【元業界人が伝える】クリエイターならば知っておきたい雑学
【第67回 2024.8.9】『リッカートスケールのスゝメ』を配信
【数値化しづらい感情を数値化するぜ!】
【リッカートスケールを使ったアンケート方法の基本を押さえる】
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ここは、2018年にゲーム制作業を引退した、私こと板皮類がプレゼンツ。
14年間にわたって企画&シナリオライターとして活動し、身に着けてきた雑学を、幾つかご紹介していきたいと思います。
取り上げるジャンルに垣根は設けませんが、企画屋もやっていた筆者の性質上、『大勢に自分の作品を読んでもらう・支持される』ための、ちょいテク・心理学・発想法に比重がよるかもしれません。
■ 今後の投稿予定 ■
2022年9月からは、不定期更新に。
その分、厳選した考察をご提供したいと考えております。
今後とも、宜しければお付き合いのほどお願いいたします。m(_ _)m
※この作品は、『カクヨム』に投稿した「クリエイターならば知っておきたい雑学」のバックナンバーを、再編集してお送りしています。
◆2019年度の◆
1.『コロンビア大学のジャムの実験』
2019/10/03 22:00
(改)
2.『左右と、敵味方の配置』
2019/10/05 21:21
3.『マクドナルドのアンケート』
2019/11/01 22:45
4.『コンセプト』と『セールスポイント』
2019/11/09 21:18
5.『コンセプトワーク』大作戦! 前編
2019/11/24 21:08
6.『コンセプトワーク』大作戦! 中編
2019/11/26 22:20
7.『コンセプトワーク』大作戦! 後編
2019/11/29 22:27
◆2020年度 前半の◆
8.『武器軟膏』治療法
2020/01/01 21:05
(改)
9.『売り上げが倍変わる』
2020/02/01 22:29
10.『墨子』は報われない
2020/03/01 21:09
11. マルタ包囲戦と火縄銃
2020/04/01 22:00
(改)
12. ユーザー満足度を決める4つの法則
2020/05/01 22:00
13. ユーザー満足度を決める4つの法則 後編
2020/05/02 21:15
14. アメリカンピザとゲームの歴史
2020/06/01 23:00
(改)
◆2020年度 後半の◆
15. なぜ映画館でポップコーンが売られるのか?
2020/07/01 22:00
16. 『敗軍の将は兵を語らず』の真実
2020/07/23 12:10
17. 報酬の与え方の基本を学ぶ
2020/08/01 21:00
18. 報酬の与え方の基本を学ぶ 延長戦
2020/08/03 23:00
19. 報酬の与え方の基本を学ぶ 完結編
2020/08/05 23:00
20. Youの脳は知ってる? 『エッジ効果』
2020/09/01 22:00
(改)
21. 思い出せないとしたらザンギエフ
2020/10/01 22:00
(改)
22. 戦術の大基本『ランチェスターの法則』
2020/11/01 21:00
23. 『十字砲火』とはなんぞや?
2020/12/01 22:00
◆2021年度 前半戦◆
24. 実は『美少女、バストカップ数測定スクリプト』を作ったのは私でしたという話 Aカップ
2021/01/01 00:00
(改)
25. 実は『美少女、バストカップ数測定スクリプト』を作ったのは私でしたという話 Bカップ
2021/01/01 21:00
26. 実は『美少女、バストカップ数測定スクリプト』を作ったのは私でしたという話 Cカップ
2021/01/02 21:00
27. プロでも犯すゲームシナリオの罠 2選
2021/02/01 22:00
28. ゲームの売上・販促に関する法則 4選
2021/03/01 22:00
29. クリエイターのための健康講座(初歩編)
2021/04/01 21:00
30. 距離と時間の錯覚
2021/05/01 21:00
31.『ソフトベンダーTAKERU』の思い出
2021/06/01 22:00
◆2021年度 後半戦◆
32. 運動学習と対戦格闘ゲーム
2021/07/01 22:00
33. 運動学習と対戦格闘ゲーム DASH
2021/07/03 21:00
34. 運動学習と対戦格闘ゲーム 'TURBO
2021/07/05 22:00
35. ターゲットが2つある
2021/08/01 21:00
(改)
36. みんなの知らない『西遊記』の世界
2021/09/01 21:00
37. 人間の感覚小全集
2021/10/01 22:00
38. 人間の感覚小全集 - いわゆる触覚とは? -
2021/10/03 21:00
39. 人間の感覚小全集 - 深部感覚と内臓感覚 -
2021/10/05 22:00
40. 究極の意思決定術!? 『デルファイ法』
2021/11/01 21:00
(改)
41. ブチ抜け! 『コンフォートゾーン』
2021/12/01 22:00
◆2022年度の◆
42. 人間のホルモン小全集
2022/01/01 21:00
43. 人間のホルモン小全集 - 性ホルモンとステロイド -
2022/01/03 21:00
(改)
44. 人間のホルモン小全集 - ハードコア -
2022/01/05 21:00
(改)
45. 目標は17個も立てるものじゃない
2022/02/01 21:00
46. 目標は17個も立てるものじゃない 後編
2022/02/01 22:00
47. コマーシャルってなに?
2022/03/01 22:00
48. 挫折から復活するまでの心の5段階
2022/04/01 21:00
(改)
49. 感覚刺激はエンターテイメント
2022/05/01 21:00
50. 成功の秘訣は繰り返し見てもらう 前編
2022/06/01 22:00
51. 成功の秘訣は繰り返し見てもらう 後編
2022/06/03 22:00
(改)
◆2022年度 下半期の◆
52. ヒトの感情の正体に迫る! 前編
2022/07/01 22:00
53. ヒトの感情の正体に迫る! 中編
2022/07/03 21:00
54. ヒトの感情の正体に迫る! 後編
2022/07/05 22:00
55. キャラが立つ! 性格の描き方 前編
2022/08/01 22:00
56. キャラが立つ! 性格の描き方 後編
2022/08/03 22:00
57. ジェスチャーに現れるキモチ・感情の小百科
2022/09/01 22:00
◆2023年度の◆
58. なぜ美少女ゲームの箱はあんなにデカいのか?
2023/04/01 21:00
59. 運動学習と対戦格闘ゲーム SUPER
2023/04/06 22:00
60. 運動学習と対戦格闘ゲーム SUPER X
2023/06/04 21:00
61. 「~すべき」は使うべきじゃない!?
2023/08/05 21:00
(改)
62. 大プロットと小プロットを書きたい
2023/10/06 22:00
(改)
63. 構図を考えるのが得意・苦手な人
2023/12/01 21:00
(改)
◆2024年度の◆
64. ゲームを監修するということ
2024/01/01 20:00
(改)
65. エッッッなシナリオの練習の仕方
2024/04/05 20:10
(改)
66. 偽りのメラビアンの法則
2024/05/31 19:10
(改)
67.リッカートスケールのスゝメ
2024/08/09 21:00
(改)