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第2話

 「柏木幸助」、オレはこの名前に覚えがある。もちろん、自分の名前だからというわけではない。

 一人目のキャラクターは獣人族獣身種(アニマント)の熊男で、重厚な板金鎧を着込み、人の身長ほどもある大剣を軽々と振り回すタフな戦士。

 二人目のキャラクターは精霊族親水種(ウンディン)で、銃器を『杖』として魔法を射出する、付与魔術銃士のクールビューティーな女性。

 そして三人目の「柏木幸助』は、王道の戦士と魔法使いを楽しんだから次はネタキャラがいいよね的に作成された。

 作成コンセプトは、欠点だらけだけど強い神速剣士(邪道)だ。多い手数で威力絶大なクリティカルヒットを連発する、「俺TUEEEEEEE!」なキャラクター。

 防御面は高い「敏捷」と運の要素を含む「加護」により、回避メインの紙装甲で当たったら即落ちな仕様。蝶のように舞い、蜂のように刺すってカッコイイけどすぐ死ぬよねスタイル。

 それがオレ、柏木幸助。

 ・・・泣きたい。

 とはいえそれでも強くなる道は示されているわけで、完全な不遇というわけではない。せっかく「私」が愛したダンストの世界に生まれたのだ、これはもうやるしかない。

 「うぉぉ!やってやんぜ!!」

 「柏木君、もう消灯時間すぎてるから騒がないの」

 はい、すみません。

 そして、落ち着いたオレは気付いてしまった。

 「能力値」の合計が、70しかない。

 【技能】のレベル合計が、4しかない。

 これってモブじゃん!

 ダンスト製作スタッフどもの話では、主人公やヒロインといった主要キャラクターたちの初期合計値は、「能力値」が80に【技能】が5レベル分。

 対してお助け戦力として仲間に入れられる、立ち絵すらないモブキャラクターたちの合計は、「能力値」が70で【技能】が4。

 マジかよ、オレ主人公じゃないの?

 こんなイロモノでも、3人目の主人公なんじゃないの?

 くそう、ぜってー最強になってやる

 ・・・あ、やっぱり泣けてきた

・・・・・・・・・

 というわけで、オレは駅前清掃のボランティアに来ている。

 「こうにぃ、ねむいようぅ」

 病院での検査は問題無しということで、翌日の夕方には追い出され・・・退院することができたので、翌日から即行行動に移したのだ。

 今は早朝ということもあり人通りが少なく、鈴華も眠気でフラフラしている。なぜこいつまで参加しているかというと、母さんが俺一人での参加を許さなかったからだ。

 いわく、「あんた、いったい何企んでるの?鈴華ちゃん、何かあったらすぐにあたしのタッチウェアに連絡入れて」だそうだ。以前の行動のおかげで、母上の信頼度ゼロ。というかマイナスとなっているので、仕方ないことなのだが。伊達に【悪戯】Lv3ではない。

 「じゃ、じゃあ、二人は歩道の植え込みのところをお願いしようかな」

 「はい、わかりました」

 「・・はぃ・・・」

 散々迷惑をかけてきたのだ、ボランティアリーダーの吉村さん(ハイミセス)の腫物を扱うような態度も仕方ない。本当は断りたかったのだろうが、子供が自ら奉仕活動を望んだのだ、いい大人としたら無碍にすることなどできまい。他の参加者の大人たちも、被害を恐れこちらとは距離をとっている。

 町の皆さん、すみません。

 しかし、鈴華は弱々しいな。うちに来た経緯を考えれば仕方のないことではあるが。

 鈴華は、本当はうちの子じゃない。本名を「上桐(かみきり)鈴華(すずか)」という。

 ご両親は冒険者で、先頃不慮の事故で亡くなられた。いろいろな事情があったようで、身寄りの無くなった鈴華を、元パーティーメンバーであった両親が引き取ったらしい。

 いろいろ突っ込みたいところはあるのだが、覚醒前の「おれ」は何も考えず妹(子分)ができることを喜んでいた。

 今でこそある程度しゃべれるようになったが、うちに引き取られたばかりの頃は酷かった。両親と一緒に事故に巻き込まれ、その死を見てしまった鈴華は心に深い傷を負い、人形のようになっていた。

 それを四六時中一緒にいて、兄(親分)の務めだと甲斐甲斐しく世話を焼いた「おれ」は正直偉いと思う。技能の中にある【子守歌】は、夜中飛び起きて泣きじゃくる鈴華を安心させるため歌っていたため身に付いたものだ。小学四年生とは思えない包容力だ。・・・【悪戯】LV3がすべてを台無しにしているが。

 茶色がかったショートボブ、分厚い眼鏡の奥には大きく澄んだ瞳。ようやくふっくらしてきた頬は子供らしくも、顔立ちから将来の美人性を感じさせる。

 かみきり・・・何かモヤっとしたものを感じる。

 ・・・ただ単になれない早起きをして、脳がまだ活性化していないだけなのかも。

 途中見つけたバッタを周りの人に投げつけたくなるテロ衝動を必死に抑えつつ、何とか終了の時間となった。

 「二人ともお疲れさま。頑張ったご褒美に、これ持っていって」

 オレが悪戯しなかったことで明らかに安堵した風の吉川さん(プラス8名)から、何かが入ったビニール袋を受け取る。

 「ありがとうござ、お、うますぎるぼうじゃん。しかもプレミアな『十万石』あじっ!あざます!!」

 「ダメだよ幸兄(こうに)ぃ、ちゃんとお礼言わないと。・・・あ、ありがとうございます」

 中身は子供が大好きなお菓子の詰め合わせだった。前世の分を入れると結構な精神年齢のはずなのだが、どうやら肉体年齢に引っ張られているらしい。ホルモンなどの影響だろうか?

 しかし鈴華のやつは俺に注意するときは普通にしゃべれるのに、吉川さん相手になると途端にキョドる。こいつ、もしかして内弁慶か?

 「うちかえったらあさメシだけど、こうえんでちょっとくってこうぜ。どうせはかいせんたいバクレツジャーとまごうしょうじょスライサーミズキはよやくろくがしてるしな」

 「ほ、ほんとはダメなんだからね、もう」

 「知力」5のせいか、思考と言葉が一致しない。考えたことが、上手く言葉にならないのだ。正確には破壊戦隊バクレツジャーと、魔業少女スライサーミズキだな。

 「ひらがなばっかって、どんだけなんだよオレ」

 「幸兄ぃ、だれに言ってるの?」

・・・・・・

 近所の小さな公園に到着。水道で手を洗い、ベンチに座ってちょっとしたもぐもぐタイムに入る。

 「でもどうしたの、とつぜんボランティアに参加したいだなんて。いつもの幸兄ぃなら逆に、集めたごみを電柱の上からまき散らして『現代の花さかじいさんは灰じゃなくゴミをまくんだぜ~』とかやりそうなのに。そんで千歳さんにゲンコツされるのに」

 うん、この3か月でよく『おれ』を理解したな鈴華。だがそれは、以前の『おれ』だ。

 「今までずっとイタズラばっかしてみんなをこまらせてきたからな。すこしはやりかえさないと」

 だめだ、「知力」5だと、きちんとした日本語が使えない。

 「幸兄ぃ、びょう気?やっぱりバットが当たったせいで、おかしくなったの?」

 母親だけでなく、妹《子分》にまで信用の無いオレ。

 「今日からぼうけんしゃになるためにがんばるんだ!」

 「前から言ってたけど、それ本気だったんだ。でもなんでごみひろい?」

 冒険者は、子供が将来なりたい職業で断トツのトップだ。かくいうオレもその一人だった。

 「つよくなるためだな。しってっか?じんじゃにおまいりしたりゴミひろいしたりすると「加護」があがるんだぜ」

「ごかごがもらえるんじゃなくて?」

 ダンストでは、キャラクターの個性を表現するため、「能力値」「副能力値」〈特性〉【技能】《戦技》というものがある。また行為の成否を判断するため、プレイヤーが見ることができない「戦闘能力値」「行為能力値」が「能力値」等から算出されている。

 「オレがサイキョーになるには、「敏捷」と「加護」にごくふりしなくちゃなんないんだ」

 「ごくふり?」

 ネタキャラ柏木幸助が強くなるためには三つの障害がある。

 一つは〈不器用〉によって、「器用」が絶望的に上昇しにくい。

 「器用」は、あらゆる職業にとって重要な値だ。戦士なら扱える武器にかかわるし、斥候なら罠解除、魔法使いはタイプによって魔法の発動と威力にかかわる。

 二つ目、〈魔抜け〉により、魔法が使えない。魔力自体はあるのだが、扱う方法が理解できないのだ。

 三つ目、〈グレムリン〉によって、高度な機械が扱えない。タッチウェアなどのウェアラブル情報端末はもちろん、身近なところでは携帯ゲーム機でさえ使えない。使おうとすると爆発する。単一機能のもの、例えば昔ながらの電卓程度なら問題ない。

 現代冒険者にとって必須ともいえる近代兵装が使えないのは、かなり痛い。

 ああ、ゲロ吐きそう。

 オレを作った前世のヤツを、全力でぶっ叩きたい。

 「だから、あしたからじんじゃまでダッシュな」

 「えぇぇぇ」

 オレの宣言に、思いっきり不満そうな顔をする鈴華。

 だってお前、俺がいないと捨てられた子犬みたいになるじゃんか。

 目指すは蝶のように舞い、蜂のように刺す。

 敵の攻撃は当たらず、殴る一撃クリティカル。

 一方的に攻撃できる人間に、私(オレ)はなりたい。

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