて入れない。今の体で休むなら、この岩陰をもう少し使いやすくする必要がある。


 進化して強くなった。


 ……その代わり、今まで使っていた場所が合わなくなった。


 体が大きくなると、寝床から作り直しらしい。


 俺は池の虫を数匹食べ、まずステータスを確認した。


――――――――――――――――――


【ステータス】


種族:若蛇


レベル:1


HP:20/20 MP:10/10


攻撃力:12 防御力:10 素早さ:15 知力:10


魔力適性:なし


【スキル】


熱感知 Lv1、毒牙 Lv3、振動感知 Lv2、締め付け Lv1


次の進化まで:0%


――――――――――――――――――


 Lv1に戻ったのは、少し嫌だ。


 だが、仔蛇Lv1の時とは全然違う。


 HPは20ある。


 胴も前より長い。


 毒牙と振動感知も残っている。


 さらに締め付けLv1がある。


 数字だけで落ち込むより、実際に動かした方が早い。


   ◇ ◇ ◇


 最初に、東の裂け目を確認した。


 昨日までは、大型百足から逃げるための切り札だった場所だ。


 頭を入れる。


 首も入る。


 胴が途中で岩に当たった。


 進めないわけではない。


 ただ、前よりずっと詰まりやすい。


 体を斜めにして、腹で床を押す。少しずつ前へ進むが、急いで飛び込むには危ない。


 これでは、大型百足に追われている最中の逃げ道としては信用しにくい。


 昨日までは「俺だけが通れる場所」だった。


 今は「通れるが、時間がかかる場所」だ。


 成長すると、逃げ道まで変わる。


 今の体で、逃げ道の使い方も覚え直す必要がある。


   ◇ ◇ ◇


 次は、北東の小型百足を狩った。


 相手は20センチほど。


 今の俺は60センチ近い。


 体の長さが3倍あると、距離の取り方がまるで違う。


 百足が頭を上げる前に、俺の牙が首の横へ届いた。


 毒牙Lv3を入れる。


 百足はすぐ鈍った。


 続けて、岩トカゲも1匹狩る。


 池の周りで苦戦していた相手だが、今は後脚の蹴りを避けやすい。こちらの体が長いぶん、首の後ろへ回り込む角度を取りやすかった。


 小型相手の狩りは楽になった。


 北東の小さい百足や岩トカゲを相手にしても、前みたいに毎回死にかける感じはない。


 ただ、小型相手ばかりでは進化率の伸びが鈍そうだ。


 進化率は0%に戻っている。


 次へ進むには、新しい体で少し強い相手を狩る必要がある。


   ◇ ◇ ◇


 小型相手で体格差を確認したあと、締め付けLv1を試すことにした。


 相手は、北東の奥にいた岩トカゲだ。


 噛んで毒を入れれば倒せる。


 今日は毒牙ではなく、進化で得た締め付けを試す。


 岩トカゲがこちらに気づき、低く構える。


 俺は正面から噛みに行かず、横へ回った。


 首を狙うふりをして、岩トカゲの前脚を動かす。


 岩トカゲが向きを変えた瞬間、俺は体の前半を岩トカゲの胴へ回した。


 巻きつく。


 最初はぎこちない。


 どこから体を回せばいいのか、頭ではまだ分からない。


 それでも、締め付けを意識した瞬間、体が勝手に相手の胴へ沿った。


 蛇の体が、やり方を少し知っている。


 俺は胴を岩トカゲの腹へ回し、輪を狭めるように力を入れた。


 岩トカゲが暴れる。


 後脚が俺の鱗を蹴る。


 痛みはあるが、前ほど大きく削られない。


 体が長くなった分、岩トカゲの脚を外側から押さえやすい。


 俺は首へ噛まず、体で締め続けた。


 岩トカゲの足がばたつく。


 空気を吸おうとして、胴が膨らむ。


 膨らんだ岩トカゲの胴を、俺はさらに締める。


 やがて、岩トカゲの動きが弱くなった。


 毒を使っていない。


 締め付けだけで止めた。


   ◇ ◇ ◇


 締め付けは、近づける相手には使える。


 毒と違って、噛んで離れて待つ必要がない。相手をその場で押さえ込みながら倒せる。


 ただ、消耗は大きい。


 締めている間、ずっと体全体に力を入れ続ける必要がある。暴れる相手に蹴られるし、触れ続けるので危険も近い。


 相手を選ぶ武器だ。


 岩トカゲには合う。


 湿ったイモリには合わない。


 皮膚毒のある相手に腹まで触れ続けたら、俺の体までしびれそうだ。


 毒牙は、安全に入れて待てる。


 締め付けは、近づける相手を早く止められる。


 倒し方が増えた。


 毒以外の倒し方が増えた。


 これはうれしい。何でも毒を入れて待つだけ、という戦い方から少し抜けられる。


 俺は岩トカゲを食べた。


『レベルが3に上がりました』


 進化直後のLv1がすぐ終わった。


 若蛇の体なら、レベルの取り返しも早い。


 レベルが戻る仕様にはまだ納得しきっていないが、これなら次の進化率も動かせる。


   ◇ ◇ ◇


 その後、ネズミの部屋と湿った小部屋も回った。


 ネズミは、体で進路をふさぎやすくなった。


 小さい穴へ逃げ込まれる前に、長い体で壁際を塞いで噛める。


 湿ったイモリには、締め付けを使わない。


 頭の横へ短く噛み、すぐ離れる。体が大きくなった分、顔の位置を安定させやすいので、皮膚毒を受ける量は減った。


 同じ相手でも、体が変わるだけで戦い方が変わる。


 夕方くらいの体感で、俺は池へ戻り、ステータスを開いた。


――――――――――――――――――


【ステータス】


種族:若蛇


レベル:3


HP:22/22 MP:11/11


攻撃力:13 防御力:11 素早さ:16 知力:11


魔力適性:なし


【スキル】


熱感知 Lv1、毒牙 Lv3、振動感知 Lv2、締め付け Lv1


次の進化まで:10%


――――――――――――――――――


 進化まで10%。


 0%からの再出発でも、ちゃんと進んでいる。


 若蛇の体は強い。


 その分、狭い逃げ道は使いづらくなった。


 逃げ道が減ったなら、新しい道を探す。


 右ルートの奥は、まだちゃんと調べていない。


 大きくなった体で進める場所もあるはずだ。


 明日は、右の奥を見る。


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