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古典王道ですけど、アレやりますか!

 こんな迷った時は、経験上冷静さをかけやすい。


 (古典王道ですけど、アレやりますか!)


 洞窟に来るまでに仕入れた木の棒を倒して決める。

 中央に置いた木の棒が倒れた方向に進む古典的な道決め方法。

 パタリ。

 木の棒が倒れたのは右手側の道。


 「さぁ!……俺様は右側の道を選ぶことにする!」


 誰にもきかせるつもりもないのに口から思考回路のそのままが言葉として飛び出してしまい一人テンパる。


 「ゴホン!……さて、行くとしますか」


 足音などからその空間には誰もいないとわかっていても、一応追っ手が側にいないことを確認してから倒したばかりの木の枝をわざと反対側の通路に向けてから、俺様は右側の通路を歩き出した。


 まん丸ボールのような造形に羽をつけた“マルコモリ”の大群に遭遇して超音波攻撃で耳から三半規管を少しイタズラされた以外は、順調に洞窟を進んでいく。


 (まぁ、耳がまだキンキンに痛いんですけど。)


 洞窟を移動していると方位感覚だけでなく昼夜感覚もずれてくる。

 その中で、幸運魔物“テルテル”にも出会った俺様は運が良い。

 “テルテル”にであった間は、“テルテル”の後ろ姿をひたすらついていけばよいからだ。

 全長30センチで白いスーツをズポット被った見た目の魔物““テルテル”。攻撃力が高く、防御力の低めな魔物。

 洞窟で出逢ったモノが望む場所に左手に持ったランプを照らしてつれて行ってくれることから、道導の魔物呼ばれている。

 まっすぐ進むときは、その背中をついていけばよい。

 たまに“テルテル”が退治できない魔物に対峙するときは、逃げ足も速いが、基本大小サイズ気にせず、退治して貰える。

 基本は安全に移動させる案内をしてくれる良い魔物だ。


 (しかしなぁ、本当に追っ手はきているのだろか)


 “テルテル”は全方向しか安全に移動道案内はしてくれない。

 “テルテル”の後をついて水馬を走らせているが、時々後ろを振り返りを欠かさない。

 水馬の速度もそこそこ早いが、走るリズムは規則正しく乗馬しやすくて助かっている。


 「足音確認ヨシ!」


 今のところ追っ手の捕獲者達には遭遇どころか、足音すら聞こえない。


 (まぁ、逢わないのがいいんですけどね)


 あの場所に今は戻りたくはない。

 下手に付きまとわれて、期日にまでに目的地にたどり着けないも困る。

 俺様は、愛しい我が妹に逢いたいだけなんだ。

 そのために、今追っ手から逃げているはずだ。

 この世界の何処かにいる妹の手がかりを見つけるためにも、俺様が頑張らなければ。


 (ただ……少し、暇なんだよな)

 

 「前回の脱走時、すぐに捕まったのにな」

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