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113:チワワでし。

「チワワ……?」


 がさごそと茂みから出てきたのはチワワ。

 もとい。

 チワワの顔をした二足歩行の犬っぽい何か。


 うん。やっぱチワワでいいや。

 特徴的なギョロ目と、口の端からチラ見している舌。どう見てもチワワだもんな。

 決定的な違いは、身長1メートルちょいぐらいの二足歩行だって事。

 些細なもんだ。


 それにしても、可愛くない。

 犬が嫌いなわけじゃないが、このギョロ目チワワはあんまり好かない犬種だな。

 柴犬とかコーギーとか、せめてポメラニアンだったらなぁ。


《ギャワオンッ!》


 ギョロ目を更に見開き吠えると、後ろの茂みから更に追加のチワワが3匹現れた。

 うわぁー、数が揃うとなんか不気味だな。まぁ不気味なせいで、心置きなくぶっ倒せるけど。


「さっきのトカゲはあっさり倒しちまったが、今度は新スキルを試すか」


 合計4匹。『シャドウ・バースト』がどのくらい使えるか、確認しておこう。

 ま、レベル1しか取ってないし、それほど使えるとは思わないが。

 まずは奴等のレベルを確認っと。

 じぃーっと見つめてモンスター情報を表示させる。




-------------------------------------


【モンスター名】:コボルト・ウォリアー

    【レベル】:42


-------------------------------------




 レベル42か。43ぐらいだったら良かったのになぁ。

 で、やっぱコボルトなのか。

 他のネトゲだと、シベリアンハスキーだとかシェパード系な、毛がふさふさしてるタイプのコボルトが多いんだが。

 よりにもよって毛の短いタイプのチワワだもんなぁ。

 だがモンスターに変わりは無い。しかもこいつら、4匹全てが違う装備をしてやがる。


 最初に出てきたのが、片手剣に盾を装備したチワワ。

 後から出てきたのは、片手で小さな斧を持った奴や弓を背負った奴、短剣を装備した奴だ。

 これでヒーラー役でも揃ってれば、完全にパーティーだな。


「っ糞。こっちは久々のぼっちだってのに……悔しくなんかねーからなっ!」

《フヒーッヒッヒッヒ》


 むっかぁーっ!

 あの盾持ち、むかつくんですけど!

 予定変更。あいつを全力でぶっ倒すっ。


「食らえっ『シャドウスラッシュ』」


 スキルレベルMAXで攻撃力550%ダメージだ。食らいやがれっ!

 閃く二振りの短剣。

 確実に奴を捕らえた――と思ったが、捉えたのは奴の盾。

 ガキィーンっと激しい金属音が鳴り、俺の手首に衝撃が伝わってくる。


「ちょ、嘘だろ。まさか『ガード』なんて使いやがるのか?」


 剣士専用の防御スキル。

 盾の正面からくる攻撃を防御し、ダメージの80%をカットする――だったな。

 おいおい、モンスターがプレイヤースキルを使うのかよっ。

 

 正面からの攻撃はダメだ。横に回りこんで――イテッ。

 後ろから、そして横から他のチワワが襲ってくる。

 っ糞。なんだこの連携は!

 糞犬共のくせに。ムカつくっ!


「一気にかたをつけてやる! 『シャドウ・バースト!』」


 叫んでスキルモーションを自動で発動させる。

 両手をクロスさせ、敵対象に切り込んでから、利き足を軸にして回転。

 なるほど。範囲内に敵が多いと、回転を勢いが殺されてダメージが減るっていうイメージかな。


《ギャワワオン!》

《ッキャイン》


 盾チワワ以外が悲鳴を上げる。流石に盾チワワは防御がでかいようだな。


《フヒーッヒッヒッヒ》


 自らの防御力を自慢するかのように、盾チワワがまた笑う。

 っかぁーっ! ムカつく!!

 怒りに任せて『シャドウスラッシュ』を放つと、やっぱり『ガード』された。

 プレイヤースキルだっつーのに……あ?


「まさかテメェ! その笑いは『タウント』か!?」


 俺、モンスターにヘイトスキル使われて、まんまと誘導されてたってことか。

 ……ショボーン。






 ヘイトスキルを使われている。

 そうと解ってしまえば、盾チワワに固執する事もなくなった。

 正直、安堵したぜ。

 モンスターみたいに、ヘイトでターゲットを強制固定とかされてたらどうしようかと思ったもんな。

 けど、ヘイトスキルって実際あんな感じなんだろうなぁ。小馬鹿にされたような感じで、かなりイラっとさせられた。


 盾は無視。遠距離で厄介な弓チワワに向って『電光石火』で接近し、『シャドウスラッシュ』と通常攻撃のコンボで沈める。

 それから短剣、斧、最後に盾の順で倒していった。


「うーん。弓チワワの命中率だけやっぱ高かったな。他の攻撃は完全に回避できてたが」


 敵の命中率とこっちの回避数値の差で、プレイヤー側の回避率が決定するからな。

 弓の攻撃力はDEX依存。それはモンスターも同じだろうし、弓を持つモンスターならDEXが高い=命中率も高いもんなぁ。


 その後も現れるチワワ軍団は、常に盾・斧・短剣・弓という4匹セット。

 チクチクと弓矢で刺され、一戦毎に微妙なダメージを食らう事になる。

 久々に物理ダメージを食らいまくった。

 そのお陰で【忍耐】技能が50に達成。


《【忍耐】技能がLV50に到達しました。特位技能【鉄壁】が派生しました。特位技能【格闘王】が派生しました》


 おっと、派生技能が出てきたか。

 しかし、技能ポイントは1しか無い訳で、どっちを取ったものか。


 昼も近いし、一旦森を出て飯を食いながらゆっくり考えよう。


 ライドホイッスルを吹き鳴らし、ファングを呼び出す。彼女・・に跨って森を抜けると、モンスターの分布が少なそうな場所へと向った。

 草原に点々とする岩。この上が安全なエリア扱いになっている。

 フィールドで休憩をするときにどうぞ。というマザーの配慮らしい。ありがたや。


「さて、まずは――」


 まずはカツカレーを取り出す。

 んん〜、スパイスの香ばしい香りがする。アイテムボックスに匂いが移らないってのがまたサイコーな仕様だな。

 食いながらタブレットの操作も同時に行う。

 飯のときにこんな事やってたら、お袋にどやされたもんだけどな。

 今はそのお袋もいないし、誰に文句を言われる訳でも無い。


 あれ?

 そういやなんで、お袋がいないんだ?


 ……まぁいいや。


 えーっと、【鉄壁】が……




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【鉄壁】耐久/防御の技能がそれぞれ75になって派生。もしくは忍耐の技能が50で派生。

    主に盾装備時に使えるスキルが発生しやすくなる。

    技能レベル×+1の防御力。盾装備時は技能レベル×+1が追加される。


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 この技能を上げたら、プチ硬いアサシンから、マジもんで硬いアサシンになりそうだな。

 次、本命っぽい【格闘王】




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【格闘王】格闘/耐久技能がそれぞれ50になって派生。

      被物理ダメージが技能レベル×0.2%減少。物理攻撃力0.5%上昇。

      クリティカル発生率が0.5%上昇。 完全回避0.5%上昇。


---------------------------------------------------------




 防御と攻撃力の両方がアップされるのか!

 数値的には【鉄壁】のほうが防御力も上がるだろうが、俺的にはやっぱ【格闘王】のこっちだな。


 迷わず【格闘王】をポチっておく。

当方、猫派です。

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