EX.00 設定資料(その1)
※メタ会話台本形式注意
末代「と言うわけで、投稿日がクリスマスならば、やるのはクリスマスパーティーでしょって事でお集まり頂いた訳なんだけど・・・取りあえずその銃をしまってくれるかな?」
ユイノ「本編を放棄してこう言うくだらない茶の場を設けるな」
末代「しかないやろ、色々と手詰まっている訳なんだから」
ユイノ「言訳なら聞いてやろう、それを許すかは別だからな」
ミナセ「まぁまぁ取りあえずお二方も落ち着いてください。末代もその構えた"風の奇跡"をしまってください」
末代「と言うわけで、今回は本編とは隔離した神々の観戦室にお二方をお呼びして作中内でのあんな事や、こんな事の設定をお話ししていきたいと思います。ネタバレにはならないようにしますので、別に気にせずに見てください」
ユイノ「それじゃ、まずは呼び方と一人称についてかな。EP.00で名字呼びしている理由は誤記ではなく、当人のキャラ設定の都合とボイスチャットを切っている状態での他人目線を気にした呼び方という訳でして」
ミナセ「ボイスチャットでの呼び方はユーザー名で呼んでいるよ。ちなみにボクは"Min@se_hk74"、ユイノは"Yu!non_hu300"だけど、本文内では表記の都合上カナ呼びになっているね」
末代「作中内の都合と言えばもう一つ、二人とも一人称が僕だけど、ユイノは漢字表記の"僕"、ミナセはカナ表記の"ボク"で表記しているけど、これは本人達の性格も関係しているけど、作中内では基本誰が発現しているとかは書いていないから、分かりににくいっていうメタ的な理由もある」
ユイノ「ゲーム面でいえばダメージ判定とかってどういう計算なの?」
ミナセ「基本数発叩けば倒せるけど、あれサクサク攻略とはまた違うようね」
末代「ダメージ計算は一応公式を用いて計算しているけど、弾幕シューティングゲームみたいに被弾すれば基本倒れるね。これは敵味方関係なく基本は交わして攻撃することが前提になるね。ちなみに公式は下記の通り」
(攻撃側)
物理攻撃の場合:当人のATK+武器の攻撃力×技の威力(%)
魔法攻撃の場合:当人のMAG+装備品の攻撃力×技の威力(%)
で算出された数値を攻撃威力×当人の適正属性=攻撃威力
※当人の適正属性と技の攻撃特性が一致ならば1.5倍
(防御側)
物理攻撃の場合:当人のBLC+武具の防御力
魔法攻撃の場合:当人のDEF+防具の防御力
で防御力を算出
上記の公式で算出した数値を下記の公式で計算
攻撃威力÷防御側の属性-防御力=最終ダメージ
ユイノ「属性ダメージってこの表の事か・・・。図式じゃないと分かりずらくないか?」
[凡例]
縦軸:攻撃側の属性 横軸:防御側の属性
○:通常判定(1.0倍) ◎:弱点(2.0倍) △:耐性(0.5倍)
火:火属性 水:水属性 木:木属性 金:雷属性
土:土属性 日:日属性 月;月属性
火水木金土日月
火○△◎○△◎△
水◎○△△◎◎△
木△◎○△◎◎△
金○◎◎○△◎△
土◎△○△○◎△
日◎◎◎◎◎△◎
月△△△△△◎△
ミナセ「これを見ると日属性は全ての攻撃が二倍で通るって事か、逆に月属性は全て攻撃を半減できるとけど、自分の攻撃も威力半減か」
ユイノ「剣や魔力付与無しの弾丸などの通常攻撃は日属性判定、逆に特殊効果の付いた武具以外は月属性であるな」
末代「では軽くだけど設定公開でした。ちなみに本編の方は数話分のシナリオはあらかた出来ているので」
ユイノ「やはり尺稼ぎなら許せないな!『サンダーバレット』!」
末代『ゼロ点強制』
end,,,to be Continuation...?




