ネタが出ない!
私の異世界の歴史と社会体制が纏まりました。話の大枠は紀行文として、一話完結型の小さな冒険を繋いでいく形としました。
次に考えるべきは、その小さな冒険です。これが大変です…
何が大変と言って、何の変哲も無い農村を舞台として、毎回毎回異なる物語を作らなければなりません。
なぜ農村か?
ここは意見の分かれる所かも知れませんが、一介の平民が貴族などの上流階級と関わるなんて有り得ないんです。例えば、皆さん、天皇家あるいは旧華族の家柄の直接の友人が居ますか?町の警備員あるいは警察に就職し、相当の手柄を立てたとしても、それだけでは上流階級と知り合う機会など無いでしょう。
主人公がなろう系定番の冒険者になったとして、それだけで貴族と友人になる可能性はありません。そう考えるとなろうテンプレの勇者召喚って、貴族と付き合う切っ掛けとしてはかなり優秀なんですね。認めたくないものだな…
貴族に顔が利く人物でなければ、内政や外交上の問題に首を突っ込む事もありません。しかし自由に旅行三昧の気ままな身分というと、冒険者か行商人しか考えられません。吟遊詩人も考えられますが、 …吟遊詩人が主人公の紀行文… 悪くない気がする。あ、ちょっと考えてみよう。
そういえばなろう系で吟遊詩人が主人公のハイ・ファンタジーは見た事がありませんね。ちょっと検索すると無い訳ではないようですが、それは違う感が漂っています。どなたか書いてみませんか?公開したら是非教えて下さい。読んでみたい。
話が逸れました。
冒険者を主人公として、長閑な農村における冒険の数を揃える作業です。ひとまず10個を目標に据えてみました。これに苦しんでいます。漫画家のエッセイなどで良く見かける、ネタが出ない!というのはこういう事でしょうか。
これは趣味であって、最悪この作品が出来上がらなくても困らないので、時間を掛けてやってみます。
情景描写や心理描写を丁寧にする事で、ネタ一つの話数を稼ぐ方法もあります。しかしやり過ぎるとテンポの悪化を招きます。しかも私は人の心理を考えるのが苦手。やはり、数を揃えて勢いを保つ方が良いと思われます。
まずは個々の冒険における中心人物を作る事にしてみました。何の変哲も無い農村において、出会うと特徴的な騒動を巻き起こすような人物、それを10人作る。結構な苦行です。
それとも、どんな冒険をするのか、その題目を先に考えた方が良いでしょうか。何か参考になる前例は無いでしょうか。そういえば元副将軍の御隠居様が全国を漫遊する時代劇がありました。あれは基本的に平民社会が舞台だった筈です。どんな話があったか調べてみましょう。
こんな感じで試行錯誤しています。
2021/01/05
誤: 歴史ドラマ
正: 時代劇
orz




