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雑談三昧  作者: カトーSOS


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人間はLevel99にならない

人は、成長し続ける。

そう思い込んでいる節がある。


努力すれば、前より賢くなり、強くなり、視野が広がり、

経験を積めば、判断が冴え、年齢を重ねれば、人間として深みが出る。


どこかで、そんな「一直線の上昇」を信じている。


けれど、現実はもっと複雑で、もっと厄介だ。


努力しても伸びない時期があり、

頑張ったのに衰える箇所があり、

蓄えたはずの知識がこぼれ落ち、

積み重ねた経験が、考えを硬くする。


では、人間の成長はどう定義するべきなのか。

ゲームのように、経験値がたまればレベルが上がり、

ステータスが上昇し、スキルが自動で覚えられる――

そんな単純な構造では説明できない。


このエッセイは、

「人間はレベル99にならない」 という言葉から出発し、

人間の成長と衰え、継承と努力、

増えるものと減るもの、

その揺らぎの構造を見ていく試みである。


上昇し続ける幻想から、少し距離を置いてみる。


そこから見えてくるものがある。

人間は、ゲームのように「レベル99」にはならない。

この言葉は、最初は単なる比喩かもしれない。

けれど、よく考えてみると、そこには深い構造が隠れている。


ゲームの世界は美しい。努力したぶん、経験値が入り、レベルが上がり、ステータスが上昇し、習得していなかったスキルを覚える。

つまり、「上昇」の概念がすべての中心にある。


だが、人間はそうはいかない。

まず、身体から見てみる。

筋力は筋トレをすれば上がる。しかし、努力をやめればあっさり下がる。


ゲームでは一度覚えた魔法は忘れないが、人間は放置すれば錆びる。

だから、筋力は「上昇」ではなく「維持」が必要で、「維持には継続」が求められ、「継続には意志」が要る。


この時点で、ゲーム的なレベルアップとは別の構造になってしまう。


体力というステータスは、さらに残酷だ。

努力だけでは補えない。

体力には年齢曲線があり、伸び盛りは10代半ばから後半、ピークは20代半ば。

そこから先は、どれほど努力しても、上限がゆっくりと下降していく。


ゲームでは、年齢は単なる設定でしかなく、強さに関係しない。

だが、人間は時間とともに体力の最大値が下がる。

努力不足ではなく、仕様だ。

ここに「時間と競争する宿命」が生まれる。

努力し続けるのは、強くなるためではなく、弱くなりきらないためでもある。


では、頭脳面はどうだろう。

「知力」と一言でまとめられがちだが、実際には二つに分かれる。


知識量と判断力だ。


知識量は年齢に関係なく努力次第で増え続ける。

本を読み、観察し、学び、対話し、経験し、蓄積し、外部化し、再利用する。

知識は、忘れることこそあるが、努力でまた積み直せる。


だから知識は「積み上がる」ステータスであり、年齢という制約を越えうる。


しかし、判断力は違う。

判断力は二つのものに支配される。

一つは経験、もう一つは年齢だ。


経験は判断力を上昇させる。

失敗して、傷ついて、恥をかいて、後悔して、やり直して、

そこで初めて「引き算」ができるようになる。

判断力とは、実は「捨てる力」だ。

情報を選び、優先順位を付け、限界を知り、諦めるべきを諦める。

この「削り落とされた結果」が判断力であり、経験が材料になる。


だが、年齢は判断力を下降させる。

処理速度が落ち、柔軟性が失われ、疲労に弱くなり、成功体験が硬化して、

「かつて正しかった判断」が、未来には通用しなくなる。


人は年齢で賢さを得るが、同時に年齢で賢さを失う。

判断力の曲線は、経験曲線の上昇と、老化曲線の下降の合成曲線で、

美しい上昇グラフにはならない。


こうして見ていくと、人間のステータスは

「増えるもの」「減るもの」「揺れるもの」「崩れるもの」「重なり続けるもの」が入り混じる。


しかもそれらの多くは、努力だけで説明できない。

ここに、ゲームとの最終的なズレが出てくる。

ゲームでは、努力(経験値)=成長レベルアップ=強さ(ステータス上昇)=技の習得(スキル獲得)

という一本の線で完結する。


だが人間は違う。

レベルとスキルが接続していない。


スキルは、努力ではなく、ほとんどの場合 他者から授かる。


筋力は自分で鍛えられるが、正しいフォームは人から教わる。

文章は自分で書けるが、他者の批評で磨かれる。

料理は自己流でできるが、旨くなるには伝承が必要だ。


仕事は経験できるが、技は継承される。


そして、スキルは授かったあと、初めて自分の努力で磨かれる。


つまり人間の強さとは、

「レベル(努力量)」×「スキル(継承された型)」

この掛け算で決まる。


一方だけでは強くなれない。

だから、人間はレベル99にならない。


そもそもレベルという概念が、人間には合っていない。


筋力は維持を求め、体力は年齢と闘い、知識は積み上がり続け、判断力は上がりながら下がり、

スキルは継承で始まり、努力で磨かれ、忘れれば失われる。


もし、人間にステータス画面があったら、

数値はたぶん常に揺れ動き、

成長の矢印と衰退の矢印が同時に表示され、

いつか「維持」が最高値になる時が来る。


それでも人は進む。

なぜなら、

上がり続けることに価値があるのではなく、

上がらなくなっても続けることに価値が生まれるからだ。


人間はレベル99にならない。


その未完成さこそが、

人間の美しさであり、

救いであり、

残酷さであり、

そして、続けたくなる理由なのだ。


書き終えて気づくのは、

人間の成長は「上昇」ではなく「継続」だということだ。


伸び盛りは必ず終わり、ピークは一度きりで、

その先は、上がる部分と下がる部分が入り混じる。


まっすぐではない。

むしろ、ぐにゃりと曲がり、入り組み、行きつ戻りつしながら進む。

それでも人は、あきらめず、生きていく。


維持し、受け継ぎ、忘れながら、また学ぶ。


誰かから授かったスキルを磨き、

手放したくない強さを守り、

年齢とともにゆっくり削られていく自分と折り合いをつける。


未完成であり続けることは、敗北ではない。

完成しないからこそ、続けられる。


上がりきらないからこそ、もう一歩進める。

レベル99にならないからこそ、

明日も少しだけ、自分を動かしてみようと思える。


この文章が、

「成長とは何か」という問いに対して、

ほんの少しでも、あなた自身の答えを考えるきっかけになれば嬉しい。


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