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平成最後です。明日からもよろしくお願いします。
「全体的に筋力が足りていないのに関しては訓練や戦闘、迷宮に潜っていれば最低限身に付くだろう。問題は体幹だな。少年、毎朝下腹から両わき腹にかけて筋肉痛になっているのではないか?」
「はい。毎朝痛くなってるので、頑張って神殿に通っています」
「短剣における体幹に関しては先ほど述べた最低限だけでは足りない。短剣はどんな体制からでも攻撃から回避までできて熟練者と言われる。もう1つ、大事な点として身体の柔軟性も必要になる」
運動していなかった分、身体は学生時代よりも固くなっている。とは言っても、当時で平均くらいだが。
「毎朝夜にストレッチをしていこう。それで身体の柔軟性に必要な分の半分が手に入る」
「半分?」
「もう半分は……」
教官は近づいてきて両肩を掴んで、俺を地面に座らせる。
「少し痛いが我慢しろよ」
……え? ちょ……。
ポキ……ポキポキ……ポキバキ……バキバキバキ!!
「これでもう半分だ。日ごろから自分の体勢に気をつけろよ。骨の歪みは身体の可動域を狭めるからな。」
ウーーーーッ、めっっちゃ痛かった。やられている間だけだったけど、声も出なかったしな。それに、人間の身体ってこんな音だしていいのかよ……。痛いなぁ、そんなに体勢悪かったんだな俺…………、知ってたけど……。
「動かしてみろ、よくわかるぞ」
言われた通り立ち上がる……あれ? スッと立ち上がった俺は、そのまま色々試してみる。……すげぇ!
身体が軽い!! 動かしやすい!! 面白いな。凄く可動域って言うのが増えた感じがするけど、これでまだ半分なんだな。まぁ、ストレッチの方は良く知っている。1日やそこらで良くはならない。でも、もっと動けるようになるのは理解できた。
「凄いだろ。じゃあ、ストレッチのやり方を教えるぞ。まずは――
ストレッチの方法は学生時代に体育や部活でやってたのとあまり変わりはなかった。
やってみると、若返ったかなって思う?……くらいには、ボキボキのおかげで身体が柔らかくなっていた。
あと、途中で注意も入った。
「早くやってはいけないぞ。ゆっくり身体に任せて、時間を掛けるんだ。痛いほど伸ばすのも駄目だぞ」
と言うことらしい。時間を掛けるのは聞いたことがあるが、痛いほどやっては駄目なのか。
ストレッチのやり方を教えて終わった次に教官が問題を出してきた。
「体幹は柔軟が馴染んでからだな。次は、そうだな……短剣を扱う人に必要な技術は何か分かるか?」
技術? 技術か、なんだろう?
「短剣の扱い方?」
「それも大事だが、必要なのは体捌き、体術みたいなもんだ。短剣は武器の近距離型の中でも超近距離型だ。相手の懐や周りに素早く入り込み、素早く致命的な一撃を与えなければならない」
体捌きか、考えたことなかったな。あ、そういえば俺の大好きな某ステルス侵入ゲームでも主人公はCQC、Close Quarters Combatの略で近接格闘の事だったっけ? それのエキスパートで、ナイフと銃を持った状態で体術を使ってたな。
短剣と体術か、なんか燃えてきた。
「致命的な一撃とは、倒すことが一番だが、相手の重要な関節や弱点を壊していくという事でもある。そうすれば、後は繰り返して壊していくか、サックと倒すだけだが、油断はしてはいかんぞ」
ゲンさんの言った通りだな。短剣は一撃にして必殺、殺せなくとも相手の体を壊すのが短剣って、そういう武器なのか。
「まあ、こういう戦い方になっていく。それ以外にも切り傷を入れまくって衰弱、相手のメンタルなどを弱らせたり、出血によるダメージに、毒をあらかじめ短剣に塗っておいて、その毒を相手に与える戦い方もある」
なるほどな。後半のはゲームやアニメでよく見る短剣の使い方だな。というか、ゲームだとそっちが基本だな。
「場合にもよるが、致命的な一撃を入れるのが基本的な戦い方だな。序盤だと、体格が小さいがゴブリンがいい練習相手になるな。ゴブリンは倒せるか?」
「倒せます。でも、すこし改善したいです」
ゴブリンとの戦いでは体術っぽいのをいつも使っている。力で無理やり使ってるから、そこは直したい。
「じゃあ、俺にそれをやってみろ。相手は武器持ちか? なしか?」
「武器持ちで2通りあります」
「よし、見せてみろ」
教官は武器を短剣にして襲ってくる
教官の体格だと大きいから、できるかな?
攻撃を押しのけながら腕を掴み、頭を掴んで膝蹴りを入れる。
凄い、教官は俺に合わせてくれてる。
そのまま足を蹴って、地面に叩き付ける。そして、右腕を踏んでダガーを抜き首に一撃。
教官の体格では絶対にこんなもので倒す事ができない。本当のゴブリンくらいに弱くなっていた。
「これが1対1で血が付かないようにする時の戦い方です。大丈夫ですか?」
俺は教官に甘えて思いっきりやってしまった。少しは加減しようとしたけど上手くいかない。
手加減をするのは、この世界、このゲームだと難しい。教官がいかに凄いか分かる。
「問題ない。確かに少年の言いたいことが分かるな。ではもう1つ見せてもらおう」
教官は距離を取って、もう1度襲ってくる。
今度は武器を押しのけながら懐に入って首を斬り裂く。これだけ。
「これが血を気にしない1対1の時の戦い方です」
「ほう、これはまだいい方だな。でも、相手の足を気にした方が良いな。武器は防いだが、まだ少年は無防備だぞ。蹴りや払いなど、相手の動きに警戒して、一撃を決めろ」
やはり、どちらもまだ改善点があるようだ。
「最初の奴は体術を使いたいのだろうが、あれでは力技だな。ゴブリンは基本的には筋力が低いし体格も小さいから、これでも倒せるだろう」
その通りです。やっぱりバレバレですね。
「足払いは相手にもよるが、コツを掴めば比較的使いやすい技だ。これを覚えていこうか」
教官は距離をとって短剣を構える。
「実践で掴んだ方が早いからな。まずは受けてみろ。短剣で斬りかかってこい」
俺は飛び込んでダガーで斬りかかる。
すると教官がスっと身体をずらして避けて、斬りかかった俺の手首を掴んで、足払いをして俺の身体は地面に叩きつけられる。
身体が痛いし、首が熱い。叩きつけながら刺していたのか。
「これが避けて使う方法と相手の勢いを使ったやり方だ。これは抵抗が難しいからな。勢いをそのまま使われているから、戻せなくなる。体幹も崩れているから足をかけるだけで転ぶ」
言われた通りだった。避けられた時に戻す前に掴まれた、そのまま少し引っ張られたので身体は前向きにバランスを崩していた。本当に足をかけるだけで転ぶ状態にされていた。
もう1つ言うなら、その動作全てが早かった。少しでも遅かったら戻せたけど、その暇を与えない素早い行動。さすが教官だ。
「では、これができるようにまずは練習して行こうか。この練習で掴むべきは避ける事ではなく、相手の体幹を意識しろ。相手がどういう状態か掴みながら戦うんだ」
相手の体幹だな。簡単に考えるなら、俺がやられたように戻れなくすればいいのか。
俺も教官も距離をとる。
「では行くぞ」
教官は短剣を出して俺に襲いかかってくる。
短剣の縦斬り、これを身体を動かして避ける。
すぐに教官の手首を掴むが止まっていた。
「避け過ぎると間に合わないぞ。見えるのなら腕を見て軌道を読め」
今度は足は使わず身体を動かして避ける。が、自分の身体が戻らない。
「身体をずらす時、次に繋げる為の立ち位置からよく考えろ。今の状態からやったとしても足払いが難しいぞ」
俺の失敗が手に取るように教官は分かっているようだ。アドバイスがありがたい。
次は足元も注意して動く、視界には入っていないが自分の体くらいは把握できる。
教官が斬り終わるまでに腕を掴み、俺の後ろへ引っ張りながら足を払う。
体勢を崩したところをダガーで首に一撃。そのまま地面に叩き付ける。
これは上手くいったのか?
倒れた教官は何もなかったように立ち上がって話し始めた。凄いな、痛くないのかな?
「今のは良かったぞ。でも、これは難しいことだが意識しておけよ、相手の体格に合わせて重量を予想できるようにするんだ。そうすればどんな相手にも使う事ができるようになる。今回の引っ張った感じなら俺くらいの大きさならいける。小さい奴相手だと引っ張り過ぎだ。後は相手の技量においては防がれるから注意な」
本当に難しいな。そこまで意識して動いてやっていくのか、他のゲームと違って単純でもないな。まぁ、分かってたことだけど。前世で格闘してた人達はどんなこと考えていたんだろうな。
「では、コツを掴むためにもう少しやってみようか」
「よろしくお願いします」




