アサルトガンナーズ HDエディション
クリア日 1月18日
3Dメカアクション。
どこかで見たような画面構成ですが、良くも悪くもオリジナリティあるプレイ感です。
よくアーマード・コアの偽物といわれていますが、プレイした感触はアーマード・コアとかなり違います。
僚機三機との小隊編成と、かなり大味な操作感と相まって、往年の名作、フロントミッション・オルタナティブのような雰囲気も醸し出しています。
敵ロボは大群で無双風味もあり。
アーマード・コアとフロントミッション・オルタナティブを足して無双で割ったようなゲームでした。
自機の操作は大味で、あたり判定が大きく、敵は密集しているのでエイムもおざなりに撃ちまくればどんどん敵が死んでいきます。
たまに大型の敵が出てきたときだけ、ちょっとまじめに狙ってやる必要があります。でも的は大きいので楽です。
僚機も攻撃力は強くて敵をばんばん倒してくれます。
ぐるぐる移動しながら適当にレーザーを撃ってると、すぐにミッションクリアとなります。
難易度イージーだと本当にヌルくて、疲れたときにプレイするゲームとして最適です。
全ミッション中、1、2度ばかり攻撃力と耐久力がやたら高い敵が出てきて、なんだかよくわからないあいだに殺されたりすますが、そういう敵だと注意してれば倒せます。
なんというか、自機が柔らかいというか、たまに集中砲火を浴びるとあっというまに死んでしまったりします。瞬く間にHPが減るので対処が間に合わないことがほとんどです。そういう事故もたまにあったりするので、まったく死なずにゲームクリアすることは難しいかもしれません。
しかし基本的に激ヌル。簡単に表の20面をクリア。
なんかこの騒動の黒幕は謎だし、ゴーストとかいうライバル敵を倒しただけで終わりました。「続く」とか出てきたけど。
一回、表の20面をクリアすると、途中でルート分岐が発生する仕組みになっており、そちらで物語は進みます。
ルート分岐の条件がいっちょまえにあるのですが、ミッション始める前は分岐条件が明示されません。こりゃわからんなと、即座にググります。
分岐条件は自力で発見するのが難しいものもありましたが、わかっていれば簡単なものばかりです。
敵が強いかもしれないので溜まっていた資金で、使っているパーツを最高のレベル10まで強化しておきました。
武器の方はマップをクリアするごとに新兵器が登録される仕組みになっているのですが、このエディションでは初っ端から最強パーツが与えられています。1面からレーザーライフル50をずっと使ってきました。
裏の15面はちょっと歯ごたえが増したような気がしますが、こっちも強いのでやはりヌルゲーです。大したストレスもなく、いつもの舐めプでらくらくクリアです。
ことの真相も明らかになります。
敵ロボット軍団ANTSを暴走させるフリをしたら本当に暴走して自意識を持つにいたり、ANTSたちは人間の手を離れてほかの星へ行きたくなったらしいです。
手垢がついたストーリーですが、ちゃんとSFしてましたね。
このグラフィックやストーリーや操作性でシビアな戦闘バランスを持ってこられたら間違いなくクソゲーでしたけど、これだけヌルいとそんなこと関係なく爽快感があります。
じつにヌルくて快適でした。面白かった。
疲れてるけどなんとなくピコピコしたいなー、なんて人にぴったりのゲームです。
悪くなかった。