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ミスの修正をしました。内容に変化はありません。
目を開けると明るい洞窟の中にいた。
後ろには見覚えのある上り階段、試練の迷宮 第2階層でいいみたいだな。
近くに転移門もない。やはり、帰るときは決まった階層に向かうしかないようだ。
俺は3階層を目指して先へ進んだ。
出会う敵を倒しながら進んでいると、ゴブリン3体を発見した。
武器も持っている。今度は武器持ちゴブリン3体編成。
武装は短剣1体、ショートソード2体だな。
逃げるのが正解だろう。恐らく俺の身体能力ではこの人数に対し、擬似的1対1作戦を使う事はできない。
他にも探索していない道がある。今回は避けよう。
俺は道を引き返し、まだ探索していない場所へ向かった。
だが、その道は外れであった。行き止まりだ、こっち側には階段は無かった。
また戻るしかない。ゴブリン3体は歩いていたので、今は見つけた場所には居ないだろう。
俺はダガーを抜いて、いつ出くわしても良いように注意しながら、先ほどの地点へ向かっていった。
はぁ、運がない。ここを通らなければ先に行けないのに、あの3体はこちらへ歩いていた。
最初の地点よりは手前だが、分岐でここは通らなければならない道。
避けて通れる道に行ってくれればよかったのに……。
とりあえず、どうするか考えよう。
走る速度は俺の方が恐らく上だ。なぜなら、身体能力の差もあるが1番の要因は歩幅だ。
ゴブリンは小柄で二足歩行。これなら走って逃げることは可能だろう。
それを選択せずに悩んでいるのは、何をしてくるのか想像できないからだ。
予想できても、追ってくるのは確実という事くらいだ。好戦的ということはよく分かっているからな。
そして、怖いのはそれ以外の想像だ。予想ではなく想像だ。
作品によってゴブリンという存在、いや他の生物でも同じだろうが、その在り方が変わってくるのだ。
俺のよく知るゴブリンは、言葉にするなら狡猾で残虐だ。
だからこそ逃げることが怖いのだ。
滅茶苦茶簡単に言えば、武器投げてきたらどうしよう、なんて考えで怖がってる。
俺の身体能力で、逃げながら後ろを確認して避けて走る、なんてものは実行不可能な作戦だ。
くるくる相手の周りを抜けても、恐らく三角形の形になり、どうやっても1対2だ。
しかも、三角形になるという予測も確実性が少なすぎる。
でも、一応俺には手札が2つほどある。
練習している一撃致命とバックラーだ。
あいつらの攻撃を防ぐのは俺にはできるようなので良いのだが、バックラーで防げるのは1体。
そして、一撃致命は高確率で当たる。横にそれても切り裂けばいいからな。
というか、今回においてどこに刺さったかを確認する暇はないだろう。
ここまで考えたらもう作戦なんてできてしまう。いや、できてしまった。
やるしかないか。俺の作戦は『1体倒しながら全速力で走り抜ける』だ。
俺は素振りをして、自分の感覚を落ち着かせる。
外すことなんて考えなくていい。当たるから。首に刺さればこっちのものだ。
敵は全員右手に武器か……。いや、考えてみれば左手持ちは会ったことない。
いいバランスだ。勝ち目は用意されているからな。
勝つ事において大事なのは情報と勇気だ。自信と言ってもいい。
ゲームをする際に俺が大事にしている信条だ。
作戦を立てても実行できなければ意味がないからな。
だから、とにかく自分を奮い立たせるのだ。
最後に作戦の通りの動きを試す。
よし、行こうか。
覚悟ができた俺はゴブリン3体の前に出た。ゴブリンは俺に気づいて向かってきた。
俺は相手を観察しながら、速度を上げながら近づいていく。
距離が縮まる。そして作戦の最後のピースを手に入れる。
決めた。狙うは1番右側、ショートソード持ち!
一気に速度を上げて中央を走り3~5m程のところで角度をつけて右側ゴブリンに突撃する。
そいつの攻撃を防ぎながら、首にダガーを刺し、切り裂きながらそのまま抜けた。
そのまま距離を取ったが、俺の身体能力では作戦に見合ってなかったようだ。
……痛い。真ん中のショートソード持ちの攻撃が掠った。
掠ったとは言っても浅くはない。前世で掠った怪我なんて、紙で切るとか、包丁などで少し切るなどだ。
これは、それらよりは深いだろう。痛いぞ、こんにゃろう。
あぁ痛い。まじ無理。でもウルフほどじゃない。
最悪だったがあの一撃食らっておいて良かったわ。くそが!
さあ、憂さ晴らしさせろゴブリン共!
キレ気味に俺は2体に向かっていった。
いやぁ、痛い。
周りにはゴブリン3体の亡骸が転がっている。
考えてみれば、俺が居た場所はT字路になっていたし、こんな戦いしなくても待ち伏せすればよかったじゃん。
何やってんだろう。俺は結構血の気でも多いのか?
最後もキレてたし、この前もあんな戦い方したし…… (武器を捨ててゴブリンの首に掴みかかる)
反省しないとな。でも、作戦は8割成功って感じだな。
問題はこの怪我だ。嫌だなぁ……。
はぁ、痛いけど、この程度の怪我にポーションを使うのは嫌だ。
下級ポーション1個50G、使ってたら儲けが飛ぶ。
簡易解体を亡骸に使う。ドロップは左耳1つ、魔石 (極小)が2つ。
ほらね3G。儲かんねえよ、マイナスだわ。
とりあえず、痛いのは大っ嫌いだが、慣れていくしかないだろう。
この先、怪我なしとか達人だろ。素人には無理。
だからこれくらい我慢して見せる。
だって、俺はこの世界を楽しみ尽くすんだからな。
俺はまだ行った事のない先の道を歩いていった。…………いってぇ。
道中の戦闘は普通に戦えた。
アドレナリンなのか、集中力なのか、よくわからんが、痛いけど戦うことはできるようで良かった。
ゴブリンの3体編成はあまり出ないな。白もっちは、まあまあ出るけど。
さて、やっぱりこっちに階段あったか。
まぁ、当然だよな。反対側になければこっちにあるよね。
3階層か、今度はどうなるのかな? 少し難易度が上がるとして、敵は変わるのかな?
敵の数が増えるとか、まあ、もっちの新しいのでたらいいな。
見ても可愛いし、ドロップでなんか美味しいのが欲しい。
俺は3階層への階段を下りて行った。
試練の迷宮 第3階層
2階層に着いたときと変わった所はなく、転移門もない。
まだ3階層だもんな、何階層あるかは知らないけど。
まぁ、戦闘に慣れてきたし。この階層からはサクッといきたいな。
たくさん稼げる階層を早く見つけたいね。
ワクワクしながら俺は先へと進んでいった。
少し進むと新しい敵が現れた。
鑑定結果は[バット]
要は蝙蝠だ。まぁ、でっかいけど。
前世でも見たことはある。凄く可愛かったよ。
でも、襲われると怖いんだけど、近所の犬に吠えられてる気分。
しかも大きい。近所の犬は大型犬だった気分。それは可愛いからいいんだけどぉ。
まぁ、やるしかないよな。
相手は2匹、もうとっくに気づかれて戦闘中。
噛みつこうとしてくるが、1度弾けば離れる。
離れることについての予想だが、体制を整えているのだろう。
相手は高い所から低い所にいる俺を攻撃する。そして、失敗する。そうなるとふらふらするのだ。
飛んでいる状態を維持するためなのだろうか?
まあ、いい。問題は地に足のついていない空飛ぶ敵にはどう斬るのが正解なのか。
全く分かんないので、斬るしかない。
というか、噛みついてくるなら……えい。
俺は上から殴る。地面に落ちたで翼を踏みつける。
目が慣れてきた。今なら、蚊がもしいた場合、1回でパッチンできそう。
2匹目が来る。間合いに来た時にダガーを振りぬく。
すると、地面に落ちた。
いや、白もっちよりは強い、不規則に動いて真っ直ぐ来ない。
狙うのは難しいが、今日はダガーをもう使いまくってる。
なんか外さなくなってきた。これも慣れたわ。
とりあえず、地面でもがく2匹にトドメをさす。
どこがいいんだろう、頭は狙いたくない。なんか骨で刃が痛むと聞いたことがある。
そうなると、首だよな。いつも通り。動物の首って解りづらいのいるよね。蝙蝠、バットがそうだ。
でも構造的には、まぁ、この辺だろう。
刺して捻れば、すぐに動かなくなった。だろうな。
抜くと結構血が出た。まじか、たくさんかかった。気持ち悪い。
もう一体は自分にかからないように気をつけて刺す。
動物も血がいっぱいでるのに変わらなくて当然か。
はぁ、気が抜けてた。うえぇ……。
ドロップは手羽先みたいなのが出てきた。
[バットの骨付き肉]
肉だ、肉! でもバンパイアバットの唐揚げを思い出して気が落ちる。
まあ、金にはなるか。そんなに大きくないし最終買取所に持って行こう。
俺はバックパックにしまっていると、後ろから足音が聞こえた。
次は誰だって思いながら、ダガーを持って振り返る。そして、そこにいたのは。
「まじかよ……」
4足歩行の獣、鑑定結果[ウルフ]
どうしよう……。
むこう側になければこっちにあるよね。
↓
反対側になければこっちにあるよね。
可愛いし、美味しいの欲しい。
↓
見ても可愛いし、ドロップでなんか美味しいのが欲しい。




