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GAMELIZATION ~異界商人録~ 世界を買った男  作者: 二上たいら
第12章 犠牲と代償

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第813話 余計なことを言う

 そう地球では高性能な武具が生産できない。

 これは地球のダンジョンではまだ見つかっていない鉱石類が多くあることや、武具の生産ラインが工業化しているせいで、[鍛冶]スキルを持つ、あるいは育てている人の数が極端に少ないからである。


 僕としての第一義は日本のゲーム化(ゲーマライズ)した世界における生産職の普及拡大だ。

 アーリアでは徒弟制度が機能していて、鍛冶師になりたい人は職人のところに弟子入りして腕を磨く。

 だけど今の日本の武具製造って完全に工業化されてしまっていて、機械によるライン製造が中心だよね。

 一部、刀鍛冶の伝統を受け継いでいるような人がいるのは知っているけれど、伝統工芸品としての刀を作っている人がほとんどで、このゲーム化(ゲーマライズ)した世界で武器として使うために作っている人はほぼほぼいない。


 これ、どうなんだろうな。

 伝統工芸品として刀を打っていれば熟練値は上がるのか否か。


「アナ、ちょっと聞きたいんだけど、例えば貴族が装飾用の剣を欲しがったとして、それを制作する時に[鍛冶]スキルの熟練度が上がることはあるの?」


「どうだろ? ちゃんと聞いたことはないけれど、多分上がると思うよ。そうじゃなかったら、弟子に作らせて仕上げだけ親方が入れると思うんだ。けどその手の依頼を受けた職人さんってめっちゃ気合いいれて作ってるからね」


 名誉があるにせよ、さっきの話では普通に剣を作っても月に5本以下。装飾の入った豪華な飾りの剣となると、もっと時間がかかるだろう。

 それを職人が自ら制作するということは熟練度は上がると見ていいか。


 なぜならアーリアの人たちって、行動原理の第一位が自己の持つスキルの研鑽なところあるからね。


 なにせほとんどの人が一生をかけてもひとつのスキルを覚醒まで持っていくことができない。

 それはつまりスキル上げに使える時間はスキル上げに費やすのが、一番意識の高い生き方になるということだ。


 まあ、そこまで意識が高くなくとも、自分の持つスキルの熟練度を少しでも上げたいと考えるのは自然だよね。


 だから熟練度が上がらないような仕事に一月も二月もかけたりはしない。


 とメルは推測し、僕もそれが正しいと思った。


「それでは月に多くても100には届かない量が輸入されてくるということですね」


 水家さんがそうまとめるけど、違うんだ。

 僕が言いたいのはそういうことではない。


「輸入の最大値はそうなります。しかし将来のことを考えれば、日本に生産拠点を作るべきだとは思いませんか?」


「それは確かに」


 なぜか答えたのは安堂さんだった。


 まあ、この場にいるのは内閣府特別参事官代理補佐の安堂さんと、ダンジョン管理局の経理部部長である水家さんだ。

 どちらも政府関係者と言えばそうなので、どちらから意見が上がってもいいし、両方から上がってくれたほうがありがたい。

 あとついでに『組織』にも情報を流してくれていいんだよ。


[鍛冶]スキルの成長促進は余りにも長期的なプランのため、僕自身は短期間で利益を取れるとは思っていない。

 これから10年、20年後に日本でアーリアと同等の武器が簡単に手に入るようになればいいな、という程度だ。


 鍛冶師というのはゲーム化(ゲーマライズ)したこの世界で、新しい生き方の選択肢となるはずだ。


 スキルには個人の適性がある。

 例えばニーナちゃんは人より早く[回復魔法]を後天習得して、その熟練度の伸びが異様なほどに早い。

 こういう人を[回復魔法]に適性がある。というような言い方をしたりする。


 言わばその人の持つ才能だ。


 だけどこのゲームはとても不親切なので、自分がどのスキルに適性を持っているかは教えてくれない。実際にやってみて、スキルの獲得が早かったり、熟練度の伸びが他の人に比べて早かったりしてようやく気付く。


 つまりほとんど全ての人は自分の適性を知ることなく過ごさなければならない、ということだ。


 話に聞いたことがあるんだけど、いるんだよなあ。筋肉ムキムキの[回復魔法]に適性のある人とか、あ、氷守さんのパーティにいたわ。

 逆にひょろひょろの体つきなのに、重戦士適性を見せる人もいるという。


 後者はミスマッチ的な適性としてあまり伸びないともされているけれど、どうなのかな?

 体の鍛え方が足りないだけでは?


 アーリアの場合、基本的には食事が質素だから、あまり筋肉が増大しにくいのかも知れない。


 ちゃんと考えて食事を摂って、運動もすれば、筋肉はちゃんとつくよ。

 僕がそうだったから、たぶんそう。


「スキル熟練度の高い鍛冶職人が作る武具は、工業生産品とは比べものにならない性能を持ちます。今から若手を育てないと、将来大きく出遅れることになる恐れがありますよ」


「しかしねえ、それってつまり工場生産しないということですよね」


 水家さんが困ったように言った。


「職人が作るということは一品一品手で制作するということですよね。現在流通している工場製品の武具は安価です。それと比べるといくら性能がいいと言っても、値段差で売れるものでしょうか?」


「売れます」


 僕は断言する。


「探索者は命を懸けてダンジョンに挑んでいるんです。命の危険を減らすため、また狩りの効率を上げるためであれば、払えるだけ払いますよ。僕だったら払う」


「なるほど……」


「国が直接介入するのが難しいのであれば、上手いこと職人組合を作ればいいんじゃないですかね? いわゆる鍛冶師ギルドみたいな。そこに政府の補助金を入れつつ天下り先にしましょうよ」


「最後の一言は余計です」


 安堂さんに窘(たしな)められる。


 いや、でも言っておいたほうが良くない?

 そっちもポーズで怒っただけで、天下り先となる団体は増えるほうがいいでしょ?

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