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リアル・インテグラル・マキナ〜死んだら即終了のゲーム世界を死線突破の火事場スキルで無双する〜  作者: 雷蔵ててな
裏マップ

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スキル剪定


 前述しているがプレイヤーは基本的にスキルを剪定する必要がある。その時に使うのが合成・分解・特性化のどれかだ。


 この三択に正解・不正解はない。

 どれを選ぶかはプレイヤー次第。


「あー、先に言っておく。俺の方針だが……」


 色々な宗派があるので、コメント欄も指示コメで荒れ始めた。


〈分解がオススメ〉

〈ガチャ頼む〉

〈プロなんだから特性化でしょ〉

〈合成しか勝たん。ていうかガチャがみたい!〉


「基本的には特性化しかしない」


 ……のだが。


〈やっぱり一番ムズいとこいくか〉

〈特製化って扱いがムズすぎるんよな〉

〈ガチャしてくれー!〉

〈ガチャやれ〉

〈ガチャが見たい〉


 ガチャの魔力があることは俺も認めるところである。

 配信映えするしな。少しは視聴者の期待に答えるか。

 

「……まあお前らのために合成(ガチャ)もやるよ。少しだけな」


〈嫌そうw〉

〈やったー!!!〉

〈ナイスゥー!ワカッテルゥー!〉


「いらないスキルは……そうだな」


 俺はステータスを確認しながら吟味する。


————————————————————————

 コモンスキル【無心】

 心が乱れにくくなる

————————————————————————


 これと、


————————————————————————

 コモンスキル【フォレストラン】

 森のフィールドで走りやすくなる

————————————————————————


 これだな。


「無心とフォレストランを合成してくれ」


「……合成したスキルは消失します。入手できるスキルのレアリティが上がる確率は20パーセントです。よろしいですか?」


「ああ」

 

————————————————————————

 コモンスキル【無心】

 と

 コモンスキル【フォレストラン】

 を合成します

 …………合成完了

 コモンスキル【初級風魔法】を入手しました

————————————————————————


〈基礎魔法きちゃ!〉

〈コモンのままか……〉

〈でも買ったら100万円するぞこれ〉


「んー、レアリティは上がらなかったが、基礎魔法は当たりだな。それも俺と相性の良さそうな風、運が良かったな」


〈もう一回!〉

〈もう一声〉

〈まだいける〉


「うるさい。ガチャはもうやらん。あとは特性化していくぞ」


 エルガンに頼んで次から次へ特性化を行っていく。

 最終的な剪定後のステータスはこうなった。

 

————————————————————————

【ステータス】

 烏我 科戸

 Lv:16

 体力:1/60(B)

 魔力:71/90(S)+9

 筋力:80(S)+36

 知力:60(A)

 器用:80(S)

 敏捷:155(S)+70

 耐久:45(B)

 精神:45(B)+1

 幸運:80(S)

【スキル】

 敵刃不滅/修復/調合/工作/食いしばり/身体強化Ⅱ/加速/捕食者の構え/短剣術/連撃強化/回避強化/パリィ強化/見切り強化/見切り穿ち/火事場力/デッドアングル/致命返し/初級風魔法

【称号】

 最大成長

【装備】

 武器:若葉の短剣(コモン)

 頭:なし

 胴:なし

 腕:花攻蜂の篭手(レジェンダリー)

 腰:なし

 足:潜伏糸迅脚(エピック)

 装飾:なし

 装飾:なし

————————————————————————


 習熟度的にスキルは二十個が適正だと言われている。

 少なめだが、天与のことも考えるとこんなもんだろう。

 このラインナップならどれが強くなっても嬉しい。

 ま、すぐ他のスキル覚えてしまうだろうがな。


 俺は鞘から短剣を引き抜いた。


「エルガン、スキルの試し打ちをさせてくれ」


「かしこまりました」


 エルガンは胸の前で右手をゆっくりと掲げる。

 

 彼女の周囲に浮遊していた精霊文字が一斉に輝き始めた。

 青白い光の輪が幾重にも展開され、空間そのものが演算されるかのように震え、エルガンの純白の修道服が翻る。

 

 やがて右手の先に無数の光粒子が収束した。

 星屑のような粒子は線となり、面となり、やがて一本の武器の輪郭を形作る。


 鍔。柄。刀身。

 まるで見えない職人がその場で鍛え上げているかのように、これまた純白の片手剣が生成されていく。

 刀身内部にはエメラルド色の光回路が走り、淡い脈動を繰り返していた。

 

 完全に形成された瞬間、教会内に澄んだ鐘のような音が響く。


 ——カァン


 召喚エフェクトが落ち着く。

 エルガンが片手剣の剣先を揺らした。


「いつでもどうぞ」


「いいなあ、その武器。めちゃくちゃ強そうだ」


「譲渡は致しません」

 

 俺は無遠慮に短剣で水平に斬り付ける。

 静謐な空間に、ガィイイイイイン——と金属音が響いた。


「ダメージ126」


 エルガンが抑揚の無い声で言う。

 

 これは俺の筋力と若葉の短剣の攻撃力が乗った値だ。

 そして例えば‘’スラスト‘’は+150%の強攻撃だったから、スキルとして使えば189のダメージが入るはずだ。


 今度は特性化したスラストを意識して水平に斬りつける。

 使用感はスキルと一緒だ。ただスキルと違ってスキルアクティベートの通知はないが、淡いスキルエフェクトが控えめに光った。


 ギャィイイイイイインンンンン——火花が散る。


「ダメージ158」


 通常攻撃に比べたら威力が微増している。

 スキルにしては効果が弱い。

 それが特性化だ。


 特性化についてまとめると。


 デメリットは、

 ・威力・効果が半減する


 メリットは、

 ・魔力を消費しない

 ・モーションが縛られない

 ・ステータスから消えるので習熟度の効率UP

 ・ステータスから消えるので無駄な天与が減らせる


 まあこれは特性化の有無には関係がないが、結局スキルの数ってのは増え続けるので、主要なスキル以外は忘れて使わなくなってしまう。


 それなら合成や分解で剪定した方がいいという説もある。

 だからスキルを活かせる奴だけが特性化を選ぶ。

 俺は間違いなく全てのスキルを活かせる。


「助かった。ありがとうエルガン」


「とんでもございません」


「いつかお前に一撃入れたいな」


「…………」


 エルガンは機械的に微笑むだけだ。

 俺は短剣を鞘に収めると出口に向かう。

 片手をあげた。


「じゃあな」


「またのお越しをお待ちしております」


 俺は教会を後にする。

 

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