異世界チェス
ついでに。魔術師の男と夏姫が行っていたチェス(異世界チェス)の設定です。
初心者向けではありません。
魔術師(wizard)と医者(medic)の駒があります。
盤は10(1-10)×10(a-j)、ポーンの初期配置は2a-2jまたは9a-9j。
他の駒の位置はキング(1f,10f)、クイーン(1e,10e)、ビショップ(1d,1g,10d,10g)、ナイト(1c,1h,10c,10h)、ルーク(1b,1i,10b,10i)。
動きは通常のチェスと同様。
魔術師の駒はルークの外側(1a,1j,10a,10j)、
医者の駒は盤上に置かない。
双方共に1プレイヤーにつき2個所持。
魔術師の駒は5点、医者の駒は5点。
他駒の得点はキング(無限)、クイーン9点、ルーク5点、ビショップ3点、ナイト3点、ポーン1点。
魔術師はナイト+縦横斜め2マスの動き、他の駒を飛び越えられるがチェクメイトを行えない。自身の残りの駒がキングと魔術師のみの場合、チェックメイトを行える。
医者は自ターン時にキングを除く、相手に取られた自身の駒を自身の医者の駒1個と交換することで復活させられる。復活は2回のみ、復活は1ターン消費する。ゲーム終了時手元に2個ある場合、相手に5点加点される。
復活駒はどこでも復活が可能だが、自分の駒や相手の駒がある場所へ置けない。また、復活時に直接チェックメイトしてはいけない。
他ルール(プロモーション、キャスリング、アンパサン等)は通常と同じ。
プロモーションではキングや魔術師、医者になれない。
基本的にキングの駒をチェックメイトすると勝利。
または制限時間内に(キングをチェックメイトできず)終了しなかった場合、獲得した駒の得点の合計が多い方が勝利。
同点の場合、キングの位置が中央(5e,5f,6e,6f)に近い方が勝利。(マンハッタン距離で計算)
盤上の駒が無くなる場合、片方がキング単体になる時に盤上の駒が多く残った方が勝利(キングvsキング-他の駒)。医者の駒は含まない。
(キング同士になる直前に1個でも駒が多い方が勝利)
相手が自分をチェックメイトできる戦力がない状態(プロモーション前のポーンとキングのみ)での時間切れは負けではなく引き分けとなる。
カジュアル(オンライン/アプリ): 各プレイヤー30-45分(合計1-1.5時間)。インクリメント(10-15秒/ターン)。盤のサイズを8×10に変更(1-8×a-j)。
本格対戦(対面/トーナメント): 各プレイヤー60-90分(合計2-3時間)。インクリメント(30秒/ターン)。
・駒の外見
キング(King / 王)
・最も背が高い駒。
・上部に十字が付いている。
クイーン(Queen / 女王)
・キングに次いで高い駒。
・上部に複数の尖った突起が付いた王冠のような形。
ルーク(Rook / 城)
・クイーンに次いで高い駒。
・城壁や塔を模した形。
ウィザード(wizard / 魔術師)
・クイーンに次いで高い駒。
・上部が太陽を模した形。
メディック(medic / 医者)
・クイーンに次いで高い駒。
・上部が太陰を模した形。
ビショップ(Bishop / 僧正)
・上部が尖った帽子のような形。
・中央に切れ込みや溝が入っていることが多い。
ナイト(Knight / 騎士)
・馬の頭を模した唯一の立体的な駒。
・横向きの馬の頭部が特徴で、たてがみや耳の表現がある。
ポーン(Pawn / 歩)
・最も小さくシンプルな駒。
・丸い頭部と細い胴体だけの基本的な形。




