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火力ビルドの検証勢、攻略不能ボスの思考ルーチンを読む 〜トップクランが詰まったレイドを、戦術だけで崩していく〜  作者: 氷見豆


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## 第4話 見えていない感覚


 再突入の前に、俺たちは入口近くの安全地帯でやることをやった。


 戦闘ログの照合だ。


「最初の突進、ミツキに向いてた」


「うん」


「でも魔術師が鉄格子を二歩走った瞬間に逸れた」


「うん」


「二回目は槍の人が水路を跨いで格子へ乗ったあと」


「それも見た」


 ミツキは記憶がいい。助かる。


「つまり、少なくとも“見た目の位置”以外に条件がある」


「視線じゃなくて?」


「ブルードモールの目、ほとんど死んでた。完全な盲目じゃなくても、優先度は低そう」


 俺はメモに新しい仮説を書き込んだ。


 仮説A:格子音優先

 仮説B:足場振動優先

 仮説C:水路の波紋優先

 仮説D:これらの複合


「中ボス部屋でいきなり試すのは危険だから、その前の雑魚で切り分ける」


「了解。私は何すればいい?」


「走る、止まる、踏む、踏まない」


「雑!」


「でも大体それ」


 ミツキは笑いながらも素直に頷いた。


 俺たちはもう一度排水路へ入り、途中の《泥喰いラット》と《排水モグラ》がいる広めの通路へ向かった。中ボスほど危険ではないが、同じ環境反応を持っている可能性がある。


「まず、石床で走って」


「はいよ」


 ミツキが石床を軽く走る。排水モグラは反応しない。


「次、格子」


 がん、がん、と重いブーツが鳴った瞬間、モグラの鼻先が跳ねた。

 土から半身を出して、そちらへ向く。


「おお」


「止まって」


 止まる。

 モグラはすぐには引っ込まない。鼻先を振りながら、もう一歩だけ格子へ寄る。


「音だけじゃなくて、足場上の振動か」


 俺は自分でも格子を踏む。軽装の俺が歩いた場合、反応はミツキより弱い。


「装備重量差もあるな」


「私が重いって?」


「盾持ちだから当然」


「悪い気はしない言い方だね」


 次に、水路の浅瀬を歩く。

 ちゃぷ、ちゃぷ、と音が鳴る。

 モグラはまた反応するが、格子ほど鋭くない。代わりに頭の向きが長く残る。


「……面白い」


「何が?」


「格子は強く短い。水は弱く長い」


「分かるような分からないような」


「格子は“そこにいる”を強く伝える。水は“まだ動いてる”を長く伝える」


 そう言いながら、俺は誘音石を格子の上へ転がした。ちん、ちん、と規則正しい音が鳴る。

 排水モグラはそちらへ向いた。


 だが、ミツキが同時に水路へ片足を入れて歩くと、頭がまた揺れる。


「誘音石だけじゃ固定できない」


「へえ……」


「音の種類か、振動の大きさか、水との複合だ」


 続けて、粉塵散布を使ってみる。乾いた白粉が通路の床へ広がり、水際だけ流れ方が変わる。浅い水路の縁に、見えづらい溝があった。


「この部屋、足場ごとに伝わり方違うな」


「つまり?」


「同じ“走る”でも、どこを走ったかで中身が違う」


 何本か検証を繰り返すうちに、かなりはっきりしてきた。


 排水モグラ系の敵は、


 ・石床:反応弱

 ・格子:反応強

 ・浅瀬:反応持続長

 ・重装:反応増


 の傾向を持つ。


「中ボスも同じなら」


 ミツキがぽつりと言った。


「私、盾役なのに一番狙われやすいんじゃない?」


 俺は少し考えてから答えた。


「正面で石床に固定できるなら、むしろ役に立つ。問題は格子と浅瀬に乗るときだ」


「つまり立つ場所のほうが大事」


「たぶん」


 ミツキは自分のブーツの裏を見下ろした。


「……何か、ちょっと嬉しいかも」


「何が」


「挑発が効かないからダメだったんじゃなくて、立ち方が悪かったかもしれないって分かったから」


 その言い方は好きだった。


 プレイヤーの失敗を、人格じゃなく手順に落とせると先へ進みやすい。


 俺たちはその先の小部屋でもう少しだけ試した。ここには錆びた手動水門が二つあり、片方を上げると流量が増えて浅瀬の深さが変わる。


 水門を上げた瞬間、近くのモグラが素早くそちらを向いた。


「……今のも取るのか」


「操作音? それとも流れ?」


「両方」


 俺は一気に脳が冴えるのを感じた。


 もし中ボス部屋の左右にある水門も同じ意味を持っているなら、あれは単なるギミックじゃない。敵AIへ直接入力している可能性がある。


 ミツキが俺の顔を見て笑った。


「今の顔、完全に何か見つけた人の顔」


「水門も条件に入る」


「やっぱり」


「次は中ボス部屋の中で、水門と格子と浅瀬を分けて見る」


「倒しに行かないの?」


「今行っても勝率が低い」


「あんた、そういうところ一切ぶれないよね」


「勝てる形じゃないと意味が薄いから」


 そこまで言ったところで、通路の奥から二人組のプレイヤーが来た。双剣と槌。こちらの白粉だらけの床と、格子の上に並べた誘音石を見て、露骨に変な顔をする。


「何してんの?」


「検証」


「初心者ダンジョンで?」


「だからこそ」


 双剣使いは笑い、槌使いも肩をすくめた。


「そんなことしてる暇あったら、レベル上げたほうが早いって」


「たぶん」


「たぶんって」


 彼らはそのまま奥へ行った。

 ミツキが小さく息を吐く。


「気にしないんだ」


「今のところ、向こうは間違ってない」


「え」


「レベル上げたほうが早い場面はある。俺は今、早さ以外を取りに来てるだけ」


 ミツキは何か言いたそうにして、それから少しだけ笑った。


「あんた、嫌なやつじゃないのに変なやつだよね」


「知ってる」


 検証を終えて一度入口へ戻るころには、仮説はかなり絞れていた。


 ブルードモールは、ヘイトではなく感覚情報で相手を選ぶ。

 格子、浅瀬、重量、水門操作。少なくとも、この四つは関係している。


 ただ、まだ最後の一手が足りない。


「これだけで勝てる?」


 石段に腰を下ろしたミツキが尋ねた。


「まだ」


「何が足りない?」


「どれが一番強いか。あと、戻り方の理由」


「戻り方?」


「さっきも最短で戻らなかった」


「あ」


「追跡だけじゃなく、帰巣にも条件があるなら、それは利用できる」


 中ボスが何を嫌い、何を優先し、どこへ戻りたがるか。


 攻略は、そこから組める。


 俺は広場へ戻る階段を見上げた。


「あと一人ほしい」


「前衛?」


「いや。物を作れるやつ」


「どうして」


「試したい条件が増えた。安くて、雑に使える検証道具がいる」


 そこでちょうど、広場のほうから聞き覚えのある声がした。


「靴底布、できたぞー。あと、お前の注文、やっぱり変だな」


 茶髪を結んだ露店の男、トーマが、布包みをぶら下げて石段を下りてきた。


 タイミングがいい。


 俺は立ち上がった。


「ちょうどいい。検証、手伝ってくれませんか」


 トーマは足を止め、嫌な予感しかしない顔をした。


「今の言い方、絶対ろくでもない」


 それでもトーマは、露骨に嫌そうな顔をしたわりに、その場で帰ろうとはしなかった。


 視線が、俺でもミツキでもなく、部屋の奥の暗がりへ向いていたからだ。


「……ちなみに」


 彼は石段の途中で足を止めたまま聞いてくる。


「そのモグラ、何がそんなに変なんだ」


「盾役を外す」


「それだけなら、AIが賢いで終わらないか?」


「途中で外し方が変わる」


「ああ」


 トーマの目が少しだけ細くなった。


 説明しなくても、“単に賢い”と“条件がある”の違いくらいは伝わったらしい。


「なるほど。じゃあ、お前はその変わり目が見たいのか」


「見たい」


「私も」


 ミツキが即座に乗る。


「前半は私を見てた感じがするのに、途中から後ろへ抜けるんだよ」


「ふうん」


 トーマは顎へ手をやって、少しだけ考えた。


「なら、道具は安物でいいな」


「どうして」


「高い道具は“効果が強いから動いた”ってノイズが乗る。安物なら、足場か音か重さかを切り分けやすい」


 その一言で、俺はトーマのことが少し好きになった。


「それ、すごく助かる」


「分かるやつに褒められると、ちょっと嬉しいな」


 トーマは笑ってから、工具箱を軽く持ち上げた。


「いいよ。俺も見る。初心者ダンジョンでそこまで仕込んであるなら、作る側の性格が悪い」


「たぶん、かなり悪い」


「いい意味でな」


「報酬は払う」


「そこじゃないんだよなあ」



 さらにもう一つ、俺たちは“失敗していない入力”も確認した。


 前回の野良パーティで、ミツキが正面に立った最初の数秒間だけは、ブルードモールは確かに彼女を向いていた。

 ということは、石床に立った重装の前衛という条件自体は、ボスの初期評価と矛盾していない。


 問題は、そのあと何が上書きされたかだ。


「最初は私を見てた」


「うん」


「ってことは、完全にタンクが無意味な相手じゃないんだよね」


「そう。無意味じゃない。途中で順位が変わるだけ」


 その“途中で変わる”という前提を共有できたのは大きかった。

 役割が最初から否定されているのか、途中で条件負けしているのかでは、立ち回りの組み立てがまるで違う。


 ミツキは描かれた見取り図を見つめながら、ぽつりとこぼした。


「何か、ちょっと安心したかも」


「何が」


「私が前に立つ意味、ゼロじゃなかった」


 俺は短く頷いた。


「ゼロじゃないどころか、たぶん必要」


 その一言で、ミツキの肩から少しだけ力が抜けたのが分かった。


 そのあと、俺は今日の切り分けを簡単な表にまとめた。


 《感覚候補》

 ・格子:強く短い入力

 ・浅瀬:弱いが持続する入力

 ・重装:入力増幅

 ・水門:環境更新


 ミツキがその一覧を見て、小さく息を吐く。


「何か、ちょっと不思議だな」


「何が」


「さっきまで理不尽にしか見えなかった相手が、こうやって並べると急に“考えれば分かる相手”になる」


 その感覚は大事だった。

 敵が強いことと、敵が分からないことは違う。分からない相手は怖いが、分かる相手なら準備ができる。


「まだ全部じゃないけど」


「うん。でも、もう“何もできない”感じじゃない」


 ミツキは盾を軽く持ち上げた。


「次は、前に立つ場所から考える」


「それでいい」


 入口の薄暗い灯りの下で、排水路の水音が静かに響いていた。

 少し前まではただ嫌な音だったのに、今は条件の一つとして聞こえる。


 その変化だけでも、今日はかなり進んでいる。


 トーマは石段の途中へ腰を下ろし、炭で描いた簡単な見取り図へさらに線を足した。


「ここ、格子が続いてるだろ」


「うん」


「で、こっちが石床。もしブルードモールが本当に感覚入力を重ねてるなら、部屋の中をまっすぐ歩くだけでも人によって全然違う“音”になってる」


 そう言われると、さっきまで一続きに見えていた床が、急に別の意味を持ち始める。


 石は鈍い。

 格子は鋭い。

 水は長い。

 水門は環境ごと更新する。


 つまり、あの部屋では“どこへ行くか”だけでなく、“どう聞こえるか”まで位置情報になっている。


「このダンジョン、思ったよりちゃんと嫌らしいな」


 トーマが笑う。


「いい意味で」


「かなりいい意味で」


 俺もそう返した。


 ミツキが見取り図の中央へ指を置く。


「じゃあさ。次、私が真正面に立つとしても、“ここに立つ”と“ここを踏む”は別なんだね」


「そう。立ってるだけなら正解でも、そこへ行くまでの一歩で別条件を踏むことがある」


「うわ、面倒」


「面倒。でも分かれば強い」


 彼女は一瞬だけ嫌そうな顔をしてから、すぐに笑った。


「うん。そういうの、ちょっと好きになってきた」


 その言葉は良かった。


 敵の強さを嫌うだけじゃなく、仕組みとして面白いと感じ始めたなら、次の検証はかなり進めやすい。


 俺は最後にメモへもう一行だけ付け足した。


 《補足》

 ・部屋全体が一つの感覚装置になっている可能性


 ブルードモール単体を見ているつもりだったが、どうやら相手はもっと大きい。

 あの部屋そのものが、戦闘の半分らしい。


 そこまで見えているなら、次の検証はもう総当たりじゃない。

 順番のある試行になる。

 それだけで、勝率はかなり違ってくる。


 トーマはその行を見て、少しだけ満足そうに頷いた。


「その書き方、いいな」


「何が」


「敵を一体って数えない感じ。部屋ごと相手にしてるって分かる」


 確かにそうだ。

 ここまで来ると、ブルードモールだけを切り出しても半分しか見えない。

 格子、水、石床、水門。全部まとめて初めて、あのボスの思考が立ち上がる。


 なら次は、敵を殴るというより、部屋ごと揺らして反応を見る段階だ。


 そこまで整理できているなら、まだ勝率は低くても、試行の質はかなり上がっている。


 試行の質が上がれば、失敗ですら前進になる。

 そう思えるだけでも、今日はかなり大きかった。



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