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付録9

―――


氏名:ヒイラギ・ケン


種族:人間

性別:男

年齢:17


【魂の名前】

Evolution;進化

先天的な異能が変化(進化)する。


【能力値】

体 力:225(+5)

気 力:95(+10)

魔 力:1040(+530)

筋 力:300(+180)

耐久力:85(±0)

忍耐力:135(±0)

俊敏性:105(±0)

 運 :160(+10)


【異能】

超体質:自己犠牲・上

味方の体力の割合よりも自分の体力の割合が少なければ少ないほど能力値が大きく向上する。


超体質:攻撃集中

敵からの注目や飛び道具、乱数的な攻撃の集中度が向上する。自分に注目や攻撃が集中するほど、耐久力・忍耐力・俊敏性が向上する。


超能力:魔法適性・極

魔法を習得する速度が極めて向上する。


超能力:魔力量上限向上・極

魔力の上限量が平均の10倍以上になる。


超能力:魔力回復量向上・極

魔力の回復量が平均の10倍以上になる。


超能力:魔力蓄積・極

魔力が上限まで回復していても、最大魔力量の2分の3だけ追加で回復して蓄積される。蓄積された魔力は保有している魔力が5分の1を下回った時点で解放されて使えるようになる。


超能力:使用魔力量削減・極

魔法の使用魔力量が5分の2になる。


超能力:魔術使用魔力量削減・極

魔術の使用魔力量が5分の2になる。


超能力:詠唱共有・上

詠唱をしている他者が魔法名を口にする前にその魔法名を唱えることでその魔法を自分も使用することができる。その時、消費する魔力は本来の2分の1になる。


超能力:詠唱短縮・極

一度発動させたことのある魔法及び魔術の詠唱を短縮させ、魔法及び魔術の名前を唱えるだけで発動できる。


超能力:体力向上

体力が平均の2倍以上になる。


超能力:筋力向上

筋力が平均の2倍以上になる。


超能力:記憶力向上・極

記憶力が極めて向上する。


超能力:理解力向上・極

理解力が極めて向上する。


超能力:観察力向上

観察力が向上する。


超能力:洞察力向上・上

洞察力が大きく向上する。


超能力:反射神経向上・極

反射神経が極めて向上する。


超能力:直感・極

自分を害する攻撃を極めて敏感に感じ取れる。


超能力:指揮

親しい味方に対して滞りなく作戦を伝えられる。


魔術:タイムバックワード

詠唱:大河が如き時の流れよ 暫しの遡行を与えよ 大いなる神の猶予

指定した物や人などの時間を30分まで巻き戻すことができる。一度使った対象に対しては巻き戻した時間に関わらず30分を超えるまでは再度使うことができない。さらに時を巻き戻しても失われた命と刻まれた記憶は戻らない。


魔法:アクセラレート

詠唱:纏う迅速の衣

使用者の体感時間を30秒程度2分の1にし、行動速度は2倍になる。


魔法:ウインドナイフ

詠唱:切り裂く風の刃

幅1m程度の三日月型の風の刃を飛ばす。


魔法:カーム

詠唱:遮る風の壁

使用者を中心に厚さは1m、高さ2m、半径2mの位置に円柱状の風の壁を作る。


魔法:ガスト

詠唱:押し出す風塊

風の塊を放出する。


魔法:ブラッディアーマー

詠唱:羽織る代償の鎧

自身の体力を最大値の5分の1削ることで、1分間、筋力・耐久力・忍耐力・俊敏性のどれかが5倍になる。


魔法:ブラッディブレイド

詠唱:想像する代償の刃

自身の体力を最大値の2分の1削ることで、特殊な剣を創り出す。創り出した剣は、通常の鉄の剣のようなダメージを与えると共に、斬り裂いた相手の気力・魔力・筋力・耐久力・忍耐力・俊敏性・運を現在の値の半分にする。この効果は剣が存在する間、持続する。


―――


〔Ken’s Comment〕

超能力も魔法も増えていたが、能力値も魔力と筋力が大きく向上していた。これは超能力が増えたことが原因だろう。

関係ない話ではあるが、俺の年齢が17歳になっていた。つまり、いつの間にか誕生日を迎えていたのだろう。


〔Ken’s Memo〕

【種族】

種族がここに記される。俺が見た限りでは少なくとも、人間・エルフ・ドワーフ・獣人はいる。



【体力】

ゲームでいうところのHPやスタミナに相当するステータス。高い方がダメージを多く受けられたり、多く行動できたりする。


【気力】

心の体力。高い方が心理的なダメージを多く受けられたり、心理的な状態によらず行動出来たりする。


【魔力】

本来は魔法を使うためのコストとして必要な魔法的なエネルギーのこと。ここでは転じて個人が持つ魔力の総量のこと。魔力総量とも呼ばれる。


【筋力】

筋肉の量の指標となる値。高い方が重い物を持てたり、攻撃力が上がったりする。


【耐久力】

防御力と呼ぶこともできる。高い方がダメージを受けた時や行動した時の体力の減り具合を減少させられる。


【忍耐力】

心の耐久力。高い方が気力の減り具合を減少させられる。


【俊敏性】

行動の素早さを示す値。高い方が早く動ける。


【運】

値が高い方が自分の都合の良い事象を引き付ける。おそらく値の上昇と事象の変動の関係は直線的なものではなく、logあたりが絡んでいそうな気がする。

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