70. 物書きの基本、シナリオの量について
【第70回 2026.6.22】『物書きの基本、シナリオの量について』を配信
【ライトノベルは、1冊10万文字から?】
【ゲームのシナリオライターは、月産200KB(10万文字)】
ゲームや、小説などのエンタメ作品において、
「10KBのシナリオ」「シナリオ合計10万文字の超大作!」
といった指示や、売り文句が散見されます。
これらの数字は具体的には、どのくらいのテキスト量を差すのでしょうか。
まず基本として、「1KB」「10KB」などシナリオを書いたファイルの、データの容量(「KB」など)を基準とする場合。そのファイルの種類は、テキストデータ――拡張子が.txtであるものを指します。
文字の打ち込み作業としては、マクロソフトのワード(拡張子、.doc、.docx)を使っているケースも多いと思います。
しかし、ワードのファイルには、文字の装飾や、レイアウトといったテキスト以外の様々が情報が載ってしまうため、データの容量が可変的にふくらんでしまいます。
そのため「KB」といった容量で計測する場合は、あまりワードは用いません。(※1)
話を戻して、.txtにてテキストを入力すると、
「1KB」では、全角文字512文字に相当します。(※2)
漢字やひらがなを使おうとすれば、かならず全角文字となりますから、半角文字(※3)は表向き考慮しません。ただし実際には、半角の英数字も本文テキストの中に稀に入ってきますし、文を「改行」するのにもデータを使いますから、
【「1KB」は、全角文字おおよそ500文字】
と切りの良い数字で、カウントすることが通例となっています。
「1KB」=おおよそ500文字だとすると、「10KB」は5000文字相当となり、400文字づめ原稿用紙だと12~13枚程度とわかりますね。
【「1KB」は、全角文字おおよそ500文字】
ここをまず抑えておきましょう。
テキスト量のカウントの基本を知ったところで、続いて様々な文字媒体の分量の目安。
どのメディアが「何KB」で、「何文字相当なのか」見ていきましょう。
●ライトノベルは「200KB(10万文字)」から
薄いライトノベルだと、250~300KB(12万5千~15万文字)ぐらい。
なろう系が一般化するにあたって、書籍化するために必要な最低のボーダーラインが10万文字(200KB)だとも聞いたことがあります。
●美少女ゲーム(フルプライス)は「1MB弱」が下限
定価8800円~1万円越えのいわゆるフルプライスと言われているものだと、最小のもので1000KB=1MB(50万文字)にとどくかどうかでしょうか。
ここからは読む側の感覚にも左右されますが、2MB(100万文字)を超えると、フルプライスの中でもボリュームがあると感じられるようになり、大作だと3MB(150万文字)を超える場合もあります。
一般的にはフルプライスのソフトは1.5~2MB(75~100万文字)で収まることが多かったのですが、これは私が現役だった7~8年前ほどの話。また同人ソフト界隈だとまた違うと思いますので、時代の変化とともに、この辺りの基準には微妙な相違があるかもしれません。
●エッッッなシーンの長さの目安は「10KB(5000文字)」?
美少女ゲーム全体の長さと比べて、さらにピンキリに差が大きいのが濡れ場のシーン1本の尺です。
ゲームの作風や、メディア(美少女ゲームかソーシャルゲームか?)によっても平均は変わると思いますが、私としては10KB(5000文字)を下回ると、「淡泊」「コンパクト」という印象が強まると考えています。
シーン1本につき20KB(1万文字)だと、それなりの長尺と感じられるようになりますが、コンテンツの更新頻度が重要なソーシャルゲームだと、もっと尺が短いでしょうか。
私の手がけた美少女ゲームの作品は、実用性重視のものが多いこともあり、「平均20~35KB(1万~1万7500文字)」となる作品が多かったです。
なお、私の経験した中で一番、長いシーンが50KBを超えていたと記憶しています。
「何回戦もする」「卑語・淫語を言わせまくる作品だったので、1つのセリフがとても長い」という作風だったためですが、あんな長尺はなかなかお目にかかれないと思います。
●クリック換算だと「1KBにつき10~20クリック」程度
手元のゲームがどのくらいの尺(KB)かを知りたい人もいるかと思います。ただ、文字数をいちいち数えるのは大変。そこで私が代替的に利用していたのが、クリック数でのカウントです。
一つのメッセージウィンドウでどのくらいの文字数が表示されるかによって、はたまた作風によっても変わりますが。
1クリックで長文が表示されるタイプだと、10クリックで1KB(500文字)程度でしょうか。
私のディレクションしたタイトルが、まさにこの長文タイプでして。
24字×4行まで表示できるメッセージウィンドウに、そこそこいっぱいにテキストを表示する「場合がある」環境で10クリック≒1KB(500文字)になります。
1クリックで平均50文字を出すことになりますから、3行目の頭くらいまではテキストがとどく計算ですね。
ただ、標準的なゲームだとそこまで一度に文字を表示しませんから、平均の目安としては15~20クリックで1KB程度になると思います。
●ゲームのシナリオライターは「月産200~300KB」欲しい
続いて、プロの物書きを目指す場合、どのくらいの速度でどのくらいの分量を書けば良いかという話。
これもメディアによって変わるかと思いますが、美少女ゲームのシナリオの場合、1か月で最低200KB。300KB書けたら一人前かなという印象です。
週5で働き、ひと月20日働くとしたら、1日で10KB(5000文字)仕上げるのが最低条件となります。
1か月のノルマがライトノベル1冊分(10万文字)の分量に相当するわけで、かなりのスピードが求められます。
ゲームにはストーリーの分岐が存在するわけで、その分、質を落としてでもテキストを量産しなければならないという宿命があります。
●気になるお金の話
気になるどのくらいテキストを執筆すれば、どのくらいの報酬になるかという話。これもまたメディアや、どのくらいの経験者かという前提によって変わりますが。
一例として美少女ゲームのシナリオの場合、1KB(500文字)で1000円当たりが基準でしょうか。
1文字換算で2円程度となります。
ただし本当にピンキリの話で、この半分の単価もあれば、1.5~2倍の例もあります。メディアが変わればもっと前後するかもしれません。個人に依頼するか、会社に依頼するかでも変わるでしょう。
●おまけ アニメのシナリオの場合
アニメの脚本の場合。
私が聞いた話だと、独自にペラ=200字づめ原稿用紙1枚分というカウントをし、放送時間30分のアニメ(本編は21分前後)で、ペラ65枚(1万3千文字)程度になります。(※4)
以上、ざっくりと目安の話でした。
繰り返しになりますが私が現役だったのは7~8年前まで。
当時とは相場がやや変わっているかもしれませんし、ネットなどを検索すると、「KB」換算ではなく、「文字数」換算でカウントすることが増えているようです。
あくまで一例として、この文章が貴方の判断の一助となれば幸いです。
■ 今日のまとめ ■
・テキストは1KB=500文字(正確には全角512文字)相当だよ
・ライトノベルは10万文字(200KB)以上からだよ
(※1)
翻ってワードでシナリオを納品する場合は、容量(KB)ではなく、文字数でカウントすることが多い気がします。
(※2) 全角文字512文字
12345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012
↑この数字の部分をtxtデータで記すと、ちょうど512文字=1KBになります。
(※3)半角文字
0123456790abcde
↑こういうやつのこと。
半角だと「1KB」は1024文字になります。
(※4) ペラ
400字づめではなく、200字づめの原稿用紙というのがミソ。
【自己紹介 板皮類 学名:ニョロリマス・オパーイスキー】
ばんぴるいと読む。美少女ゲーム業界で14年。
その後、一瞬だけソーシャルゲーム業界にいた、元企画屋&シナリオライター。
毎週、新作エロゲを300円で8週間連続発売するなど、コンフォートゾーンから飛び出す、変わり種企画が持ち味だった。




