迷宮開放
せっかくなので、迷宮の変わった事を今紹介しておく。
基本迷宮の入り口は洞窟のようになっていて迷宮の特徴を知っている人間なら迷宮だと分かるだろうけど、関係ない一般人は、ただの洞窟にしか見えないので分かりやすいように、第二階層の迷宮の入り口からスライムを5分おきに、五対ずつ出て行くように命令しておく。
第一階層は逆に知られたくないのから、入り口部分は大きな岩の後ろに隠れるようにしたので、見つかる可能性は低くなった。だけど周りの野生の魔物を倒して経験値を確保するのと、返り討ちにされた場合は、逆にそいつの餌にして、繁殖してもらいたいから、こちらも五分おきにスライムとアントが五対ずつでるようにしておく。
そして今までの準備期間中に、魔物を生み出しまくったおかげでレベルが7も上がったのでPとSPが7ずつある。今のところは、新しいスキルも増えていないので、ステータスが前より上がったぐらいしかあまり変化は無い。変わったといえば、前より<魔物創造>の種類が増えた程度だ。まあ系統は粘液系(初めからスライムを育てていたため)と蟲系(こちらもアントを初めから育てていたため)と動物系と植物系(これはリーフと魔樹でこれも魔物)の系統がある程度増えた。増えた魔物は、
粘液系・・・グリーンスライム、レッドスライム、プチスライム
蟲系・・・キャタピラー、マンティス、ストーンアント、ロックアント
動物系・・・ビッグラビット、ボア、魔犬
植物系・・・ブレイドリーフ、プラネット、フラワープラネット
という感じだ。一番大きい奴でも60Cmと、まだ1mを越える奴は出てきていないが、それも時間の問題だと思い既に、新しい部屋を、第一階層には大部屋8つと小部屋6つを増やし、第二階層は大部屋10つと小部屋10つを増やし、広い迷宮にすることにした。出来るだけ広くしていくことにし、今まで、スライムとアントとリーフ、ラビットを一日に200対ずつ生み出してきた。
そして今日がついに準備期間が終わり迷宮開放の日なのです。いやー大変長かった、毎日<魔物創造>するだけで得にすること無いから暇だったよ。やっとだね。
まあそんなこんなで、迷宮開放といってもまだだれにも知られていないから、早く知らせたいな~、ということで今日は魔物たちを軽く近くの王国へ進撃させてみようと思います。ドンドンパフパフ~
と決めたらまず、あんまり強いと駄目だし、でもあんまり数が少ないと気付かれない可能性があるから、そんなに強くない奴にするためスライムとアントとリーフを200体ずつ創造して第二階層から列を作りながら進撃するように命令した。
魔王は、自分で創った魔物の眼を通して見る事が出来るので、それを使い現在先頭の魔物がいつ戦いになるのかを観察中。するとやっと王国が見える所まで来た。周りにちょうどこちらに気が付いた商人らしき人間を見つけたため、少し脅しにかかる。するとビビッて王国に逃げて行ったので、少しそこで待機するように指示して、待つこと数十分、冒険者らしきメンバーがたくさん出てきたので、戦うように命令した、これが一番狙っていたことだ。もし上手くいけば冒険者たちを俺の迷宮の入り口までおびき出すことが出来る。そしてその内の何人かが王国に報告すればそのうちこちらに来るようになる、そうなればレベルをがんがん上げられる、そうすれば死に難くなるし一石二鳥だね。
といつの間にか冒険者を三人倒していたようだ。すかさずその冒険者の所持品を全て迷宮に持ち帰るように、命令しながらもこちらに少しずつ戻るように命令しておく。そろそろMPも回復して来たので、迷宮の第三階層から第五階層までを王国の周りにばら撒くように建てておき、それぞれ第五階層から順に第四階層、第三階層、第二階層と魔方陣で渡れるようにして、スライムとアントを100体ずつ創造する。それでまたMPが足りなくなったので、観察兼MP回復をするため、魔物の眼から戦場を見る。
すると、いつの間にか迷宮の入り口が見える所まで戻っていていたのと、冒険者も新たに二人倒れ魔物に引きずられていて、残りの冒険者もかなりの数が、傷だらけになっていることが確認出来た。
なので数体が足止めし残りは急いで迷宮に帰れと新たな命令にする。するとスライムの数体が特徴を生かし、冒険者に絡み付いて足止めをしていた。そんな事が出来るなら普段から使えよ。と思ったが諦める。スライムは基本的に好戦的ではないし、それを生かせるような知能が無いからだ。
そろそろ全員戻るかな?「ポーーーーーーーン」と丁度いいところでレベルが上がったようだ。これでやっと10レベルになったみたいだ。確認をするためステータスを開く。
名前:影井裕也
LV:10
HP:1900
MP:1900
攻撃:105
防御:53
素早さ:65
運:17
P:8
SP:8
スキル<迷宮操作><魔物創造><粘液化><筋力UP><吸収>NEW<希少魔物>
とまあかなり強くなったとは思うが、<希少魔物>とは創造して生み出した魔物の中に、稀にレアな魔物が生まれやすくするみたいだ。異様に強い奴などが増えやすくなるスキルみたいだ。そして溜まったPは運と防御に使って、防御は73に運は37になった。SPは今のところ使う予定は無いので放置することにした。
そして<魔物創造>は新しい魔物が少し増えていた。増えたのは、サウンドバット、ジェルスライム、食肉花の三種類。
今回の目的はしっかり果たせたみたいで、追いかけてきた冒険者15名のうち10名が王国に帰り。5名がこの迷宮を狙って、迷宮の入り口で作戦を練っているようだった。
まあ、そんなのは無視して今日は足りなくなってしまったMPを、明日困らないように、MPを一番早く回復する手段、睡眠を取る事にした。
そうして、迷宮開放初日は無事過ごす事が出来た。




