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火力ビルドの検証勢、攻略不能ボスの思考ルーチンを読む 〜トップクランが詰まったレイドを、戦術だけで崩していく〜  作者: 氷見豆


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## 第6話 逃げ道の価値


 トーマを正式に戦力として数えた最初の検証は、かなり危ない橋だった。


「確認するけど」


 中ボス部屋の手前、湿った壁にもたれながらトーマが言う。


「今回は倒さないんだよな?」


「倒せる形なら倒す」


「それ、確認になってない」


 ミツキが苦笑した。


「大丈夫。今のナギの顔、まだ“取りに行く顔”じゃなくて“覗きに行く顔”だから」


「そんな違い分かるのか」


「分かるようになってきた」


 ありがたいような、ありがたくないような話だ。


 俺たちは部屋へ入る前に役割をはっきりさせた。


 ミツキは中央の石床を維持する。格子には乗らない。

 トーマは右側の古い水門へ近い位置で待機し、俺の合図でロープを引く。

 俺は左壁沿いから誘音石と重り袋を投げて、ブルードモールの向きだけを見る。


 勝つための手順じゃない。

 逃げ道を見るための手順だ。


「ナギ」


 ミツキが盾を構えながら小さく呼ぶ。


「もし危なくなったら、今日はちゃんと逃げるよね」


「逃げる」


「即答だ」


「勝てないなら帰る。勝ちたいならなおさら」


 ミツキは満足したように頷いた。


 部屋へ踏み込む。


 《濁爪のブルードモール》は前回と同じく、中央の濁った流路から出てきた。泥を散らし、前脚を広げ、最初にミツキを向く。


「ここまでは前と同じ」


 俺は左壁を走らず、静かに沿う。ミツキは石床で盾を打つ。

 トーマは動かない。


 ブルードモールの頭が揺れる。石床の重い一歩、盾の衝撃、浅瀬の細かな揺れ。どこまで取っているかを見ながら、俺は誘音石を右奥の細い流路へ投げた。


 ちん、ちん。


 耳がそちらへ向く。

 だが、突進までは変わらない。


「トーマ、水門」


「了解」


 ロープが引かれ、右側の古い水門が軋みながら少しだけ上がる。ごご、と流れが変わる音。


 その瞬間、ブルードモールの前脚が止まった。


「……止まった!」


 ミツキの声が跳ねる。


 中ボスは一瞬だけ俺たちを忘れたように、右側へ鼻先を向けた。水の流れが変わった流路、開いた隙間、その先の細い暗がりを確かめるように、低く唸る。


 そこで俺は重り袋を右奥の格子へ投げた。がん、と重い音。


 ブルードモールが走る。


 ただし、俺たちへではない。


 右奥の流路へだ。


「当たりだ」


 思わず口の端が上がる。


 追跡より先に、逃げ道の更新へ反応した。


 ミツキがすぐさま一撃を入れるが、深追いしない。俺がそう言う前に、彼女は石床へ戻っている。ありがたい。


「次! 閉めてみる!」


 トーマが再びロープを引く。水門が半分だけ下がる。流れが鈍る。


 ブルードモールは流路の入口で止まり、頭を左右へ振った。そのまま中へは入らない。代わりに一度振り返り、今度は中央の浅瀬を強く蹴ってくる。


「戻る!」


 俺たちは即座に下がる。


 突進は浅瀬寄り。石床ではなく、水気の多いラインを選んでいた。


「右が閉じたから?」


 ミツキが下がりながら叫ぶ。


「たぶん。少なくとも開いたままのときとは違う」


 距離を取りながら、今度は左の水門を少しだけ動かす。こちらは中央寄り。音は同じでも、ブルードモールの反応が微妙に鈍い。


「左右差もあるな」


「ホームに近いのが右なんじゃないか?」


 トーマの推測は妥当だった。


 ブルードモールは右奥の流路を、他の場所より強く見る。巣穴か、退避路か、あるいはそれに近いルート設定がある。


 それを見せるのに、今日の検証は十分だった。


 だが、退こうとしたところで、少し欲が出た。


「ナギ?」


「最後に一個だけ」


「その言い方、危ないやつ」


 分かっている。

 それでも必要だった。


 俺は壁際から一歩出て、マーカーボルトをブルードモールの肩口へ打った。弱いダメージと青い印。

 中ボスがこっちを向く。


 そこで俺は格子へは乗らず、石床から右奥流路の入口へ重り袋を転がした。


 がん、ちゃぽん。


 ブルードモールの鼻先が、俺と重り袋の間で揺れる。


 そのあと、俺ではなく流路へ走った。


 やっぱりだ。


 攻撃対象の評価より、退路の評価が勝つ瞬間がある。


「戻る! 十分だ!」


 俺が叫ぶと、三人で入口側へ引いた。


 ブルードモールは少しだけ追って、それから部屋の中央で止まる。右奥流路を一度見て、ゆっくり戻っていった。


 最短距離ではない。

 中央の浅瀬を避けるように、右側の細い水筋をなぞる。


 完全に帰り道を選んでいる。


 部屋の外まで逃げ切ってから、トーマが息を吐いた。


「……なるほどな。戦闘中にも、“帰る先”があるわけか」


「うん」


「普通、ボスって“暴れる”ものだと思ってた」


 ミツキが壁へ盾を預ける。


「でもこいつ、暴れる前に進路を考えてる」


「だからタンクが外れる」


 俺はメモへ一気に書き込んだ。


 《濁爪のブルードモール》

 ・格子振動に強反応

 ・浅瀬移動は追尾持続が長い

 ・水門操作に反応

 ・右奥流路を退路候補として高評価

 ・一部条件下では攻撃対象評価より退路評価が優先


 ここまで来れば、攻略の形が見え始める。


 ミツキが俺の手元を覗き込んだ。


「つまり?」


「正面から受けるんじゃなくて、右へ行きたがる瞬間を作る」


「で、そこを叩く」


「そう」


「罠っぽくなってきたな」


 トーマが楽しそうに言う。


「好きだぞ、そういうの」


「俺も」


 ただし、まだ一つだけ気になることがある。


 最初の突進の逸れ方だ。

 退路更新で説明できる場面もあるが、前回野良と入ったときの“最初の一撃”には、まだ別の要素が残っている。


 格子、浅瀬、退路。

 ここまでは見えた。


 だが、もう一つ。

 あの中ボスが、完全な盲目ではないなら。


 視覚の残りかすのようなものが、別条件で混ざっている。


「今日は終わり?」


 ミツキが聞く。


「いや」


 俺は首を振った。


「あと一回だけ、形にして試す」


「倒すやつ?」


「半分だけ」


 ミツキとトーマが顔を見合わせた。


「半分だけ倒すって何だよ」


「仮説が合ってるところまで進める」


「やっぱり言ってること変だな」


 トーマは笑ったが、断りはしなかった。


 いい。

 次は、勝ち筋に近い失敗を取りに行ける。


 その前に、俺たちは少しだけ休憩を取った。


 排水路の入口脇にある古いベンチへ腰掛け、トーマが買ってきた安い水袋を回す。ゲーム内の水分補給に実際の意味が大きくあるわけじゃないが、こういう一拍は頭を整える。


「半分だけ倒す、ね」


 トーマがまだ面白そうに繰り返した。


「普通、“どこまでやれたら成功”って考え方するか?」


「する」


 俺は即答した。


「最後まで行くかどうかは、その手前が再現できるかにかかってる」


「再現」


「たとえば今回なら、右奥へ流して横を向かせるところまでが再現できれば、それだけで大きい。逆に、そこが運なら、最後まで行けても次は使えない」


 ミツキがベンチの端で頷く。


「何か、だんだん分かってきたかも。ナギって、勝つことより“次も同じように勝てること”のほうが大事なんだ」


「そのほうが強いから」


「配信者っぽくないなあ」


「配信してないし」


「それもそう」


 笑いがこぼれる。


 こういう短い緩みも必要だった。検証だけで張り詰め続けると、見えるものまで硬くなる。


 休憩のあと、俺は立ち上がった。


「行こう」


「うん」


「次は、失敗しても形だけは取る」


 それが、この段階で一番大事な目標だった。



 部屋を出たあと、俺たちは右奥流路の話を何度も繰り返した。


「行けるかどうかより、“行けると思ってるかどうか”のほうが大事なんだな」


 トーマが言う。


「そうだと思う」


「それって、ちょっと人間っぽい」


「敵AIだって、判断の材料は持ってる」


 ミツキが腕を組んだ。


「じゃあ次は、その“行けると思わせる”を作ればいいんだ」


「うん」


「私、こういうの好きかも。力押しじゃなくて、相手の考え方をずらして勝つ感じ」


 その感覚は、たぶんこの作品の核に近い。


 強い攻撃を通すより前に、相手が強い攻撃を通せない盤面を作る。

 そこまで持っていければ、低火力でも勝ち筋になる。


 安全地帯へ戻ってから、俺たちは石段の端で簡単な作戦図を描き直した。


 中央石床。

 右奥流路。

 水門の位置。

 ブルードモールが右へ向いたタイミング。

 戻るときに選んだ水筋。


 ミツキは図の真ん中に小さく丸を描きながら言う。


「今まで私、敵の真正面に立つことしか考えてなかったけど」


「うん」


「このボス相手だと、真正面より“どっちへ行かせるかの基準点”になるほうが仕事っぽい」


 その理解はかなり大きい。


 タンク役が、ただ殴られる係ではなく、敵の判断基準の一つになる。

 そう考えられるようになると、立ち位置の意味が一気に変わる。


「正面で固定じゃなくて、右へ流すための前」


「そう」


「ちょっと面白いな」


 ミツキは悔しさと嬉しさが混ざったような顔で笑った。


 トーマも図をのぞき込みながら続ける。


「俺の役割も分かりやすい。殴るんじゃなくて、退路に“まだ行けそう”って錯覚を足す」


「その言い方、かなり近い」


「褒められると調子乗るぞ」


「乗っていい。次もその調子で」


 三人の役割が、ようやく“低火力の寄せ集め”じゃなく、一つの手順として見え始めていた。


 俺は最後にメモへ太字のつもりで一行だけ書いた。


 《重要》

 ・ブルードモールは退路評価を戦闘中にも更新する


 この一文があるだけで、戦い方はかなり変わる。

 ただ受けるんじゃない。ただ削るんじゃない。

 帰り道を読ませて、その途中で殴る。


 初心者ダンジョンの中ボスにしては、ずいぶん面倒くさい。

 でも、だからこそ攻略しがいがあった。


 休憩を挟んでから、俺は一度だけ右奥流路の方向を見た。


 まだ戦っていないのに、もう“帰り道”として印象に残っている。

 それ自体が面白かった。敵の強い攻撃より、敵がどこへ戻りたがるかのほうが、こちらの頭に強く残っているのだ。


「ナギ」


「うん」


「次、もし本当に右へ行かせられるなら」


 ミツキが石段の縁に座ったまま言う。


「私、あそこでちゃんと一発だけ入れて戻る」


「それで十分」


「十分、か」


 彼女はその言葉を少し噛みしめるように繰り返した。


 今までの彼女なら、“もっと受ける”“もっと削る”を求めていたかもしれない。

 でも今回は違う。一発だけで十分。その認識を役割として受け入れられるなら、次の作戦はかなり安定する。


 トーマも笑って肩を回す。


「じゃあ俺も、派手な武器作るより細い板と重り袋のほうが仕事だな」


「かなり」


「生産職冥利に尽きるかは微妙だけど、面白いからいいや」


 三人とも、やることがだいぶはっきりしてきた。

 勝てるかどうかはまだ別だが、“何をすれば勝ちに近づくか”はかなり見えている。


 そこまで来ているなら、次の失敗はたぶんもっと価値が高い。


 ミツキは図の右端に、自分の踏み込み線と戻り線を小さく書き足した。


「ここで入って、ここで戻る」


「いいと思う」


「退路を読む敵なら、こっちも帰り方まで含めて前に立たないとね」


 その理解があるなら十分だった。

 次は、ただ受けるんじゃなく、敵の帰り道へ合わせて前を作れる。


 ミツキはそこで、右奥流路の図へ小さく印をつけた。


「ここ、私の一歩目」


「うん」


「で、ここが戻る線」


 重装の彼女が、自分で“戻り線”まで意識し始めているのは大きい。

 盾役が攻撃より先に帰り方を考えるのは、普通の感覚だと変に見えるかもしれない。

 でも相手が退路を読むなら、こちらもそうしたほうがいい。


 俺はその線を見ながら、小さく頷いた。


 次はかなり面白くなる気がしていた。


 俺もその横へ、小さく補足を書いた。


 《次に見ること》

 ・右奥流路へ入る瞬間の頭の向き

 ・水門開閉と戻り線の変化

 ・一撃後に退路評価が残るかどうか


 こうして見る項目を絞れる時点で、もう単なる手探りではない。

 半分くらいは、こちらのゲームになり始めていた。


 敵の強みへ付き合うんじゃなく、敵の帰り道ごと使う。

 そこまで行ければ、低火力でも十分に戦術になる。



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