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技の習得に関する基本設定

1.技習得の基本概念

・モンスターは成長・経験により様々な技を習得・使用できる。

・技には肉体技と精神技の2系統が存在する。

・技には技レベル(1~6)が存在する。

・一般的に、モンスターは自分の進化レベル(★)以内の技を習得可能とされる。

・稀に、自身の進化レベルを超える技を習得できる個体が存在し、限界突破種と呼ばれる。


2.肉体技と精神技の違い

(1)肉体技

・主に腕力の高いモンスターが使うと効果が高い。

・精神集中は不要だが、技によっては、力を溜めるための準備時間を必要とする。


(2)精神技

・主に精神力の高いモンスターが使うと効果が高い。

・発動には精神集中が必須。

・精神集中中にダメージを受けるなど妨害されると、技は失敗し最初からやり直しとなる。


3.技と身体条件

・一部の技は特定の身体器官を必要とする。

(例)

・1レベル肉体技「飛行」は、翼を持つ種族のみ習得可能

・肉体技の噛み付き系技は、犬歯を持つ種族のみ習得可能


4.属性と技

・一部のモンスター種族には属性が付与されている。

・属性を持つモンスターは、同属性の精神技の威力にボーナスが付くが、反対属性の精神技は習得・使用が不可能になる。

(例)

★4テンロウ(光属性)は、光属性精神技にボーナスがつくが、闇属性精神技は習得・使用不可能。


5.好相性技(重要概念)

・全てのモンスターは、種族ごとの好相性技を持つ。

・好相性技は以下の特徴を持つ:

 野生のモンスターでも自然成長で習得可能

 習得難易度が低い

 同技を他種族が使う場合と比べ、効果にボーナスが付く場合がある


6.教育による習得

・好相性技を教えられて習得する場合、習得率が高い。

・教える側の技量、学ぶ側の知性も習得率に影響する。

・技の習得方法

 肉体技:動作を繰り返し反復することで習得

 精神技:効果を発生させるための魔力操作を理解することで習得

・その技を知っているモンスターに教えてもらうと習得率が上昇

・自己開発型の技も存在するが極稀である。

(例)ガインの「ジャンピングクロススラッシュ」


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