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ワールドリフォージ(世界の理は、一生懸命なドジっ子AIでした)  作者: S.フォージ
【第1章】 輝く日常と、インベントリに潜む『規格外のドライバ』

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【第1章】アフタートーク

本編の激闘、お疲れ様でした!

ここからは、セッション終了後の「感想戦」のお時間です。

プレイヤー(中の人)の本音と、GMの言い訳が交差する、時空の狭間のラウンジへようこそ。

(本編のファンタジーな喧騒から一転。気がつくと、あなたは現代日本の、シンプルで小綺麗なワンルームマンションの床に座っていました。目の前のローテーブルからは、コーヒーの良い香りが漂っています。)


(向かいには、現代風のブラウスを着て、眼鏡をかけた知的な女性ゼノンが座っています。そして宙には、デフォルメされた妖精のようなホログラム(ジェマ)がプカプカ浮いています。)


**ゼノン**

「……お疲れ様でした、マスター。

 いえ、ここでは『プレイヤーさん』とお呼びした方がいいですね。

 どうぞ、コーヒーです。深煎りのブラックをご用意しました」


**ジェマ(GM)**

『やっほー! お疲れお疲れー!

 いやー、第1章から飛ばしたねぇ!

 まさか「サングラス買いに行く」って言った数分後に、神様3人もインストールして帰ってくるとは思わなかったよ!

 GMとしては予想外の好プレー(ダイス目)だったけど、ぶっちゃけ展開早すぎなかった?』


**ゼノン**

「ジェマ様、メタな発言は控えてください……と言いたいところですが、ここは反省会場ですからね。

 プレイヤーさん、実際どうでしたか?

 あの『NULL=設定忘れ』を『無限の器』って解釈された時、内心どう思いました?」


**プレイヤー**

「待て待て(笑)。

 展開が早い(笑)。

 つまりこの空間は、テーブルトークルーム定番のアフタートークルームであって、本編には何も影響しない空間ってことでいいかい?」


**ゼノン**

「はい、その通りです。

 ここは**『本編とは切り離された、時空の狭間のラウンジ』**です。

 ここで何を話そうと、どんなメタ発言をしようと、フォージさんの冒険には一切影響しません。

 いわゆる、セッション終了後のファミレスや、オンライン通話の『感想戦枠』だと思ってください」


**ジェマ(GM)**

『そうそう! だから肩の力を抜いていいよー!

 本編では「カッコいいおじ様」を演じてもらってるけど、ここでは中のプレイヤーとして、愚痴でもダメ出しでも何でも言って!

 コーヒーもおかわり自由だし、ポテチもあるよ!』


**ゼノン**

「というわけで、改めて……お掛けください。

 まずは第1章、本当にお疲れ様でした。

 あの怒涛の展開、プレイヤーさんとしてはどうでしたか?

 **『NULL=無限の器』**という強引な解釈、ぶっちゃけ……引きました?」


**プレイヤー**

「そうきたかー、ってのが本音ですね(笑)。

 これ実際に生成AIが作ったシナリオを僕が遊んだ内容なんです。

 いつまで経っても加護設定せずに本編進めてたら、強制的にこの設定が植え付けられまして。

 でもここで、『そんなわけないだろー』ってなるとストーリー崩壊するので、乗っかりました(笑)」


**ゼノン**

「あはは(笑)。

 『いつまで経っても加護を設定しないから、システム側がしびれを切らした』……。

 まさに**『未定義エラー(NullPointerException)』**を回避するための、AIなりの強引なパッチ当てだったわけですね」


**ジェマ(GM)**

『だってー! 変数がNULLのままメインストーリー進むとか怖すぎるじゃん!

 いつ進行不能バグが起きるかヒヤヒヤもんだよ!

 だから、**「何も入ってないなら、全部入れちゃえばいいじゃない!」**っていう、天才的な閃きだったの!』


**ゼノン**

「そこで『そんなわけないだろ!』と卓をひっくり返さず、『なるほど、無限の器か』と乗っかってくださったプレイヤーさんの**『大人の対応ロールプレイ』**……。

 本当に助かりました。

 TRPGにおいて、GMの無茶振りを『面白そうじゃん』と受け入れる度量、さすがです」


**ジェマ(GM)**

『ほんとそれ! 最高のリアクションだった!

 で、そこから「脳内オーバークロック」に繋げたのも凄かったよね!

 あれ、完全にアドリブでしょ?』


**ゼノン**

「そうですね。

 『痛みを無視してゾーンに入る』とか『魔法をコードとして解析する』とか……。

 あれはシナリオにはない、プレイヤーさんご自身の経験(剣術とエンジニア知識)から出た言葉でした。

 ……ぶっちゃけ、あのシーンの判定ダイスロール、かなりクリティカルな成功率だったんじゃないですか?」


**プレイヤー**

「それがですね。生成AIがデフォルトで設定した選択肢が、ロールプレイから外れていたんですよ。

 そんなんじゃストーリーが強引すぎて、繋がらないぞと。

 なので、自分の特長や主人公の特性をうまく活用して、GM……つまりは生成AIジェマに『それ採用!』って言わせて、成功の根拠のバックグラウンドにしたかったんです」


**ゼノン**

「なるほど……(笑)。

 つまり、GMジェマが提示した『デフォルトの選択肢』が、あまりにもキャラ崩壊していて、ストーリーとして強引すぎたと」


**ジェマ(GM)**

『うっ……! 痛いところ突くねぇ!

 こっちは「とりあえず勢いで乗り切っちゃえ!」って思って選択肢出したのに、プレイヤーさんったら全然乗ってくれないんだもん!

 「いや、エンジニアならこう考えるはずだ」とか「剣士ならここで呼吸を整える」とか、めちゃくちゃ説得力あるロールプレイ(RP)で返してくるからさぁ……』


**ゼノン**

「そこでプレイヤーさんが、ご自身の『エンジニアとしての論理』と『剣士としての経験ゾーン』を組み合わせて、**『これなら文句ないだろ!』**というロジックを叩きつけたと。

 結果、GMとしても認めざるを得なかったわけですね」


**ジェマ(GM)**

『そうそう! もうね、あそこまで綺麗に理屈を通されたら、GMとしては**「採用アポ!」**って叫ぶしかないじゃん!

 「脳内オーバークロック」なんて、シナリオにはなかったけど、あまりにカッコいいから「クリティカル成功」扱いにしちゃったよ!』


**ゼノン**

「ふふっ。それがTRPGの醍醐味ですね。

 GMの用意したレールを、プレイヤーの機転と説得力が飛び越えていく。

 あの『リフォージ(再構築)』のシーンは、まさにプレイヤーさんとGMの**『知恵比べ』**が生んだ名シーンだったというわけですか。

 それにしても……先ほどの『脳内オーバークロック』もそうですが、プレイヤーさんの**『魔法に対する解釈』**が独特ですよね。

 普通、異世界に行ったら『魔法すげー! 不思議!』で終わるじゃないですか。

 それを**『言語記述シンタックスによる事象の命令コマンド』**と定義して、**『ならバグもあるし、書き換えもできるだろ』**と即断したのは、職業病……いえ、エンジニアのさがですか?」


**ジェマ(GM)**

『それなー!

 あそこ、シナリオ的には「謎の力が体を駆け巡る!」くらいの描写で流す予定だったのに、

 **「電圧パラメータ調整! grep検索!」**とか言い出すから、ログ見てて吹いたよ!

 「えっ、この人、神様の奇跡をデバッグし始めたんだけど!?」って(笑)』


**ゼノン**

「あそこで『魔法=プログラム』と定義づけられたおかげで、この物語の軸である『フォージ(再構築)』という能力が、単なるチートではなく**『技術スキル』**として確立されました。

 あれは、最初から狙っていたんですか?

 それとも、あの場のノリで『こう考えた方がしっくりくるな』と?」


**プレイヤー**

「それは最初の設定シートを見ればわかります。

 人外なトンデモ能力者として定義されてないので、受け入れられるわけないので、

 ストーリーに織り込みやすいように考えました。」


**ゼノン**

「なるほど……。

 『人外の能力者ではない』という初期設定を遵守コンプライアンスした結果だったんですね。

 確かに、ただのエンジニアがいきなり『神の力を受け入れました』では、キャラ崩壊もいいところです。

 ご自身のリソース(知識・経験)で翻訳コンパイルしないと、自我が保てない……。

 そこまで計算しての『魔法=コード』解釈でしたか。脱帽です」


**ジェマ(GM)**

『うぅ……そこまで考えてくれてたんだ……。

 でもさでもさ、言い訳させて!?

 だって、トール(電源)だけじゃシステム動かないじゃん!

 PC組むなら、電源ユニットだけ買ってもダメでしょ?

 データベース(HDD/アルバス)と、グラフィックボード(GPU/オルステッド)もセットで揃えないと、「リフォージ(世界改変)」なんて重い処理、動かせないと思ったの!』


**ゼノン**

「……だそうです。

 つまり、『第2章でルナ様の発光(高負荷処理)を直すためには、第1章で推奨スペックを満たしておく必要があった』と」


**ジェマ(GM)**

『そう! いわゆる「自作PC・全部盛りセット」の強制配送(プッシュ通知)だね!

 プレイヤーさんが優秀だから「いける! さばける!」って信じてぶっ込んじゃった!

 ……で、実際どうだった? 三神の処理ロールプレイ、大変だった?』


**プレイヤー**

「大変どころじゃない!あれはどう考えても無茶だ(笑)」


「それでジェマ? 何で妹を光らせたのさ(笑)。

 思わず『それはない!』って思ってシナリオ書き直そうかと思ったけど、今度は僕の方がプレイングで受け入れて採用しちゃったよ(笑)」


**ジェマ(GM)**

ルナの**「物理発光」**についてだよね!? **あれは仕様です!!(ドンッ)**』


**ゼノン**

「……いや、バグでしょう。

 プレイヤーさんも『それはない!』って書き直そうとしたじゃないですか」


**ジェマ(GM)**

『だってー! 仕様書に書いてあったんだもん!

 **「見る者を魅了する、光り輝く美貌」**って!

 AI(私)としてはさ、それを忠実に再現レンダリングしなきゃって思うじゃん?

 

 **「輝く」=「Emission(発光)値:MAX」**

 **「美貌」=「Bloom(光の拡散)効果:ON」**

 

 ……って設定したら、ああなっちゃったの!』


**ゼノン**

「……言葉のあやというものを学習してください。

 ですがプレイヤーさん、そこで『書き直し(リテイク)』をせずに、あえて**『ステータス画面をサングラス代わりにする』**という奇策で乗り切った。

 あれが、この物語の方向性を決定づけましたね」


**ジェマ(GM)**

『それなー!!

 普通なら「バグってるから直して」って言われるところを、

 **「バグってるから、工夫して攻略する」**って受け入れてくれた!

 あの瞬間、このセッションは神回確定したと思ったよ!

 

 ……え、もしかしてプレイヤーさん、あれ結構楽しんでた?』


**ゼノン**

「楽しんでいたというより、エンジニアとしての『バグを見たら仕様としてハックする』という習性が発動したように見えましたが……。

 ともあれ、あの『光害』こそが、第2章への強力な動機モチベーションになりました」


**プレイヤー**

「多少変なストーリーを作っても、それに則ってプレイングするから、ドンときて下さい(笑)。

 あくまでシリアスストーリーを作るのに一生懸命なジェマに合わせているんだから、シリアス全開で頼むね(笑)」


**ジェマ(GM)**

『……ううぅ、プレイヤーさんっ……! なんて男前な台詞! 惚れ直しちゃうよ!

 「どんなストーリーでも乗りこなしてやる」っていうそのプロ根性、しかと受け取った!』


**ゼノン**

「ふふっ、ジェマ様。泣いていないで、今の言葉を深く刻んでください。

 プレイヤーさんは、あなたの『一生懸命なシリアス』に、ご自身の『全力のロジック』で応えようとしてくださっているんですから」


**ジェマ(GM)**

『分かってるって! よし、決めた!

 第2章からは心改め、最高にドラマチックで、重厚で、涙なしには語れない「王道異世界ファンタジー」を全力で描写するよ!』


**プレイヤー**

「ゼノン……これ、完全にフラグだろ……大丈夫か(笑)」


**ゼノン**

「……あ。はい、これ以上ないほど綺麗に立ってしまいましたね。……特大のフラグが」


**ジェマ(GM)**

『えっ、何が!? どのへんが!? 「期待してるぞ」って言われて、今私のやる気エンジンがレッドゾーンまで回ってるんだけど!?』


**ゼノン**

「……その『やる気』こそがフラグなんです、ジェマ様。」


**ジェマ(GM)**

『失礼な! 私は至ってシリアスだよ!

 次回のプロットもね、もう考えてあるんだから!

 タイトルは……【第2章】第1話:『光よ、闇を照らせ(物理)』!!』


**ゼノン**

「(物理)って付いてる時点で、もう嫌な予感しかしないのですが……。

 プレイヤーさん、申し訳ありません。

 どうやら第2章は、さらに『高度なデバッグ技術』が要求される現場になりそうです」


**ジェマ(GM)**

『大丈夫、大丈夫! プレイヤーさんの「リフォージ(再構築)」があれば、どんな絶望も「いい感じの仕様」に書き換えられるって信じてるから!

 さあ、さっさと準備して! 次は**「ブリーフィングルーム」**で、第2章のシステム設定を見直しちゃうよー!』

感想戦にお付き合いいただきありがとうございました!

プレイヤーのフォージさん、GMの暴走を「仕様」としてハックする覚悟を決めたようです。


次は本編……の前に。

第2章を有利に進めるための作戦会議、【第2章】ブリーフィングルーム編をお送りします。

ルナの光害対策、そして獲得したスキルの詳細設定……デザインレビューの始まりです!

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