イベント⑨:「決戦、レーサーデモン」(上)
【決戦フェイズ】
GM:ということで、決戦フェイズです。
GM:最初に配置を決めて貰うんですが、PCズはエリア1~2の配置でお願いします。
なお、GMはレーサーデモンをエリア4、取り巻きのテロリスト3人をエリア3に配置した。熱いエリア攻撃をお見舞いするメンバー構成である。
トランプ:とりあえず1へ。
パープル:俺は当然2だ。間合いゼロだからな!!
アリス:射程は長いけどパープルさん運ぶ関係で最前線です!
パープル:要介護である!!
GM:介護の前に生活保護を・・・
パープル:同情するなら金をくれ(仕事ではない)
トランプ:その年ならまだ仕事見つかるでしょ。働け。
柴田英雄28歳。まだまだ人生これからだ!
GM:で、次は行動値ロール。1d10で、低い出目の方が良い。
パープル:1d10 行動順
: (1D10) → 1
パープル:むっちゃ早くて逆に困る。
アリス:1d10 行動値
: (1D10) → 8
アリス:高い!
マスク・ド・トランプ:1d10 行動順
: (1D10) → 6
マスク・ド・トランプ:そこそこ。
GM:1d10 レーサーデモン
: (1D10) → 4
GM:1d10 テロリスト1
: (1D10) → 9
GM:1d10 テロリスト2
: (1D10) → 4
GM:1d10 テロリスト3
: (1D10) → 1
アリス:1体除いて敵はやい。
パープル:【強化】憤怒の巨人 / サニティ2 / 行動順ロールの直後に使用。イベント終了時まで受けるダメージに-2、与えるダメージに+2する。
パープル:「オオォオオオオオォオオー!」ウィルスの力を開放するぜ。全開だ!
アリス:《魔法の言葉》使用。
アリス:《魔法の言葉》属性:強化 判定:− タイミング:特殊 射程:− 目標:自身 代償:クレジット1
行動値ロールの直後に使用できる。このイベント終了時まで、キミは〈白兵〉〈運動〉〈霊能〉〈意思〉の成功率に+10%の修正を得る。
ポリッシュ:「行くよアリス!」
アリス:「うん…鋼の妖精 セイバーアリス!あなたの罪を一刀両断!」
GM:レーサーデモンはダイナマイト!!を宣言します。トランプのいるエリア1を指定。代償はクレジット10。
マスク・ド・トランプ:なんてことを。
パープル:芸術は爆発だ!
GM:ラウンドの終了時にエリア1にいると大変なことになるぞ!
アリス:前に出ていかなきゃいけなくするのか。
GM:他にラウンド開始時の宣言はないかな。なさそうね。
マスク・ド・トランプ:私はこのタイミングのパワーはないな。
GM:では個別に動いていきまっしょい。
GM:最初はカウンタ1のパープルさんですね。
パープル:ここで待機すると次々テロリストがエリア2に飛び込んできそうなんだよね。
パープル:よし、突入するぜ!
トランプ:敵がエリア攻撃オンリーだから位置をばらけさせるのは有効であろうな。
パープル:俺はいつも突貫役だった!……ような気がする。
アリス:いきたまえ。わたしが動かすよりその方がはやいよ。
パープル:エリア3に突入だ。
パープル:「ッ!」駆ける、誰よりも速く。
アリス:むしろエリア攻撃は味方も巻き込むから突っ込んじゃっていいのです。
パープル:紫の閃光がまたたく間にテロリストたちに迫っていく。ターン11になって終了だ!
GM:はい!
GM:次はテロリスト。まずは何も考えずに、エリア2を爆破してみよう。
アリス:射程1でエリア攻撃だからここしかないよね!
ポリッシュ:70ならまぁ失敗するじゃろ。
パープル:70%で攻撃成功。アリスが運動に成功すれば回避、か……。
GM:作戦
: 行為判定(成功率:70%) → 1D100[4,7]=47 → 47 → 成功
GM:成功したぞ!
アリス:ショックは来ない!ので集中使う!
トランプ:エナジーがダメージオンリーだから遠慮なくサニティを減らせる!
GM:ほんまや!
アリス:ですです。スティグマも無いからどんどん支援してもいいのですよ。
アリス:ですよ。
トランプ:支援を要求している。
パープル:わかったわかったw
トランプ:では支援しよう。
アリス:ありがとう!
アリス:運動判定
: 行為判定(成功率:64%) → 1D100[8,2]=82 → 82 → 失敗
アリス:足りない!
パープル:テロリストが爆弾を投げる瞬間に、やつの足元を砕いて妨害……おおう
アリス:微妙に迷う感じのやつだ。こまる。
GM:グリットはまだじゃぶじゃぶ使えるぞ…。
アリス:ここは振り直しで使わせてもらいましょう。2個で成功にした方が確実ではあるけど…。
ポリッシュ:効率的だね。
アリス:振り直します。
アリス:運動判定
: 行為判定(成功率:64%) → 1D100[2,8]=28 → 28 → 成功
トランプ:よしよし。
アリス:よっし。
GM:おおっ。
パープル:やるじゃない。
ポリッシュ:「アリス!左だ!」
GM:使ってもまだグリットは7つもある。すごい。
アリス:「うんっ!」 ポリッシュの言葉に即座に反対へ移動。爆風範囲から逃れる。
GM:一番早いテロリストはターンカウンタが21になって、行動済みになった。
トランプ:テロリストたちはターン20攻撃なのがありがたいな
アリス:ターン20オンリーとか潔い。
レーサーデモン:「へぇ。そうやって合図しあうのがふたりでいる強さってわけか?」
パープル:一発にすべてをかける男たち。
ポリッシュ:「効率的だろう?」
アリス:しかし
レーサーデモン:「なら、まとめて吹き飛ばすっていったらどうする…?」
アリス:さらに2発来るよね!この後!
テロリスト_1:『ククク、カカカ……!』
レーサーデモン:わざわざ味方を吹き飛ばす理由はないし……。
アリス:ですよねー。
トランプ:がんばってくれ。
レーサーデモン:エリア2を指定して「大筒」を宣言します。これも運動判定での回避ですね。
レーサーデモン:射撃判定
行為判定(成功率:88%) → 1D100[2,2]=22 → 22 → 成功 → クリティカル! パワーの代償1/2
レーサーデモン:!?
パープル:うげーっ!
アリス:なんてとこで!
トランプ:やりおるマン!
レーサーデモン:ポリッシュとアリスにどんな恨みが……1回倒されてたな。絶許。
トランプ:支援はパープルに任せよう。
パープル:任せろ!
アリス:集中!
パープル:「ヒジョーキンの周りにスチームが渦を巻くように集まってくる……やべえぞ、アリス!」
アリス:「はいっ!」
アリス:運動判定
行為判定(成功率:64%) → 1D100[9,5]=95 → 95 → 失敗
アリス:これはひどい。
GM:これはひどい。
アリス:ふ、振り直しさせてください。
トランプ:いいともよ。
パープル:グリット<もう1回遊べる丼!
アリス:グリット1個つかう。
アリス:運動判定!
: 行為判定(成功率:64%) → 1D100[8,7]=87 → 87 → 失敗
アリス:うぇー。
アリス:振り直しは1回まで。成功するとなると3つも使うから失敗にしておきます!
トランプ:仕方あるまい。
GM:覚悟完了か…!
アリス:はい!
GM:ではダメージ!
GM:1d6+2
: (1D6+2) → 4[4]+2 → 6
GM:6点のダメージがアリスに。
パープル:【妨害、装備】シールド / ライフ1 / ダメージを受けた直後に使用。目標が受けるダメージを4点減少させる。この装備は破壊状態にならない。1ラウンド1回。
アリス:そこまで大きくはなかった。ありがとう!
パープル:集中するぜ。
トランプ:判定をしなくてはな!
パープル:DLH60+10
: 行為判定(成功率:70%) → 1D100[2,9]=29 → 29 → 成功
アリス:シールドも判定いるのか。結構たいへんだ。
パープル:「そうは、問屋が卸さねえってな!」
トランプ:判定が必要な分、クリティカルすればノーコストになるという利点はある。
アリス:なるほど。
レーサーデモン:「消し飛びなァ!」 バイクのマフラーが変形したキャノン砲を撃つ!
パープル:「ッハァ!」
パープル:打ち出された大筒の球を宙で蹴り飛ばす!
パープル:俺に1点、アリスに2点のダメージになるぜ!
アリス:「っ……助かったの?ありがとう、ジャスティス・パープル!」
レーサーデモン:「テメェ!また邪魔をしやがる!」
ポリッシュ:「これが力を合わせるってことだよ」 何もしてない。
レーサーデモン:カウンタが9になって終了。
トランプ:次はテロ2さんの爆弾攻撃!
アリス:よしこい!
GM:じゃあいくぞ!
GM:エリア2を指定して……またアリスだがこれはPCの作戦だ!
GM:俺は悪くねえ!
: 行為判定(成功率:70%) → 1D100[4,9]=49 → 49 → 成功
GM:こいつらはずさないな。(他人事
アリス:さすがにまだ踏みたくないので集中は無しで。
トランプ:支援いる?
アリス:もらえるなら(ライフはまだ余裕あるから耐えるでもいいけど
トランプ:では支援しておこう。
アリス:ありがとう!
アリス:運動判定!
: 行為判定(成功率:54%) → 1D100[7,9]=79 → 79 → 失敗
アリス:うーん出目がひどい。
マスク・ド・トランプ:出目に泣かされる系魔法少女
アリス:失敗で!
GM:大逆転への布石…な気がする!
GM:1d6+2 それはそうとダメージ
: (1D6+2) → 6[6]+2 → 8
アリス:でかーい。
トランプ:反対にGMの出目はいい。
GM:こいつヒジョーキンよりダメージ出したぞ。
パープル:エリートテロリスト!
GM:テロリストは行動終了2人目でーす。
GM:踏み込みが足りん!(エリート感)
GM:次はトランプ!
トランプ:では私のターンだ。
トランプ:《ブルズアイ》
属性:強化 タイミング:行動 目標:自身 代償:ターン2
効果:このラウンドの間、キミが行なう〈射撃〉判定の成功率を+30%する。
トランプ:これを使ってターン8へ。
トランプ:「このマスク・ド・トランプの慧眼はすべてを見通す」
トランプ:(それっぽい言葉)
GM:それっぽい。
トランプ:次のターン8はたぶんアリスが先に動くだろう。
アリス:先に動きます。
アリス:《スパイクドウェポン》使用!
アリス:《スパイクドウェポン》属性:強化 判定:霊能 タイミング:行動 射程:1 目標:3体 代償:ターン5
目標が与えるあらゆるダメージに+2の修正を与える。この効果はイベント終了時まで継続する。
アリス:射程1の3体だから仲間全員に。
アリス:「ハンドレッドナイフ!」
アリス:無数の短剣を召喚し、仲間の周囲に対空させる。
GM:おー。
パープル:ありがてぇ……!
アリス:ターン13へ。
パープル:「なるほど、これを使え……ってことだな」
ポリッシュ:「えっ」 こっちが合わせて支援攻撃するよってことだよ。
GM:かみあわないヒーローズ……。
トランプ:自動的に攻撃してくれるビットみたいなものだと思っている
トランプ:では私のターンだ。
トランプ:私はカードしか使えないからな。
トランプ:《スローイングナイフ》
属性:攻撃、装備 判定:射撃+20% タイミング:行動 射程:2 目標:3体 代償:ターン10
効果:目標に1D6点のダメージを与える。
トランプ:テロリスト1、2、3へ。
トランプ:集中も使用。
トランプ:
行為判定(成功率:100%) → 1D100[2,4]=24 → 24 → 成功
トランプ:私の現在の成功率は140です。
アリス:140%!
パープル:やべぇ!
トランプ:つまり40以下ならゾロ目じゃなくてもクリティカルになる。
トランプ:つまりこれはクリティカルだ!
GM:数字の暴力!
アリス:確実に落とすならダメージにグリットも使っちゃっていいよ!
トランプ:「お見せしよう。このマスク・ド・トランプの美技を!」
トランプ:あとすまないがグリット1点をダメージに使うぞ。
パープル:やっちまいな!
トランプ:先に言われていた。
トランプ:グリット1点をダメージに使って1Dアップ。
トランプ:1D6+2+1D6 ダメージ
: (1D6+2+1D6) → 3[3]+2+2[2] → 7
アリス:使ってよかった。
トランプ:ナイフが仕事した。7点ダメージだ。
パープル:トランプとナイフのコラボ!
GM:うむ、テロリストのライフは6。つまりもうゼロよ!
トランプ:マスク・ド・トランプの指先から放たれたカードは的確にテロリストたちの急所を貫く。
トランプ:「美しく散りたまえ……」
ポリッシュ:「4番、5番、6番、追撃。さぁ相手の逃げ道を塞ぐよ」
トランプ:クリティカルなので代償ターンは5。13へ。
レーサーデモン:「一掃かよ。議員先生、とんでもない奴を引きずり込んだもんだな
ポリッシュ:「これが力を以下略」
トランプ:「このマスク・ド・トランプを甘く見てもらっては困るな」
レーサーデモン:さて次は俺だ。
レーサーデモン:「ま、視界が開けたってことで……・すぐそこにある脅威を討つとするか?」
レーサーデモン:エリア3(パープル)を指定して大筒を宣言する。
パープル:来るか……!
レーサーデモン:射撃判定
行為判定(成功率:88%) → 1D100[8,7]=87 → 87 → 成功
パープル:回避するぜ!
行為判定(成功率:40%) → 1D100[3,8]=38 → 38 → 成功
トランプ:ギリギリ対決だ。
アリス:ギリギリ成功しよるって支援も集中もなしであっさり!?
レーサーデモン:「オラァ!」 と撃つ!
パープル:「おら……よ!」飛来する弾を蹴り飛ばす
アリス:ダメージ減少あるからわりと気楽に振ってそうだ。
パープル:うむ。2点減少は地味に効くはずだ。
トランプ:憤怒の巨人はつよい。
レーサーデモン:「反応が早い……ロートルのそれじゃねぇ!?」
パープル:「ハッ!こんなのは、まだ序の口ってな!」
レーサーデモン:ターン19にいって終了。
GM:次はパープルさんです。
パープル:待機しよう。ここで突っ込んでも21だもんな。
パープル:18まで待機で。
トランプ:いい待機だ
アリス:うんうん。
パープル:うおおおお!俺は硬いが脚がおそいぞぉ!
GM:このシステム、待機が肝かもしれない。
パープル:(チラッチラッと処刑二輪に視線を
トランプ:ミドルではスポーツカーと並走していたのに。
GM:さて13のおふたりです。
アリス:移動系パワーの無いエンハンスドさん!
アリス:爆弾あるしトランプは前出る?
トランプ:うむ。二輪で移動する余裕はないだろうから自力で移動するぞ。
アリス:OK。なら移動は自前でおねがい。
トランプ:戦闘移動でエリア2へ移動。ターン5使ってターン18へ。行動終了。
GM:トランプは地雷原を脱した。
アリス:《処刑二輪》を使用。
アリス:《処刑二輪》属性:移動、装備 判定:操縦+50% タイミング:行動 射程:0 目標:自身+1体 代償:ターン2
目標(自身を含む)を隣接するエリアに移動させる。
パープル:ようし、支援するぞぉ!
アリス:自分だけ移動で。
パープル:あれ、普通に成功しそうに……まあいいか!+10%!
アリス:84%あるけど安心はできないからね!ありがとう。
アリス:操縦判定
行為判定(成功率:94%) → 1D100[0,1]=01 → 01 → 成功
アリス:出目極端!
パープル:余裕過ぎたワロス!
アリス:「オンスロート!」
アリス:足元に現れた大剣に乗り高速移動する。
トランプ:逆転のはじまりだ!
アリス:エリア3に。ターンは15になります。
アリス:そしてまたわたしだ。
GM:おまいだったのか。
パープル:GoGO!そろそろ支援がきつくなってきた。
アリス:なくてもいいよ!
パープル:ならそのまま頼む!
アリス:《処刑二輪》使用。パープルと一緒に移動します。
パープル:頼むぅ!
アリス:操縦判定
行為判定(成功率:84%) → 1D100[3,7]=37 → 37 → 成功
アリス:「ジャスティス・パープル、掴まって!」
アリス:叫び鎖を投げ渡す。
パープル:「頼むぜ!」鎖を手に巻き付ける
アリス:「オンスロート!」
アリス:鎖を掴んだのを確認すると、その鎖が接続された大剣に乗り高速移動する。
アリス:エリア4へ!
パープル:「ヒューッ!」
アリス:ターンは17に!
アリス:そしてまたわたしだ。
GM:なるほどなー。ターン消費を大幅に削れるんだ。つよい。
アリス:移動(特に接敵)のターン消費が激しいからね。移動系パワーは重要なんですよ。
パープル:「―――捉えた!」
トランプ:おっと。
トランプ:攻撃するなら1ターン待機してくれたまえ。
アリス:あ、そうだね。18まで待機!
GM:このゲーム、クリティカルとファンブルがターン数に直結してるし、ターンのやりくりがほんと大事なのね。
トランプ:そしてターン18でまず私だ。
トランプ:《臨機応変》
属性:強化 判定:作戦+20% タイミング:行動 射程:2 目標:3体 代償:ターン20
効果:バトルイベント中のみ使用可能。目標が行なうあらゆる判定の成功率に+10%。イベント終了時まで。
アリス:支援するよ。
トランプ:ありがたい。
トランプ:集中も使う。
トランプ:作戦
行為判定(成功率:83%) → 1D100[4,3]=43 → 43 → 成功
トランプ:よしよし。
GM:安定。
パープル:ありがてぇ……!
トランプ:「少し場を変えるとしよう」
トランプ:マスク・ド・トランプのはなったカードが工場内の廃材を切断し、がらがらと崩れだす。
トランプ:しかし俊敏なジャスティス・パープルや空を飛べるセイバーアリスにとってはなんの影響もない。
トランプ:この変化はヒジョーキンにとってのみ悪影響があるのだった!
アリス:なんの影響もない(飛行宣言してないけど
パープル:なるほど上手いな!
トランプ:臨機応変(に動いてもらう)
トランプ:ターン21へ行って終了だ。
GM:いい演出!
GM:いよいよフルボッコタイムか。
トランプ:「多少はやりやすくなっただろう」
ポリッシュ:「さあ、アリス。君の力を見せるときだ」
ポリッシュ:「これは派手にやったね。うん、ヒジョーキンは実に動きにくそうだ。いいね」 ポリッシュさんがマスク・ド・トランプのパワーをいいねしました。
パープル:ハートマークがぽちり。
アリス:「うん。行くよ!」
アリス:攻撃します。《ビーム》使用。
アリス:《ビーム》属性:攻撃 判定:霊能 タイミング:行動 射程:3 目標:1体 代償:ターン10
目標に2D6点(最低7)のダメージを与える。
GM:最低限度のダメージが保障された魔法のビーム!
アリス:霊能判定
行為判定(成功率:65%) → 1D100[6,0]=60 → 60 → 成功
パープル:トランプの10%がまさに刺さった!
トランプ:ポリッシュさんがいいねしました。
アリス:ほんとありがたい。
GM:いい連携だ!
アリス:「5年の年月で確かにあなたは変わった」
アリス:ヒジョーキンに語りかける。
アリス:「それに比べてわたしは、あの頃の仲間も居ない…ブランクであの頃ほどの力も出せない…」
アリス:「でも」
目を見開き、強い眼差しで前を向く。
「違った…あなたは結局、他人を利用することしか考えてなかった」
「そしてわたしには…ここに確かに、仲間が居る。そして5年の年月は…蓄えた知識は、わたしの新しい力になる!」
大きく腕を振るうとその軌跡を辿るようにアリスの前に浮遊する剣が並ぶ。
「ローレンツ──」
剣の周囲に電流が走る。
「──ストライク!!」
電磁加速された剣が超音速で射出され、ヒジョーキンに突き刺さる。
その技は知っている、と一度はセイバーアリスの攻撃を止めたヒジョーキンでも躱すことは出来ない。
なぜなら……それは初めて目にする魔法なのだから。
それはあの頃には使えなかった魔法……蓄えた知識が、イメージが、魔法と結び付き化学変化を起こしたのだ。魔法だけど。
レーサーデモン:「だからその技は……いや、違う……?」
アリス:ぶっちゃければいわゆるレールガンだよ!
レーサーデモン:「野郎ッ!セイバーアリスゥゥゥ!!」
アリス:「これが…今のわたしです!」
アリス:5年前とは違う…しかしそれは確かな強さだった。
アリス:2d6+2 ダメージ!(最低9
: (2D6+2) → 3[2,1]+2 → 5
アリス:9点!
パープル:ナイス最低保証。
トランプ:固定値は正義だ。
アリス:最低保証ありがたい。
アリス:超音速の剣がレーサーデモンの身体を貫き、火花を上げる。
ポリッシュ:「あぁそれと、5年もこの世界に居たのに学ばなかったキミに僕がいい事を教えてあげよう」
レーサーデモン:「なんだと……」
ポリッシュ:「この世界のお約束ってやつだよ」
ポリッシュ:「再生怪人ってのは、やられ役と相場が決まっているのさ」
レーサーデモン:「ハッ」
レーサーデモン:「どうせスチームガーデンの植民地になる世界だ。そんなお約束ごと、塗り替えてやるさ」
パープル:この征服者どもめ……!
ポリッシュ:「キミごときが、スチームガーデンの代表になったつもりかい?調子に乗りすぎだね」
パープル:俺もいくぜ!
パープル:腕に絡めた鎖を解き、宙に身を躍らせる。
パープル:滑空しながらアリスが生成したスパイクドウェポンの1本を手に取り……。
パープル:放つのだ。
パープル:「ナイフパンチ!!」
ポリッシュ:「まったく、そういう使い方をするものじゃないんだけどね。まぁ魔力が節約できていいけど」
パープル:【攻撃】パンチ /ターン10 / 2d6+2のダメージを与える。
パープル:
行為判定(成功率:90%) → 1D100[3,9]=39 → 39 → 成功
アリス:「そんなこと、させないっ!……ジャスティス・パープル!」
トランプ:回避させないパンチ!
パープル:「応ともよ!」 回避不可の一撃が、ヤツの肩口に突き立てられるぜ!
パープル:2d6+2+2+2
: (2D6+2+2+2) → 6[1,5]+2+2+2 → 12
GM:基本回避させないゲーム!
GM:12点か!
トランプ:固定値パワーがでかいなあ。
アリス:むしろ回避が出来る攻撃は当たるとヤバイ系だから。
トランプ:エンハンスドの場合は3D6ダメージが飛んでくるからね(回避可能な攻撃)
パープル:ターンが21over!
アリス:あ、わたしも21オーバー。
レーサーデモン:ということで最後は俺だ。
パープル:「ハッ!」 レーサーデモンの肩を蹴り飛ばして、再び距離をとるぜ。
レーサーデモン:「チッ。いいパンチだ……この世界の人間にしてはなかなかやるな」
ポリッシュ:「これがキミが侮ったこの世界の人間の力だよ」
レーサーデモン:「だからこそ」 離れようとするパープルの脚をむんずと掴んで、エリア1に「ブン投げ」るぞ。
パープル:「げっ、てめ、なんつーバカ力……!」
レーサーデモン:「先に消し飛びなァ!」ダイナマイト!!をしかけたところになぁ!
パープル:うおおおおおお!?
アリス:ですよねー(というか移動って1エリアだと思いこんでた。端から端まで届くんだ!
トランプ:指定した任意のエリアだからな。
レーサーデモン:俺も「任意」って強過ぎね?って思ったよ
パープル:お前もかヒジョーキン。
レーサーデモン:俺も21オーバー。これにてラウンド終了だ。
パープル:「ッチ……」 集中!ここは回避するしかねえ!
GM:パープルさんは運動-20%で判定してもらい、失敗したら3d6のダメージですぜ。
トランプ:支援もしておこう。
パープル:助かる!!
トランプ:「地雷の大凡の場所は目星がついている」
パープル:
: 行為判定(成功率:50%) → 1D100[0,7]=07 → 07 → 成功
パープル:よっし。
アリス:出目いいね!
GM:すげええええええ!
トランプ:さすパプ
アリス:さすパプ。
パープル:集中!トランプによって撒き散らされた廃材を蹴りつけ、三角跳びだ!
GM:パープルがブン投げられた先には、ヒジョーキンがあらかじめ設置していた爆弾が!
パープル:盛り上がってまいりました。
パープル:「狙いがバレバレなんだよ!」 ハリウッドダイブだ!
レーサーデモン:「なにっ!?」 爆弾を回避されたのは予想GUY!
してやったりと思ったコンボが不発!これにはGMも熱くなった。
そして激闘はラウンド2へと続く!




