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アポカリプスデイ  作者: ルケア


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連戦

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

 現在山のダンジョンを21階層まで進めている。……はっきり言って、遅いとは思う。それは、俺が登山に全く慣れていないからだな。今までのダンジョンは、そこまで勾配がきつくなかった。しかしだ。最低でも30度勾配はある山のダンジョンで、体力がかなり削られている。


 ここまで来たら、引き返したくはない。何日かかろうが、ダンジョンの最奥まで行きたくなる。……40階層を越えたら引き返すんだけどな。けど、引き返したくはない。これ以上は厳しい。


 山の上に階段があると思ったら、下山を要求されることもある。しかも魔物が普通に襲ってくる。敵は飛行型で確定している。飛んでくるから、地形なんて関係ないとばかりに襲ってくるからな。その代わり、経験値は結構美味しい。戦闘回数がどんどんと増えるからな。


 彷徨い歩いている内に、貧乏神の戦闘力も2000を越えた。良い感じで育ってきている。……ただ、何度も言うように、俺が辛い。……高山病にならないのが唯一の救いみたいなものだからな。


「マジで厳しいな。戦力的にはそうでも無いんだけど、飛んでるってだけでもいやらしい。マジで戦闘中におかわりが来るのがな。その分カードは落ちるんだけど」


「チョンチョン、アンズー、シムルグ、ハーピー、グルルと。見事に全部飛行型のカードなのさ。まだまだ戦闘力は低いし、使わないとは思うけどさ。でも、普通に考えたら、飛行型の方が強いのさ。戦闘力では表せない強さがあるのさ。これで魔法攻撃が主体なら、一方的にやられているのさ」


「だよなあ。物理で来るからまだ良いものの。魔法で来られたら、お話にもならないからな。……今後の事も考えて、所有者登録はしているけど、出来れば魔法攻撃主体の敵が出てこないと良いんだけどな。出てきたら、カードを粘らないと戦いにもならない気がする」


 飛行型といういやらしい点が、こっちの攻撃が普通には届かないという事だからな。対抗できるのは、キャバリシーと貧乏神だけだ。キャバリシーも飛行能力は高くないから、振り切られる可能性もあるんだけど、そうなってくると、貧乏神の中等攻撃魔法しか対抗策が無くなるんだよ。レッドキャップは飛べないからな。


 ただまあ、ある程度のカードは揃えておかないといけないとは思った。もしも、飛行型で揃えた場合、森型のダンジョンでは使い物にならなくなるからだな。フクロウの様に、森の中を飛ぶような飛行型でないと、戦力にはならないだろう。


 このダンジョンで、フィールドに合わせたカードが必要になるって事がよく解った。戦闘力だけで考えていては駄目だと思い知った。飛行型は、ある意味では自由に飛べるだけの空間が無ければ厳しい。主力にするにしても、ある程度の広さが確保されている所で使わないと難しいだろうと思うんだよ。


 ……まあ、もしかしたら、強いカードの場合は、その限りではない可能性もあるんだけどな。強いカードになればなるほど、人間の様な見た目になることが多い。各神話の神様も、人間形態があるんだよな。だから、化物と人間形態を使いこなすことが出来るんじゃないかと睨んでいる。


 問題は、その形態を使いこなせる敵を倒さないと、ドロップもしない事なんだけどな。徹底的にドロップ狙いで戦わないと厳しいって所なんだよ。出来れば、Cランクのカードが欲しい。けど、苦戦するようなら、Dランクで我慢しないといけないかもしれない。


 勝てるかどうかだからな。勝てない敵と戦っても仕方がないんだ。……何とかしてある程度の魔物を粘らないと厳しいとは思うんだよなあ。


「問題は何処で粘るのかだよな。何処まで潜らないといけないのかだ。仮に40階層を越える様なダンジョンだったとしたら、Cランクの敵が普通に出てくることになるんだろうし、そうなってくると、本気で辛い。出来れば、ボスがCランクで、40階層がボス部屋って事が望ましいんだけど……」


「そう上手くいくかどうかは解らないのさ。そもそもこのダンジョンが何階層なのかも解らないのさ。解ればダンジョンを選ぶのも簡単さ。解らないから困っている訳さ」


「そうなんだけどな。出来る限りCランクのカードが欲しいだろ? ある程度の強さのCランクカードがあれば、色々と役に立つんだし。劇的に強くなる訳ではないだろうけど、育てていけば、Bランクとも互角に戦えるようになるんだし」


「言いたいことは解るのさ。でも、撤退はしないといけない可能性は考慮しておくべきなのさ。今の状況で、Cランクとの連戦は厳しいのさ。まあ、何とかなるのであれば、何とかすれば良いのさ。でも、引き際を間違えてもいけないのさ」


「……それは解ってる。出来る限り引きたくないとは思うけどな。強くなるには、ある程度のリスクも取らないといけない。40階層までにCランクが出てきたら、粘らせて欲しい。Cランクカードは幾らあっても良いからな。……流石にBランクには勝てないと思うから、撤退はするけど」


「その判断はあたしに任せるのさ。勝てないと思ったら即撤退さ。ダンジョンを攻略するにも順序があるのさ。難しく考えないで、ある程度で引き返す。その判断が出来るようになるには、もうちょっと時間がかかるとは思うのさ。まだこの状態になってから、1年も経っていないのさ。時間はまだあるとは思うのさ」


「だと良いけどな。ギリギリまで強くならないといけないんだし、色々とやらないといけないことがあるからな。……何というか、色々と技術なんかもありそうだし」


「あると思うけど、まだ無理なんじゃないのさ? 詳しい事は地球に聞いてみないと解らないのさ。どんなシステムを導入したのかなんて解らないのさ」


 地球に聞きたいことは山ほどあるんだけどな。ダンジョンも、入る前から情報があれば嬉しいんだよな。その情報を何処かで手に入れることは出来ないのかって感じではある。それに、カードゲームとしても、まだまだ拡張の余地があるとは思うんだよなあ。マスターが今のままだと完全に置物だし。


 何かしら、マスターの側がすることもあるとは思うんだよ。……正直、今は足手まといでしかないからな。カードだけではダンジョンを攻略出来ないから、ついて行っているだけで、マスターとしての価値は今のところない。そんなシステムにするのかって話もあるからな。俺がシステムを作るのであれば、そんな事にはしない。何かしら、マスター側で出来る事もあるはずなんだよ。


 それが解らないから、難儀をしている訳なんだけどな。マスターはついて行くだけの存在では無い筈なんだよな。そんなシステムにはしないはずだ。それだったら、カードの単独行動を認めた方がマシなんだよな。その方が強くなれる可能性もあるんだし。


 それをしなかったという事は、何かしら、マスター側も役割があるはず。それが何なのかは解らないが、今は模索するしかない。それが出来ないと、最終的には駄目な気がする。


「!? 来たさ! 敵5! キャバリシーは上がるのさ!」


「出来るだけ叩き落とせ! 翼を狙っていけ! 叩き落とせば、レッドキャップが処理してくれる! 空中で組するな!」


 さて、また連戦が始まるんじゃないかな。こうなってくると、本気でどんどんと敵が増えていくんだよな。簡単には突破させてくれない。道を覚えるとか以前の問題なんだ。戦闘をしていると、他の敵にも見つかる。それが連戦の原因だ。まあ、敵が連携をして来ないだけまだマシなんだけどな。


 それでも辛いものがある。どんどんと戦わないといけないんだ。5体だけでも多いってのにな。どんどんと数が膨れていくんだから。カードは美味しいけど、まだまだ使わない戦闘力のカードしかないんだよな。……強い敵が連戦だと辛いけど、そっちの方がまだ旨味はあるんだよ。

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