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リアルゲーム  作者: ありんこ
六章:クランバトル
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99/100

八十四話:授業回。

出落ちキャラが割りといる上に、伏線や設定も結構ガバガバな気がする!

そんな方々(主に僕の厨二的メンタル)に朗報です。

今章で、頑張って少しは絡ませます。

ちなみに、最初から金勝まで関わらせないつもりのキャラもいたんだよ?(信じて......)

クラン創設の色々から4日。1年のクランが正式に認められるのは1週間後らしい。


「では、授業を始めます。今日は前回の続き、Cランク迷宮のトラップについてですね」


今は4時間目、午前中最後の授業だ。必修なだけあって、ここまでの4時間は比較的基本だが重要な情報が授業になっている。この時間は迷宮地学、主に迷宮の特性や構造、攻略などについての解説だ。


「前回も言いましたが、Cランク以上の迷宮にはトラップ、つまり罠が設置されるようになります。より高位の迷宮に行くほど、罠の凶悪さも上がりますが、とりあえず一年のうちはCランクだけ学んでおけばいいです。

ちなみに、過去に何度か、一年のうちからBランクに突撃して……いえ、これは良いですね」


そこで止められるとめちゃくちゃ気になるんだが。まあ、流石にBランクとか1年のうちに挑んじゃダメなやつじゃん。推奨1500レベル(魔物)、推奨3000レベル(迷宮)とかちょっと良くない。


「それで、Cランクのトラップですね。P63にも載ってますが、主なのは入り口転移と方向混乱系の二つ。

最下層に近づくと一定時間の毒ダメージ(中)とかもありますが、この中で一番危険なのは方向混乱系です。

Cランク迷宮の内部構造は一定周期で変わりますから、運悪くそのタイミングで混乱系に当たった初心者の遭難が最も多い迷宮事故の事例です。魔物なんて、あくまでもおまけみたいなものなんですよ」


たまにニュースになったりもするやつだ。こう言う罠は精神から惑わすから、目印や方位磁針などは当てにならない。見ても、違う方向を正しいと思い込むため、ちゃんと防御を整えないと迷宮では生き残れないと書いてある。

先駆者の教えは大事だわ。


「ちなみに、Aランクの罠とかってどんな感じなんすか?」


二つ隣の席の生徒から質問が飛ぶ。顔はよく見えないが、声はイケメンだなぁ。


「Aランク、ですか。数十分の硬直+魔物を呼び寄せる匂い、いきなりボス部屋へと転移、迷宮の他の階層へランダム転移、装備品のランダム解除(削除)、1時間MP使用不可などなど、かなり凶悪なのがたくさんありますよ?」


ところで、余談だが装備品のランダム解除トラップにかかって服が消えた女性冒険者がいたとか何とか、、。

それから、男性も女性も一応耐久のあるインナーを着るようになった。と言うことがP64の下の方に。

教科書ってたまにほんと変なこと書くよね。


「こほん、話を戻しますが、Cランク迷宮程度の罠や広さであれば、そこまで警戒することはありません。罠を見極めるスキルを持ったチームが入り口転移罠を利用してかえってくることもありますし。しかし、大事なのは罠を食らわないと言う心構えです。Sランクを超えると、ちらほらと即死系の罠が混じり始めます。どんな罠でもかからないように気をつけることで磨かれるカンもあるでしょう」





それから数十分ほど授業が続き、そして午前中が終わった。午後、どうしようか。

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