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システム・バトル
ターン内にはフェイズが存在する。
1:セットフェイズ
自分が使う技能を選択する。付加や治癒なとはこのフェイズで行う。攻撃用技能を持ってない場合、セットフェイズでターンが終了する。[多重展開]や[双技の構え]等は攻撃用技能をひとつから二つに上げるために用いられる。
2:スタンドフェイズ
攻撃用技能の成功率を求める(目標値はエネミーのDEX)。この際、成功を補助する技能などがあれば使用しても良い。
3:ダメージフェイズ
攻撃用技能のダメージを求める。威力上昇の技能などがあるなら用いて良い。
4:アタックフェイズ
ダメージを求めたら実際にそのエネミーにダメージを与える。ただし、エネミーによってはカウンター技能がある場合が存在し、アタックフェイズ終了後に貴方にダメージ、という場合も有り得る。しかもカウンター技能は回避が出来ない為要注意である。
5:エンドフェイズ
耐性や防御力を上げるバフ効果を持つ技能を使用出来る。




