体力回復に時間かけてみた
「さて、動き出しますか」
水馬の魔力回復と俺様自身体力の回復を確認して、俺様は動き出す。
水馬に乗り込み、慎重に手綱を引く。
(気をつけてね?洞窟の中には魔物がうじゃうじゃいるから)
アルカが事前に教えてくれた通り、カナリアの洞窟を通過中幾度も何かしらの魔物に遭遇した。
小人族の成れの果てといわれる“チッチ”や、食べれば食べるほど水魔法のエネルギーとして使えるが水魔法が使えない人が食べると酷く酔うらしい“アキュアキュ”といわれる水スライム族の大群。
その度に俺様は逃げた。
話に訊いた際“アキュアキュ”はエネルギー源として倒して食べても良いと思ったのだが。
“アキュアキュ”は水スライム族のため、水攻撃と酷く相性悪いそうだ。
行動パターンすら一般的なスライムと同じく隊列を組まず不規則で攻撃をしかけてヤバいとおもったらすぐさま戦線離脱するらしく、アルカの経験上戦わず逃げるが正解らしい。
ということで、俺様がしたことは。
魔物から、逃げて、逃げて、逃げまくった。
今のところ、俺様は黒煙の外套と逆再生調和の懐中時計のおかげで、命拾いしている。
魔物の巨大化という災害にであっても逃げ切れている。
1つ目クルミ型モコモコの“ミュクラ”の巨大化や赤いクマの“赤のクッシャーナ”に遭遇しても逃げ切れている。
蛇足らしいが、赤いクマはクマの中でもトクベツ殺傷能力が高すぎるそうだ。
その名前の由来を辿ると、昔の古典辞書では掲載されていた“クシャナ”(現世とのお別れの祈祷時間が与えられないほど短い時間で遭遇した敵集団をまとめて抹殺してくる過去の偉人軍人)の冠を当時の字“クシャーナ”の音ごと宛がわれたクマの名前らしい。
怖すぎる。
「このまま逃げ切れるといいが……」
仮に、逃げ切れない魔物と対峙することになったとしても、魔物と戦うことはできるだけ避けたい。
ひとつ、洞窟の中でも魔物の匂いは、他の魔物を釣る餌の匂いになること。
ひとつ、どの返り血をうっかり浴びたら最後俺様が魔物の餌になること。
ひとつ、姿や足跡を消せても、返り血の匂いや俺様の体臭がその場で拡散していくこと。
どれも避けたい。
洞窟のボスの中には“カリオ”と呼ばれる妖怪がいるらしい。
「万が一カナリアの洞窟で“カリオ”にあった時だけ、攻撃してでも逃げ切りなさい」
アルカは水魔法により攻撃呪文もいくつか俺に伝授してくれた。
それを使う機会は、ない方が良い。
「さてさて、久しぶりの分かれ道だな」
( 左と右、どちらの通路に向かうか?)
1年半ぶりの更新です。
お待たせしすぎていて、本当にすいません。
読み手がいるって素晴らしいなって思う9月でした。
読み手の皆様読了いただき、ありがとうございます。




