魔法の服類・入手法・特徴・属性・アイテム別特徴
ここでは魔法の服類の特徴について書いています。
解説にはテンプレと考察が含まれます。
◇アイテムの種類
主に、戦闘服、ローブ、ドレス、マント、鎧類、靴、小物、アクセサリー類。普段着、下着は珍しい。
◇入手法
◈ 服屋。普通の服よりかなり高価なことがほとんど。
◈専門店。品揃えもよくオーダーメイドも可能。
◈ 誰かが授けてくれることもある。くれる者は主に、神、女神、天使、精霊、神聖な者、賢者、魔法使い、伝説の人物、モンスター、魔物系。
◈ アイテムをくれる場合と、身につけているものに魔法や加護をくれる場合がある。
味方としてくれる場合と、罰として与えてくる場合がある。悪者は呪いをかけてくれたりする。
◈ どこかで入手することもある。宝箱、どこかに封印または大事に保管、忘れ去られて埃をかぶっていたりする。
呪いがかけられていることがある。
◈ 素材を入手して作らなければならないこともある。
材料は主にモンスター、魔物、特殊な糸や生地。
アイテムを作るのは難しいので、作ってくれる者が必要かもしれない。
冒険者の魔法の服類
マント、シャツ、ベスト、ズボン、ブーツ。
どれかに、あるいは全てに魔法がかかっている。
一見地味で普通 (マントなどボロボロだが)それは見せかけであり防御性能が高かったり着る者の力を封じてただの冒険者を装わせてくれたりする多機能で高性能な服となっている。
◇条件 制約 制限
◈ 条件 選ばれし者しか着用できないことがある。選ばれる者は様々で、アイテムが選んだ者、アイテムの所有者が選んだ者、心が綺麗な者その逆の者、特定の立場の者、決められた血統や種族の者など。
選ばれし者以外が触るとバチバチ拒絶されたり、効果を発揮しなかったりする。怒って燃やしたり壊そうとしてもほとんどの場合無駄なため、せめて他者に渡すまいと隠されることがある。
着用するのにふさわしい者か判断するために、試練が与えられることがある。
他のアイテムが必要な場合がある。
効果発動に呪文や動作が必要なことがある。
効果発動、効果増幅に感情や涙が必要なことがある。
◈ 制約 破るとダメージを受ける。所有権がなくなりアイテムが消えることもある。
◈ 制限 内容は様々で、特定の場所でしか効果がない、夜しか効果を発揮しないなど。
◇主な特性 メリット デメリット
◈ 特性 破れない、汚れない、壊れないと、有り難い性能は備わっている。しかし、それはフラグの場合があり、絶対ではないかもしれない。
アイテムがダメージを受けない場合、着用者も受けないが限界があるかもしれない。
自然再生が備わっていることもある。敵の場合は大抵鎧で、まず鎧を壊さないとダメージを与えられない。
着用者の力や魔力を増幅してくれることがある。
飛べたり、浮いたり、空中で自由に動けることがある。選ばれし者のアイテムに見られる。
◈ メリット 留め具を使わずに着脱できる。付けたり外したりの手間が省ける。
身につけるので両手が使える。一々出す手間も省ける。着用者にサイズピッタリ合わせてくれる。着用すると大人や子供になりサイズを合わせることもある。
◈ デメリット 紛失、盗難の恐れがある。破れたり壊れるアイテムもある。
◈注意点 魔法の服は役目を終えると突然消えることがある。裸体に直接着るのは避けたほうがよさそう。
耐性があるからと攻撃を受けすぎるのも危ない。この場合も消えてしまうことがある。
一点物のレアアイテムなことが多い。
魔法のローブ
金の刺繍模様が魔法の呪文のことがある。
防御や魔力増幅などローブにかけられている魔法によって模様が異なる。
魔法を発動すると呪文が浮かび上がることもある。
魔法学校は学年でローブの魔法が違ったりする。
◇マテリアル
素材のこと。魔法の服類の素材。
◇マテリアライズ、魔力外装、魔導服
具現化された素材。魔法の服類のこと。
◇魔法の服類の名前につく単語
◈魔法の、魔法使いの、マジカル (魔法の)、メイジ (魔法使い)、ウィザード (魔法使い、魔女)、ウィザードリー (魔法の)、魔道士 (魔導士)の、魔術師の、ソーサリー (魔術師、魔術)。
◇魔法の属性
ここでは6つの属性を紹介します。属性はもっと細分化されて複雑化しているので、内容が他の属性に当てはまるかもしれません。
✳光属性
◈ 関連するもの 光、太陽、虹、希望、祈りなど。
◈ 関連する者 女神、天使、精霊、聖なる者、フェニックスなど。
◈ アイテムの特徴 光でできているように眩いが、常に眩ゆく光っていることはあまりない。選ばれし者しか着用できないことがある。
◈ 主な効果 闇を切り裂いたりと闇属性に対抗できる。再生、回復、治癒、攻撃の無効化など。
◈ 弱点 着用者の心の状態により、効果が弱まる、効果を発揮しないことがある。
◇よく魔法がかかっているアイテム
◈魔法使いや聖職者のローブと付属品
ローブそのもの、肩にかけるストラ、ベールなどが魔法のアイテムなことがある。特別な存在や制約の証だったりするので身につけていないと魔法や聖なる力が使えなくなったり魔法や権威を奪われたりとまずいことになったりする
◇光属性の服類の名前につく単語
◈聖、聖なる、聖なる○○ (動植物、物、人)の、神聖なる、セイント (聖人の)、ホーリー (聖なる、神聖な)、エーテル (光、エネルギー、神々のいる天空)、光の、ライト、ライトニング (雷、稲妻)、閃光の、輝く、シャイン(輝き)、サンシャイン(太陽の輝き)、○○ライト、○○明かりの、虹の、白き、純白の、清き、黄金の、白銀の、透きとおる、希望の、裁きの、叡智の、賢者の、導き手の、精霊の、天使の、守護者の、汚れなき者の、救済の、癒やしの。
*闇属性
◈ 関連するもの 闇、夜、地獄、魔界、絶望、負の感情など。
◈ 関連する者 魔王、悪魔、死神、堕天使、魔物、魔法使い、闇堕ちした者など。
◈ アイテムの特徴 漆黒であることが多い。色とりどりで美しいこともある。血のように赤い、血が染み込んでいることもある。見ただけでヤバいとわかったり、嫌な感じがしたりする。心に闇を抱えていると魅入られてしまうことがある。心が落ち着くことがある。
◈ 主な効果 光を吸収したりと光属性に対抗できる。大抵は光攻撃か聖なる攻撃以外効かない。着用すると呪いを受けることがある。ずっと着用していると闇堕ちしてしまうこともある。
◈ 弱点 清らかな者、聖なる者に触られると浄化されてしまうことがある。
◇闇属性の服の名前につく単語
◈闇の、暗黒の、漆黒の、ブラック、ダーク、深淵の、アビス (深淵、奈落)、カオス(混沌)、冥界の、ヘル (地獄)、悪しき、マルス (悪い、邪悪)、破滅の、破壊の、ルイン (破壊、廃墟、荒廃)、汚れた (穢れた)、呪われし、禁断の、絶望の、黄泉の、深き、影の 、シャドウ (影)、夜の、ナイト (夜)、堕ちし○○ (光など聖なる物、者、人物名)の、魔王の、冥王の、堕天使の、死神の、死者の、死の、デッド 、血塗られた、欠けた、虚像の、虚無の、操りの。
◆光属性、闇属性どちらにも使われる単語
◈光と影の、陰と陽の、月影の、星影の、黄昏の、ダスク (黄昏、夕暮れ)、偉大なる、神の、女神の、支配者の、選ばれし者の、開拓者の、比類なき、失われし、幻の、秘宝の。
*火属性
◈ 関連するもの 火、炎、熱、熱気など。
◈ 関連する者 レッドドラゴン、火の精サラマンダー、フェニックス、火と鍛冶の神ウルカヌスなど。
◈ アイテムの特徴 燃えていることがある。着用者以外は熱いかもしれない。
◈ 主な効果 火の中でも熱くない。攻撃力が上がる。
◈ 弱点 水に弱い。
◇火属性の服類の名前につく単語
◈火の 、ファイヤー、フレイム またはフランマ(炎)、ブレイズ (炎上)、業火の、インフェルノ (業火)、劫火(仏教で世界の終わりに焼き尽くす業火)の、烈火の、紅蓮の、ラヴァ (溶岩)、マグマ 、ボルカノまたはボルカノンまたはヴォルケーノ (火山)、バーストまたはエクスプローション (爆発)、フレア (火柱)、イグニス (炎、点火)、閃火 (きらめく、ひらめく火)の、熱き者の、アブドール (燃焼、熱情)、不屈の。
*水属性
◈ 関連するもの 水、海水、雨、霧、氷と雪が含まれることもある。
◈ 関連する者 ブルードラゴン、水竜、水の精ウンディーネなど。
◈ アイテムの特徴 水でできているような見た目のことがある。触ると冷たいこともある。
◈ 主な効果 水中でも呼吸ができ、行動できる。回復、治癒。
◇水属性の服類の名前につく単語
◈水の、ウォーター、アクア、アクエリオ、ハイドロ(錬金術の水)、海の、マリン、深海の、深き、波の、ウェーブ、リップルズ (波紋)、ドロップ (雫)、霧の、ミスト、フォグ (濃い霧)、雨の、レイン、スコール (豪雨)、雪の、スノー、ブリザード (吹雪)、氷の、アイス、冷気の、クライオ (冷気、低温)、清廉なる、包容の、静かなる者の。
*風属性
◈ 関連するもの 風、嵐、大気、空気など。
◈ 関連する者 風の精セルフ、森の妖精、グリフォンはじめ鳥系モンスターなど。
◈ アイテムの特徴 軽い。服は着ていないみたいに軽い。風が取り巻いていることがある。翼がついていることがある。
実在する風属性っぽいアイテム 羽根兜。
◈ 主な効果 スピードが上がる。攻撃によるが着用者が動かなくてもそらしてくれる。
◇風属性の服類の名前につく単語
◈風の、ウィンド、そよ風の、疾風の、ゲイル (強風、疾風)、ブラスト (突風)、テンペスト (暴風、大嵐)、サイクロン (旋風、台風)、渦巻く、ヴォルテックス (渦)、エアロまたはアロエ (空気)、オーラ (微風、気)、スラスト (推力、進む力)、ドリフト (漂流、浮遊)、スウィング (揺れる)、素速さの、疾き (速き)者の、スピードまたはスピーディー、アジャイル (機敏、軽快、速い)、羽の、フェザー (羽)、軽やかなる。
*土属性
◈ 関連するもの 大地、土、岩、砂、鉱石など。
◈ 関連する者 土の精ノーム、ゴーレム、コボルトなど。
◈ アイテムの特徴 重い。大抵が鎧で岩っぽいか、普通の鎧と見分けがつかない。重くて常人には着れないことがある。着用すると軽くなることもある。
◈ 実在する土属性っぽいアイテム 城壁冠。
◈ 主な効果 防御力が上がる。タックルなど物理的な攻撃力も上がる。回復。
◈ 弱点 スピードが落ちる。
◇土属性の服類の名前につく単語
◈土の、ダート (土)、地の、大地の、グラウンド (地面、大地)、アース (大地、地球)、テラまたはジオ (大地)、石の、ストーン、岩の、ロック、ブロック、岩壁の、ブルワーク (防波堤、防壁)、イージス (盾)、グラベル (砂利、小石)、グラニット (花崗岩、溶岩でできた硬い石)、バサルト (玄武岩、溶岩でできた黒く硬い石)、○○石 (宝石、魔石など)の、泥の、マッド (泥)、粘土の、クレイ (粘土)、ルート (根。根のようにしっかりした頑丈さをあらわす場合と、張り巡らされた根のような綿密さと繊細さをあらわす場合がある)、不動の、絶対防御の、重き、ヘビー (重い)、ハード (固い、硬い)、ソリッド (固体、堅固、硬質)。
◇マテリアル
素材のこと。魔法の服類の素材。
◇マテリアライズ、魔法外装
具現化された素材。魔法の
◇アイテム別特徴
◈ 黒い鎧
魔法なしで普通に作られた鎧の黒は塗装。サビ止めの効果がある。
魔法の鎧は主に闇属性か、装備者の魔力や禍々しいなにかが影響して黒くなっていることもある。
◈ 姿を隠すアイテム
姿を見えなくすることができる。服は目に見える場合と、透明な場合がある。透明な場合は、授けてくれる者が魔法で着せてくれることがほとんど。脱ぐときのことはわからない。
◈ アーサー王伝説のアイテム アーサー王のマント
◈ ゲルマン神話のアイテム タルンカッペ 英雄ジークフリートのマント
◈ 動物に変身するアイテム
変身する動物が決まっているアイテムと、選べるアイテムがある。変身した動物の能力が備わる。動物の言葉がわかるようになる。動物の毛皮を着用する場合、呪いだと自分では脱げない。
◈ 北欧神話のアイテム 鷹の衣 女神フレイアの持ち物。着ると鷹に変身して飛べる。
◈ 不死身になるアイテム
着用中不死身のアイテムと、一度着用すれば不死身になるアイテムがある。が、完全に不死身になった者を見たことがない。不死身になると色々問題があるからだろう。
◈ ギリシャ神話のアイテム ネメアのライオンの毛皮 英雄ヘラクレスが身につけている。一度身につけると不死身になれるが、全身しっかり毛皮に触れておかないといけない。
◈ 生き返るアイテム
着用中に効果があるアイテムと、死者に着用させて効果があるアイテムがある。死生観が軽くなる問題があり、大抵は一度きりか回数制限がある。
◈ 妖精の服
素材は森にあるもの、葉っぱ、花、虫の羽、蝶の羽、クモ糸、魔法など。半透明な服は虫の羽かクモ糸か魔法か、妖精が半透明で服も半透明になっているか。人間と同じ服を着ていることもある。
◈ 手袋・ガントレット・篭手
素手や普通の手袋では掴めないものが掴めたり、特殊武器、聖なる物を扱えるようになったりする。
呪われていると外せなくなる。物を手放せなくなったり着用者を操り勝手に物を使ったりする。
◈ 北欧神話のアイテム ヤールングレイプル 雷神トールの鉄製手袋。武器ミョルニルを握り損じないために着用する。
◈ 帽子
効果は様々。中から色々出せたり、ワームホールの出入口があったりする。
◈ 妖精のアイテム コホリン・ドリュー 水の妖精メロウの帽子。自由自在に潜水できる。メロウはこれがないと潜水できない。
◈ 帯・ベルト
中世では帯だが、現代ファンタジーではベルトが多い。腰のベルトの他にガーター、アームバンドなど。
効果は様々。
◈ 北欧神話のアイテム メギンギョルズ 雷神トールの帯。締めると力が2倍になる。
◈ ギリシャ神話のアイテム 美の女神アプロディーテの帯。締めるとどんな相手でも魅了できる。
◈ 靴類
特殊な地形や危険な地面を歩ける。飛べたり瞬間移動できる。ダンジョンを勝手に歩いて攻略してくれたりするが、勝手に歩くので体は危険にさらされるかもしれない。
呪われていると踊りをやめられなくなったり、脱げなくなったりする。
◈ ギリシャ神話のアイテム タラリア ヘルメスのサンダル。空を飛べる。
◈ 北欧神話のアイテム 神ヴィーザルの靴 怪物フェンリルの下あごを踏み潰せるほど硬い。
◈ アクセサリー
主に首飾り、指輪、腕輪、耳飾り、髪飾り、冠
攻撃力、権力、財力など地位を上げる、魅力を上げる効果などがある。
つけていることを忘れていて知らずに助けられることがある。
代々受け継がれていると、ただの古いアクセサリーと思われていることがある。
どこかの、なにかの鍵になっていることがある。
意思を持っていてしゃべることがある。声の主はアイテムに封印されているか、アイテムが通信機の役割をしていて別の場所にいるか、付喪神のようにアイテムが霊化しているかそれ以外か。
ファンタジーによくあるデザイン
輪 (円、丸、リング)に突起 (菱形、ダイヤ)。
輪は永遠、宇宙、無限、世界、天、魔法陣などをあらわしている。
突起は光、太陽、星、月、信仰、魔法、エネルギーなどをあらわしている。
これらのモチーフを組み合わせたデザイン。
強大な力、神聖さ、神秘さなどを象徴している。
輪の中心に魔法石や何かのシンボルがあったりもする。
エンブレム (紋章)、オーブ (宝珠)、エネルギー体などと表現され特定の名前はない。
ファンタジー世界独自の名前がつけられている。
例→永遠と光のエンブレムなど。
王族や組織や特定の存在の証 (シンボルマーク)としてエンブレムブローチやバッジ (徽章)やアクセサリーなどにして身につけていたりする。
魔法石のあるもの
リングのなかに月と星の魔法石。
服の装飾やアクセサリーにもなり魔法のアイテムにもなる。
シンボルマークのあるもの
リングのなかに魔法使いのローブ
異世界服屋さんのロゴ。
企業や組織のシンボルとして広める、バッジなどになり付与、配布される。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
以下は紹介した魔法のアイテムの感想と補足です。
ファンタジーによくあるデザインの突起のあるリングですが名前がないのがやはり文章で説明したいとき困りますね。
簡単に書くとリングダイヤ、菱形のついた輪とかでしょうか。エネルギーリングと放出の星とかにすると、そのファンタジー世界独自のアイテムになりますね。
リングダイヤは服の縁飾り、アクセサリーの枠 (宝石の石座)、首飾りや腕輪のようなリング状のアクセサリー、冠などにもなっています。あらゆるところにあります。
素材は金だけでなくオリハルコンのような鉱石だったりと見た目や魔法の効果も色々あります。
リングのなかに宝石やシンボルがあったりもしますね。
参考挿絵には異世界服屋さんのシンボルマークを入れてみました。
町のしがない服屋さんですが異世界中に店舗がある大企業かのような立派なエンブレムとなっております。
職業物の作品では大企業になることや大企業と戦うこともあるでしょうから挿絵のようなエンブレムもありですね。
ロゴとシンボルマークとエンブレムの違いと使い分け
ロゴ→企業や組織を象徴するマークの総称。図形や絵柄だけ、企業名など文字だけ、絵と文字、全てに使える。
ロゴマーク→文字だけ、絵と文字。
シンボルマーク→図形や絵柄。
エンブレム→格式高さ、老舗であることを強調したいとき。
ファンタジーでも老舗ブランドはエンブレム、町の店はロゴでしょうか。
ダイヤ◊は横にして◇◇←のような形で服の留め具や装飾になっていることがよくあります。葉を唐草模様にしたものや、もっと複雑なデザインもあり簡単な名前はありません。
ファンタジーによくある言葉や文字では形容し難いものです。
形状の説明は作者さんにお任せいたします。
名前が見つかり次第追加していきます。




