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立ち向かう赤髪少女  作者: 雪氷華
商業都市と毒霧の森
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3-41 第2形態、全体魔法攻撃に対する対処


こんな世界、終わってしまえばいいと思っていた……

夕暮れの紅い太陽を眺めながら、いつも祈りを捧げている。


「あなたはきっと、誰一人も信用できないのでしょう」

赤い髪の少女はそう言っていた。


「だけど、あなたは…… 『未来の貴方自身』のためならば、他の誰でもなく、唯一信用できるのではないでしょうか?」


唯一信じられる人が居るとすれば、それは『未来の自分自身』。

だから、未来の自分のために、今を生きろと。

他の誰でもない、自分が唯一信じられる、自分のために、と。


そう彼女は言っていたのに。

そう言っていた彼女は、私よりも先に逝ってしまった……



本当は、赤い髪の少女が、あの下手に干渉してこない彼女が、私のささやかな安らぎになっていた。

偽善で物を語ってくる者共にウンザリしていた私にとって。

彼女だけは、他の者たちと違っていた。



真夜中の孤独に、トミノの地獄を謡ってゆく……


古びて廃れた人の通らなくなったトンネル。

その廃トンネルは自殺の名所と化していて、夜中に訪れる者を心霊で竦み上がらせるスポットとなっていた。

夜中の廃墟トンネルはいい、本当に、あの世の誘いが視えてくる。


雨が降り、水が溜まり、小さな水場となった池で。

入口の正面から廃墟トンネルの暗闇の奥先を見据える。

服を脱ぎ、月明かりの真下で水浴びをしながら、トンネルの奥底を見詰め続ける。


真夜中の丑三つ時の水浴びに、冷たい月下の静まり返った静寂の中で。

暗闇の深淵を見ながら、一人孤独にトミノの地獄を謡う。

奥底の白い揺らめきが、こちらを見詰めながら歩んでくる。


ああ、彼女は何故死んでしまったのか。

赤い髪の彼女が、私の生きる救いだったのに……


池の底から、白い手が伸びてきて引きずり込まれる。

この世界は、もうどうでもいいのだ、早く……

やがて黄泉へと続く、誘いの手が私を包み込んだ。



**


ヴァイラス・ミストビートルという野獣はルールに縛られている。

ゲームを強制させられた活動範囲に、行動の抑制。

エリアボスとして縛られて、どこにも行けないでいる。


矢を撃ち続け、ポーションを使い、耐え続ける。

ゲームのルールに従って、それに則った行動を取り続ける。

画面でボタンを押すように、正確に攻略を重ねてゆく。


やがて野獣の身に纏う霧に変化が生まれ、姿形が変わった。

ここからは第2形態…… 全体50ダメージの魔法攻撃が行動パターンに追加される。


ここが、この戦闘においての勝負所。

麻痺霧のターンで回復を行い、毒霧のターンでヒールを唱える。

何度も練習してきた、あえて遅く(・・・・・)発動させる(・・・・・)ヒー(・・)()


「何故、このタイミングでヒールを使うんだ?」

「HPはさっきの回復で既に済んでいるはず…… 今ここで、ヒールを使っても意味無いわよね?」


そしてミストビートルの物理攻撃が襲い掛かり、防御でそれを凌ぎ耐えた。

付けるアクセサリーはHP20%アップ。

ギリギリで攻撃を耐え凌ぎ、次の攻撃に備える。


先程詠唱を済ませたヒールが、やがてターン終わりに遅れて発動してHPを回復させる。

画面の向こうでボタンを押してるだけでは考え付かない、想像できない手段。

これはゲームであってゲームではない、現実の世界なのだ。

だからこそ画面の向こう側では取れない手段や方法だって、この場所にリアルにいるからこそ取れる事だって出来る。


「なっ……!? あれは、わざとヒールの発動を遅らせていたのですか? まさか、時間差で回復させるとは」


次のターン、立て続けに全体魔法の攻撃が襲ってくる。

HPアップアクセサリーと、その回復によって現HPは27/28。

毒の1ダメージも込みで、充分だ。


ボスが雄叫びを上げ、纏う霧の形状が変わり、凶悪な魔力を帯びてくる。

無属性の切り裂かれる空気の刃が鋭く周辺一帯を襲ってくる。

相手がソロであっても、パーティー全体を襲う魔法でこの野獣は攻撃を仕掛けてくる。


まったく、私一人を襲うためだけに、こんな周辺全体を巻き込む魔法しか使えないだなんて。

それこそが、メモリの無駄遣いであり、そして“お前の敗因”だ。

防御で構え、25ダメージを受けて私は耐え凌ぐ。


残りHPは2、そしてターン終わりに毒の1ダメージを受けて残り1。


「まさか、本当に。耐え切ったぞっ! ……HPが23しかないのに、物理攻撃と、魔法による連続攻撃を……」

「嘘よ…… この目で見ても信じられないわ。アリスちゃん、あなたは一体……?」


……。

信じていても、実際に目の前でやられると逆に信じられなくなるという現象。

「向こう側で視ている者」も、画面上の計算でしかこの戦闘の結果を予測できなかっただろう。

ゲーム上ではない、実際のリアルに居たからこそ取れた手段と戦略。


ミストビートルの麻痺のターンで回復を行う。

毒霧のターンでは今度は魔力ポーションを使ってMPを回復させる。

そしてまた物理攻撃を防御で凌ぐ。


全体魔法攻撃は2回に1回の割合で挟んでくる。

次の物理攻撃の後にはまた魔法攻撃が連続でやってくる。

私はそれを、同じ手順で耐え凌いでいく……


・・


「あれでは、防戦一方だぞ。耐えてるのは凄いが、攻撃に回せるターンが無い」

「あと3割なのに…… それに、あの耐え方は見ている私たちの方が息が詰まりそうだわ」


「いや、待ってください! なるほど、そういう事ですね? アリスティアさん……」


ミネアさんは気付いたようだ。

そうだ、私が耐えてるのは無駄なターンの消費なんかじゃない。

全体魔法攻撃なんていう、MPの浪費を繰り返させるため。


結局はゴブリンメイジたちと同じだ。

魔法使いたちの弱点は、MPが尽きた時。

耐え凌ぐなんていう、方法がそれしか取れなかった私もまああれなんだけどね。


やがて時間が経ち、何度も魔法攻撃を繰り返され、それを凌ぎ続けて……

長い時間の末にボスの攻撃が、とうとう魔法攻撃を繰り出さなくなった。

魔法を攻撃しようとしても、『しかしMPが足りなかった!』という仕草になっていた。


この長い戦闘に、ようやく終わりが見えようとしていた。

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