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火力ビルドの検証勢、攻略不能ボスの思考ルーチンを読む 〜トップクランが詰まったレイドを、戦術だけで崩していく〜  作者: 氷見豆


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## 第2話 目に見えない優先順位


 始まりの街トランへ戻る道で、ミツキは何度も俺のほうを見た。


「さっきの、もう一回できる?」


「コヨーテ相手に?」


「うん。あれ、どう見ても普通の立ち回りじゃなかったし」


「検証ならできる」


「検証」


 言い方がおかしかったのか、ミツキが少し笑った。


「戦う、じゃなくて?」


「戦う前に確かめるほうが先」


 俺はそう答えて、森の入口近くにいる《灰尾コヨーテ》の巡回を指した。今度は一体だけだ。


「まず、あいつは一番近い相手を狙うわけじゃない」


「え、でもさっきは」


「さっきは、そう見えるように誘導しただけ」


 ミツキの眉が寄る。

 こういう顔は分かりやすくて助かる。説明のどこが引っかかっているか、すぐに見える。


「見てて。今度はわざと失敗する」


 俺はコヨーテの真正面、視認距離ぎりぎりに立った。ミツキには五歩後ろに下がってもらう。


「ここから一歩だけ前」


「はいはい」


 彼女が草を踏む。コヨーテの耳がこちらへ向いた。


「このまま二秒」


 一、二。

 コヨーテが低く吠えた。少し遅れて、左手の茂みが揺れる。


「うわ、本当に呼んだ」


「視線が通ってるから」


 俺はそこで横に移動したが、あえて茂みの薄い場所を選んだ。完全には切れない。コヨーテ二体が並んで走り出す。


「で、この状態だと連携が維持される」


「逃げる気ないの!?」


「ある」


 ショートステップで木の裏へ滑り込み、今度は誘音石を使わずに距離を取る。コヨーテは二体とも俺を追う。


 予想通りだ。

 視線がつながっている間は、音を挟まなくても追跡優先。


 そこから俺は大きく弧を描いて沢沿いへ出た。足場が湿る。片方のコヨーテがわずかに進路をずらした。


「……やっぱり」


 そこで誘音石。

 沢の向こう側の石へ当てる。


 ちん、と鳴った瞬間、右側の一体だけがそちらへ顔を向けた。左の一体は俺を追う。連携が切れる。


「ミツキ、正面のほうを盾で受けて」


「了解っ」


 彼女が前に出て盾を打ち鳴らす。コヨーテは一瞬だけそちらを見るが、突進はしない。俺がさらに一歩下がった瞬間、ようやく向きを変えた。


 そこへマーカーボルト。

 細線アンカー。


 一体目の足が止まり、二体目がミツキの盾へぶつかる。彼女はそのままメイスで殴りつけた。


「っ、これ普通に戦える!」


「最初からそう言ってる」


「いやでも、何で今こっち見たの? さっきは私じゃなくて音のほう見てたよね?」


「足場」


「あしば?」


「湿った地面に入ってから、右の個体だけ反応が変わった。たぶん音だけじゃなくて、足裏からの振動か、水気を含んだ地面の伝播も見てる」


 コヨーテを処理しながら答えると、ミツキはさっき以上に変な顔をした。


「初心者エリアでそこまで見る?」


「見る。序盤ほどデータが綺麗だから」


「データが綺麗」


「上位の敵ほど攻撃もギミックも多くなるし、他プレイヤーも多くてノイズが増える。初心者エリアは、単純な行動を切り分けやすい」


 倒したコヨーテが消える。俺はメモに追記した。


 《灰尾コヨーテ》

 ・呼び出し条件:視線維持およそ二秒

 ・追跡優先:視線>近距離音

 ・進路変化:湿地で差あり

 ・複数体連携:視線共有中は維持


 隣でミツキが、何とも言えない声を出した。


「そのメモ、全部手打ち?」


「自動ログだと欲しい形で残らないから」


「ほんとに面倒くさい……」


「褒め言葉として受け取っておく」


 ミツキは笑ってから、ふと思い出したように言った。


「私ね、本当はああいう“盾役”好きなんだよ」


「見たら分かる」


 背中に背負っているタワーシールドは、初心者装備としてはかなり重い部類だ。普通は機動力の落ちる序盤に敬遠されがちだが、ミツキはためらいなく持っている。


「敵の前に立って、味方を守るのって分かりやすいじゃん。でも旧排水路の中ボスだけ、何やってもこっち見ないことがあるんだよ」


「毎回?」


「毎回じゃない。だからみんな“バグっぽい”って言ってる」


 その言い方がいい。

 毎回じゃないなら、条件分岐だ。


「どんな敵?」


「《濁爪のブルードモール》。でかいモグラみたいなやつ。目がほとんど潰れてて、盾を叩いても、挑発しても、こっちに来ないことがある。なのに後衛が急に吹っ飛ばされる」


「後衛って、回復役?」


「そう。あと軽装の弓もやられてた」


 俺は歩きながら頭の中でいくつかの線を引いた。


 挑発無視。

 後衛狙い。

 ただし毎回ではない。


 もし本当に単純なヘイト値で動いていないなら、候補は絞られる。位置、距離、音、地形、オブジェクト、状態異常、あるいは特定行動への反応。


「そのとき、後衛は何してた」


「え」


「回復した、走った、スキルを撃った、何か踏んだ。そういうの」


 ミツキは少し考え込んだ。


「……正直、よく見てなかった。必死だったし」


「だろうな」


「うっ」


「責めてない。普通そうなる」


 戦闘中に必要な情報だけ拾って戦うのが普通のプレイヤーだ。

 俺は普通じゃないだけで。


 街へ戻ると、広場はサービス開始日の熱気で満ちていた。屋台のNPCがパンを売り、プレイヤーたちが装備や素材を見比べ、あちこちで「どこがうまい」「こっちの狩場が空いてる」と声が飛ぶ。


 その端で、旧排水路の話題はかなり大きくなっていた。


「あのボス、後衛絶対狙ってるだろ」

「いや、ヒールした瞬間来たって」

「違う、離れたやつから死んだ」

「挑発効いてない時点でクソ」


 全部、断片だ。

 でも断片が多いほど面白い。


 俺は露店の間を抜けながら、自然と足を止めた。鉄くずや安い工具を並べた、小さなクラフト露店だ。店番をしているのは、茶髪を後ろで結んだ細身の男。ネームプレートはトーマ。


 並んでいるのは、初期帯の投擲具、包帯、ランタン部品、ワイヤの束、音の鳴る金属片。


 使えそうだ。


「すみません。軽い金属球と、濡れても鳴る小板、それから滑り止め付きの靴底布って作れますか」


 トーマがこちらを見て、ゆっくり瞬いた。


「一気に変なの来たな」


「作れる?」


「作れるけど、何に使うの」


「検証」


「もっと分からん」


 隣でミツキが吹き出す。


「この人、ずっとこう」


「ああ、そういうタイプ」


 トーマは納得したようなしていないような顔で、品物を指折り数え始めた。


「金属球は安い。小板もいける。靴底布はちょい時間かかる。今日中なら三十分」


「お願いします」


「前金」


 俺は初日クエストで稼いだ少ない通貨を渡した。レベルが低い代わりに、ほぼ消耗していない資金だ。


「ミツキ」


「うん?」


「旧排水路、今から行ける?」


「もちろん。今の私、あの中ボスめちゃくちゃ気になってるし」


 彼女は盾を軽く叩いた。


「ただ、今のパーティは解散したから、人数足りないかも」


「最初は観察だけでいい」


「本当に戦う気ある?」


「ある。でも先に見る」


 広場の向こう、旧排水路の入口へ続く石段には、すでに何組ものプレイヤーが出入りしていた。


 みんなレベルを上げたい。

 素材を掘りたい。

 ボスを倒したい。


 その中で、俺が欲しいのは勝利そのものじゃない。

 再現できる勝ち方だ。


 ミツキが呆れ半分、期待半分の顔で言う。


「ナギ。あんた、あのボスのこと倒す前から好きになってない?」


「好きというか」


「うん」


「分からないものは見たい」


 それが本音だった。


 ミツキは短く笑った。


「やっぱり面倒くさい。でも、そういうの嫌いじゃない」


 俺たちはそのまま旧排水路の入口へ向かった。


 入口の石壁には湿気がこびりつき、低い水音が奥から響いている。

 すでに何人かのプレイヤーが戻ってきていて、表情は明るくない。


 いい。

 失敗報告が多い場所ほど、拾えるものは多い。


 石段を下りながら、俺は静かに息を吐いた。


 今日の目標は、倒すことじゃない。


 《濁爪のブルードモール》が、何を見て誰を選ぶのか。

 その優先順位を、まず一つ拾う。


 石段を下りきる直前、ミツキがふと思い出したように振り向いた。


「そういえば、私の前のパーティさ」


「うん」


「最初は普通だったんだよ。雑魚戦は問題なくて、私もちゃんと前で受けられてた」


「中ボスだけ変だった」


「そう。しかも、一回目は私を見てた気がするのに、途中からずれるの」


 その情報はありがたい。

 最初から完全にタンク無視なら、ただの別ルールで済む。だが途中でずれるなら、戦闘中に評価項目が更新されている。


「前に立ってて、自分の仕事はできてたって感触はあった?」


「あった。だから余計にむかついた」


「いい」


「いいの?」


「手応えがあったのに壊れたなら、前半と後半で条件が変わってる可能性が高い」


「そういう受け取り方するんだ」


「する」


 俺たちは入口近くの待機スペースで、少しだけ他プレイヤーの装備も見た。


 重装は格子で音を立てやすい。

 軽装は浅瀬を横切りやすい。

 回復役は後ろで位置を変えがちだ。


 中ボス部屋の構造と組み合わせれば、それだけで事故の条件はかなり増える。


 ミツキがぼそっと言った。


「こうして見てると、みんな結構適当に入ってくんだね」


「初日だし、初心者ダンジョンだから」


「その“初心者ダンジョンだから”って油断を、ナギだけ一切してないの面白いな」


「最初だからこそ雑に入ると、あとで誤解が残る」


「誤解?」


「“このボスはヒーラー狙い”とか、“挑発無効”とか、“ただの運ゲー”とか。そういう雑な理解」


 雑な理解は、攻略を速くすることもある。

 でも、それで見えなくなるものも多い。


 旧排水路の入口から、また一組プレイヤーが戻ってきた。誰かが「格子危ねえ」「いや水門だって」と言い合っている。


 断片が増えるたび、脳の中で候補が整理されていく。


 いい感じだ。


 頭の中で、候補を一つずつ並べる。


 位置依存。

 音依存。

 足場依存。

 水路依存。

 それから、行動の途中で優先順位が更新されるタイプの分岐。


 単純なヘイト無視なら、ここまで証言が割れない。

 ヒールしたから、走ったから、格子を踏んだから、水門を触ったから。どれも“人によって見えている失敗”としては正しいのに、説明としてはどれも足りていない。


 つまり、たぶん一つじゃない。


 ミツキが隣からのぞき込んできた。


「今、何個くらい候補あるの」


「大きく四つ」


「多くない?」


「この時点なら少ないほう」


「うわ」


 でも、本当はそこまで悪くない。

 候補が四つでも、検証手段があるなら順番に潰せる。逆に、候補が二つしかなくても試しようがなければ前へ進まない。


 だから今ほしいのは、派手な仲間じゃない。

 条件を一つずつ動かせる道具と、前に立ってくれる盾役だ。


 その意味で、ミツキはかなり相性がいい。


 俺は軽く息を吐いて、指先で短弩の弦を弾いた。


 初心者ダンジョン。

 みんなが通り道だと思っている場所。


 そこに、いきなり“考えないと勝てない敵”が置いてあるなら、このゲームはかなり好きになれそうだった。


 石段を下りる前に、俺は簡単にメモを閉じた。


 《旧一号排水路・入口報告》

 ・ヒール後に後衛が狙われた

 ・離れた軽装が狙われた

 ・格子を踏んだあと軸がずれた証言あり

 ・水門操作直後に事故った証言あり


 証言はまだ雑だ。

 でも、雑な証言は嫌いじゃない。むしろ最初はそのくらいのほうがいい。人の記憶に残るのは、たいてい“本当に危なかった瞬間”だからだ。


「ナギ」


「うん」


「その顔、もう半分くらい中入ってるでしょ」


「そうかも」


「まだ石段なのに」


「石段の時点で拾える情報もある」


 ミツキは呆れたように笑った。


「ほんとに、戦う前から戦ってる人なんだな」


 たぶん、その表現が一番近かった。


 俺は石段の最初の一段へ足をかけながら、候補をもう一度だけ頭の中で並べた。


 格子。

 浅瀬。

 水門。

 位置変化。

 もしかしたら光。


 まだ雑だ。

 でも雑なままでもいい。入る前に候補があるのと、何もないまま事故るのでは、回収できる情報量がまるで違う。


 ミツキが俺の横で肩を回す。


「その顔、今たぶん楽しいんでしょ」


「かなり」


「初心者ダンジョンの入口で?」


「入口だから」


 彼女は小さく吹き出した。


「ほんと、普通の楽しみ方してないな」


 たぶんそうだろう。

 でも、普通じゃない見方ができるなら、それは十分武器になる。


 少なくとも、旧一号排水路の中ボス相手には。


 そして今日の入口は、その最初の証明になりそうだった。



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