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ワールドリフォージ(世界の理は、一生懸命なドジっ子AIでした)  作者: S.フォージ
【第4章】 秘匿領域(サンドボックス)の展開と、軍勢(リソース)のインポート

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【第4章】第14話:未知の骨格と、0.2秒のアジャスト

いつもお読みいただき、ありがとうございます!第4章・第14話です。


「戦雷の甲虫」のナビゲートを得て、隠しダンジョンを突き進むフォージとルナ。

しかし、深く潜るにつれて、フォージは「異世界の戦闘」ならではの洗礼を受けることになります。

最強の剣士が直面した、リアルな苦労とは……?

 隠しダンジョンの道中は、決して平坦なものではなかった。

 階層を下るにつれ、出現する魔物の多様性と凶悪さが跳ね上がっていったからだ。


「ルナ、右の壁面から来るぞ! 不定形(スライム種)だ、凍らせろ!」

「はいっ! 『氷結の吐息フロスト・ブレス』!」


 ルナの魔法で凍りついた粘液の魔物を、俺が鉄剣の柄でカチ割る。

 その直後、死角から音もなく忍び寄ってきた『影狼シャドウ・ウルフ』の爪撃に対し、俺は剣の腹を合わせて軌道を逸らそうとした。


 ――ギィィィンッ!


「くっ……!」

 受け流したはずの衝撃が、手首から肩にかけてズシリと響く。

 息が上がり、額から冷や汗が滲んだ。


(……勝手が違う。人間相手の剣術(対人戦)とは、まるで別物だ)


 俺が長年培ってきた技術は、あくまで「人間」が相手であることを前提としている。二本足で立ち、武器を持ち、関節の可動域が決まっている相手ならば、次にどう動くか手に取るように予測できる。

 しかし、四つ足の獣の跳躍力、昆虫の不規則な軌道、不定形の魔物の打撃など、未知の骨格や生態を持つ相手の「間合い」と「リズム」は、俺の経験則データベースに存在しないのだ。


 おまけに、この世界に来て得た「強靭すぎる新しい肉体」の出力調整もまだ完全ではない。自分の想定よりも踏み込みすぎたり、力が入りすぎたりして、無駄な体力を削られている。


『どうした小僧。たかが獣の群れ相手に、息を乱すとはな』

(無茶を言うな、オルステッド様。乗ったこともないF1カーで、未舗装の悪路を走らされているような気分だぞ)


 脳内の戦神に軽口で返しつつも、俺は必死にこの世界の物理法則と、未知の敵の挙動を自分の肉体にアジャスト(適応)させていく。

 魔物をデバッグし、再錬してクラウドへ放り込む作業を繰り返すこと数十分。


 不意に、戦雷の甲虫が足を止め、低く唸り声を上げた。

 開けた大空洞。その中央に鎮座していたのは、岩と鋼鉄を繋ぎ合わせて作られた体長五メートルを超える巨大なゴーレムだった。


「お兄様、あれは……!」

「ダンジョンの防衛機構……『守護巨像』だな」


 侵入者を検知した巨像が、重い駆動音を鳴らしながらゆっくりと立ち上がる。


『マスター! 中ボス級のエネミーです! 最適な戦術を【選択肢】として立案しました!』


========================================

▶ 選択肢1:ルナ様の魔法で遠距離から削る(安全策)

▶ 選択肢2:機動力を活かし、ヒット&アウェイで疲労を誘う(持久戦)

========================================


(ご苦労、ゼノン。だが……どちらも却下だ。今の俺の肉体じゃ、長時間の持久戦はミスを誘発する)


 俺はゼノンのウィンドウを視界の端に追いやり、深く息を吐いて巨像の懐へと歩みを進めた。

 ゴォォォンッ!!

 巨像が丸太のような右腕を振り下ろしてくる。風圧だけで身体が吹き飛ばされそうになるほどの圧倒的な質量。


 俺は極限の集中の中で『解析アナライズ』を走らせながら、つま先と膝のバネを使い、巨像の攻撃ベクトルからわずか数センチだけ身体をズラした。ズドォォォォンッ!! と横の石畳が粉砕される。

 人間ではない。未知の巨体。だが、機械的に動く「構造物」ならば、必ず設計上の不具合エラーが存在するはずだ。


(見えた。右膝裏の魔力供給バイパス……動作遅延ラグ、0.2秒)


 巨像が次の動作に移る前の一瞬の硬直。

 俺はまだ馴染みきっていない高スペックの肉体に鞭を入れ、地を蹴った。


「シィッ……!!」


 極限まで圧縮された雷の刃を、その0.2秒の死角にピンポイントで滑り込ませる。

 ガガッ……ピーーーッ。

 致命的な駆動回路の切断。耳障りなエラー音と共に、守護巨像はあっけなくバランスを崩し、自らの重みに耐えかねて轟音と共に崩れ落ちた。


「はぁっ……、はぁっ……」

 俺は剣を杖代わりに膝をつき、荒い息を吐いた。


『見事だ、フォージ。未知の巨体と不慣れな肉体という枷がありながら、完璧な一撃だったな』

(……褒め言葉として受け取っておくよ、オルステッド様)

最後までお読みいただき、ありがとうございました!


圧倒的な強さを誇るフォージですが、実は「対人戦」に特化していたため、未知の魔物(獣やスライム)との戦いにはリズムが合わず、肉体の出力調整にも苦労していました。

そんなリアルな疲労を抱えつつも、守護巨像の「0.2秒のラグ」を突くという、研ぎ澄まされた観察眼と剣術で勝利を収めます!


しかし、二人の疲労は確実に蓄積しています。

この状態で、いよいよ最深部のボスに挑むことになりますが……フォージは「エンジニアとしての最悪の一手」を思いつきます。


「対人戦との違いに苦労するのリアル!」「アジャストしていく過程がいい!」と思っていただけましたら、ぜひ下の【☆】から評価をお願いいたします!

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