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おまけ キューピットバトル設定

蛇足的な設定です。

本文では詳しいゲームの説明がありませんでしたが、一応こんな想定でした。


《ゲームの概要》


 一対一の対戦が基本。複数人での乱戦も可能。

 一ゲームでプレイヤー一人につき一つのコマが持てる。

 専用カードを使用しターン制で戦う。

 攻撃により相手のコマにダメージを与えて矢を刺し、(恋に)落とすゲーム。



《ゲームの流れ》


1:使用するコマをそれぞれ選ぶ

2:ステージを指定

3:カードホルダーをセットし、カウントダウン、開始を宣言

4:布陣カード、伏せカードを設置

5:ターン制で先攻、後攻の順に攻撃

6:どちらかのコマの胸に矢が刺されば終了

7:獲得ポイント数に応じて勝敗が決定する



《ルール》


・攻撃順

 基本は高レベルや前回の勝利者が後攻


・ステージ

 基本は前回の敗者か低ランク者が指定

 各々属性がある 

 (例:学校のプール→水属性 など)


 ※同ランクの初対戦のみ指定はできず、初期設定のランダム指定で攻撃順とステージが決まる


・コマ

 各プレイヤーが使用したいコマを決め、ハンデなどの条件や特殊指定の確認も行う

 基本は異性のコマになるよう配慮する

 (同性や異種族も可能)


・ターン制

 1ターン1攻撃

 ただし伏せカードと属性効果による追加攻撃は除く


・試合終了条件

 どちらかのコマに金か鉛の矢が刺さると試合終了


・勝敗

 ポイント制 より多くポイントを得た方が勝ち

 (コマに矢が刺さった方が負けとは限らない)

 判定結果の勝敗は、ホルダーの装置に表示

 プレーヤーの総獲得ポイント数も同時に表示される

 まれに引き分けも有り


・ポイント

 総獲得ポイントが多い方が勝利する

 ポイントは主に攻撃によって得られる

 ステージ、布陣の属性に適応した攻撃や、攻撃回数などで、ポイントは変動する


・ダメージ

 相手の攻撃を受けることで溜まっていく、減点ポイント

 判定時に総獲得ポイントから差し引かれる


・属性

 ステージごとに異なる 火 水 風 土 光 闇 の六種

 個々のカードにも属性があり、ステージや布陣の属性に対応する攻撃カードは、攻撃回数の増加など特典がある


・布陣カード

 ターン攻撃で使用できない支援専用のカード

 ゲーム開始時のみ設置可能だが、設置しなくてもかまわない

 技の成功率上昇や攻撃回数の増加など、属性支援効果を与える

 (例:炎布陣(火属性)→火属性カードの効果に影響する)


・攻撃カード

 ターン攻撃で使用する通常のカードのことで、それぞれ異なる効果を起こす

 伏せカードでも使用可能だが、布陣に使用できない

 与えた攻撃が獲得ポイントとして入手できる

 ステージや布陣の属性によって攻撃回数やポイント数が変わる

(例:カード『突風遊戯』(風属性)→通常攻撃のとき、ダメージ付与中程度。効果:風で目が開けられないなど。同属性攻撃のとき、ダメージ付与大。効果:風で物が飛ばされたりラッキースケベが起こるなど)


・伏せカード

 罠・防御装備としてゲーム開始時に設置し、任意で使用可能

 二枚まで設置可能だが、設置しなくてもかまわない

 また、新たに自分のターンで設置可能だが、そのターン内では攻撃が出来なくなる

 (例:『ファイアフレンド』→防御のとき、ダメージを友情の炎で焼失。罠のとき、情熱に点火し煽る。など)


・罠

 伏せカードとしてゲーム開始時に設置し、主に相手に攻撃を与える。

 ゲーム中、一度だけ自分または相手のターンで使用可能。


・防御装備

 伏せカードとしてゲーム開始時に設置し、主に受けた攻撃を軽減または無効化する

 ゲーム中、一度だけ相手のターンで使用可能。



《用語など》


・カウンターとは

 防御装備などで、相手の攻撃を全て無効化し、かつポイントを得させなかったとき、相手が加える予定だった攻撃をランダムに倍加しダメージとして返す、ゲームシステムの反応


・連続攻撃とは (追加攻撃)

 攻撃カード使用時、同じ属性による連続の攻撃で、攻撃チャンスの追加が行われた場合をさす

 追加回数ごとにポイントが加算される

(例:1ターン目・『薫風』(風属性)→2ターン目・『突風遊戯』(風属性※連続攻撃)→3ターン目・『涼風』(風属性※連続攻撃)※風属性3回連続により攻撃チャンス追加→追加攻撃・『狙い撃ち』(闇)+追加攻撃・『エンゼルスマイル』(光))


・合わせ技とは

 連続攻撃において、決まった組み合わせで発動する(伏せカード等も含む)特殊技

 それぞれの技に応じて獲得ポイントの増加や倍加、ダメージ付与、追加攻撃など様々な利点がある

(例:炎布陣(火属性)にて『燃える青春』(火属性)(※同属性により攻撃チャンス追加)+追加攻撃・『天使の誘惑』(光属性)+追加攻撃・『愛の小鳥』(光属性※連続攻撃)

→ハピネスフューチャー(光属性)(※布陣と同じ属性のカード+『天使の誘惑』+光属性のカードで発生。相手に大ダメージを与える。効果:未来に幸せや光明を感じるなど))


・矢

 ゲーム終了時に現れ、コマの胸に刺さる

 金色と鉛色のものがある

 ゲーム終了後も、効果持続中はコマに刺さったままである

 効果が消えると矢も抜け消える

 なお、矢は矢で破壊可能


・ランク

 一定量の獲得ポイントを超えるか、自分より上位ランク者に規定の回数勝利すると、ランクアップできる



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