↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
PR
2/4

準備期間

目を覚ましたらまず、色々調べてみた。

すると、わかったことは、

・この迷宮から俺は一歩も出られない、ただし迷宮の周りの自分の領地内なら出歩けること。

・魔物は、準備期間中は出られ無いが、準備期間が終わると、外に出て周りの野性の魔物や多種族を倒すことが出来るようになることがわかった。

・俺以外にもこの世界に飛ばされてきた奴が大勢居てダンジョンマスターは1000人で、冒険者や商人などのどこにでもなる事が出来る一般人として飛ばされた奴が5000人居ることが分かった。

・自分の領土を増やしていくのがやるべきことで、増やすには自分の魔物をまだ自分の領土じゃないところを歩かせてそこをMPで自分の領土に変えたり、他のダンジョンのダンジョンクリスタルを破壊すればいいみたいだった。

・そして敵を倒したり、魔物を生み出したりすると経験値がもらえる事が分かった。



まあこれだけ見ると、すごいゲームと似ている気がする。

そういうことは置いといて、レベルを上げれば、死ぬ確立も低くなるということなのでとにかく魔物を生み出したりして準備期間中はレベルを上げることにした。それにはまずあまり大きくない魔物にしないと生み出せなくなるので、スライムとアントだけを生み出すことにした。



まず<迷宮操作>で入り口は土の地面にして、小部屋二つと真ん中の大部屋はは沼地に、奥の大部屋は草原のようにした。

そして、地面には大きな岩をひとつだけ端っこに置き、沼地には部屋の端っこに魔樹(近くの敵をひたすら枝で叩く樹)を設置し、草原には普通の樹を何本か植えた。


それぞれ沼地にはスライムを、土の地面と草原にはアントを200体ずつ生み出し、それぞれの部屋内で最後の一匹になるまで戦ってもらうことにした。これには訳が有り、何日も生み出し続けたら満タンになってしまうのと、最後の一匹は戦闘能力が高いということになるから、量より質というわけではないが、強い奴もいくらかは作りたいので、このようにした。そして残った一体は、新しく作る小部屋に来て休むように命令した。その小部屋は一番奥の大部屋の奥に通路を作った。



一度MPが残りちょっとになったので、一休みする。俺が居るところはマイルームといって、迷宮とは繋がっていない、少し大きめの部屋で、ドアがひとつだけ有りそこから外や迷宮に直接行くことが出来る。とまあ俺の部屋はこんな感じになっていて、家具は少ししかない。



いくらか休んでMPが回復してきたので、またスライムとアントを200対ずつ生み出して、またその光景を眺める。そして何時間か寝て起きると 残りの一体が決まり小部屋に集まっているので、何も居なくなった部屋に次は、500体ずつ生み出した。すると、ポーーーーンと音が鳴りレベルアップを知らせてきた。


「やっとレベルアップか~、結構大変だな。」


そして確認のため、ステータスを開いた。



名前;影井裕也

LV:2

HP:1100+100

MP:1100+100


攻撃:65

防御:13

素早さ:25

運:17


スキル<迷宮操作><魔物創造>NEW<粘液化>NEW<筋力UP>NEW<吸収>



に変化していた。新しいスキルが二つ勝手に増えていたので新しくスキルを手に入れられるSPを使い<吸収>も覚えた。<粘液化>と<筋力UP>は勝手に増えていた。レベルが上がるとPとSPが1、手に入る。Pはステータスを増やせるので素早さを増やした。そしてSPはスキルを1つ増やせるので、<吸収>を選んだ。攻撃が大幅に上がっているのは、<筋力UP>の効果だった。<粘液化>は身体をスライムのように変化させられる能力だった。<吸収>は触れた相手のHPとMPを奪えるようなのでこれにした。



そしてお次は、新しく迷宮の階層を、レベルが上がったおかげで一層だけ増やせるので、試したいことがひとつ有り、それを試してみた。結果は大成功だった。新しい階層は今ある階層の必ず近くという決まりは無いので今ある迷宮とは違う土地に建ててみた。



すると成功したのでそこを第二階層として新しく出入り口を作り、部屋を造った。第二階層から魔方陣を使って、第一階層にいけるようにした。なので役割は、第一階層はダンジョンクリスタルを守護兼魔物生産工場として、第二階層は、王国の近くの洞窟に入り口を作ったので、そこから入り、弱い魔物が溢れかえる迷宮の入り口にした。



流れ的には、第一階層は、入り口が見つかりにくくしておいたので、まず入ってこない、そして第二階層からはいった冒険者がレベル上げようにそこの魔物を倒しに来るだろうから、全員倒すことにして、その代わりにレベルが上げられるように迷宮から少し弱い魔物を外に出し、倒させる予定。そうすれば迷宮の難易度が高すぎて迷宮に入ってこないなんていうことも起こらないだろうし、時々無事に外に帰らせれば新しく他の冒険者も寄ってくるだろうし、魔方陣の場所を分かりにくくすれば、第二階層しかないと思い込むのでこちらには一切被害が出ないという戦法だ。



減ったMPを回復したので、第二階層のほうにも新しくラビットとリーフ(雑草が二足歩行しているような魔物)を300体ずつ生み出しまた同じように最後の一体まで戦わせる。



そのような事を、毎日のように繰り返し、やがてその日がやってきた、迷宮の開放の日が。


評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。