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読者の離脱を防ぐ「成功報酬」の法則:1話で脳汁を出させる構成術  作者: 塩野さち


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読者を逃さない「最強のヒキ」の作り方:満足離脱を防ぐ次話への誘導

◆【ステップ④】読者を逃さない「最強のヒキ」の作り方:満足離脱を防ぐ次話への誘導


①問題提起から②解決、そして③脳汁(報酬)の短いサイクルを1話の中で回すことで、読者は強いカタルシスを得る。

しかし、ここで「あー面白かった、大満足!」と完全に完結してしまうと、そのままブラウザを閉じられてしまう(満足離脱)という新たな罠がある。


そこで重要になるのが、「④ヒキがあるとなお良し!」という要素。

読者に「早く続きが読みたい!」「次の話も気持ちよくなれそう!」と思わせるための具体的なテクニックを解説したい。


◆「ヒキ」の具体的な作り方(3つのパターン)


読者にページをめくらせるための「ヒキ」は、主に以下の3パターンが有効。


1.報酬のインフレ(次なる無双の予感)

③で得た称賛や報酬が、さらに大きなステージへ繋がるパターン。


具体例:学園の底辺だった主人公が実力を示して絶賛された直後、さらに上の「王属特務部隊」からスカウトの使者がやってくる。

読者の心理:「次はもっとスケールの大きい場所で無双するのか! 見たい!」


2.魅力的な新キャラクターの登場(またはチラ見せ)

新しいヒロインや、一癖ありそうなキャラクターを最後に少しだけ登場させる。


具体例:主人公の活躍を遠くの屋根から見ていた謎の美少女が、「彼こそが私の探していたオトコ……」と意味深に微笑む。

読者の心理:「この可愛い子は誰だ? 主人公とどう絡むんだ?」


3.アイテムや能力の新たな「謎」

主人公のチート能力や、手に入れた報酬に「まだ隠された秘密」があることを示唆する。


具体例:倒した悪役から奪ったボロボロの剣が、実は伝説の神具として覚醒し始める。

読者の心理:「え、その能力アイテムまだ進化するの!?」



◆【要注意】「ヒキ」におけるストレスコントロール


ここが一番の注意点。現代の読者はタイムパフォーマンス(タイパ)を重視しているため、ヒキで「重すぎるストレス(新たな絶望や理不尽なピンチ)」を与えてはいけない。


せっかく③で脳汁を出して気持ちよくなったのに、最後に「大魔王が急襲してきてヒロインが倒された!」(またはさらわれた)のような重いヒキにしてしまうと、「また解決まで待たされるのか、面倒くさい」と読者は離脱してしまう。


正しいヒキの法則:「不安ストレス」ではなく、「期待ワクワク」で終わらせる。


読者に「次も確実にスカッとさせてくれそう」「主人公なら余裕で解決して、また気持ちよくさせてくれるはず」という「ポジティブな予感」を抱かせた状態で一話を終えることが、最も離脱の少ない理想的な構成。


◆昔と今

少なくともWeb小説という戦場においては、「昔ながらの絶望型クリフハンガー」は古く、リスクの高い手法になりつつある。


昔と今で読者の心理がどう変わったのか、整理するとこんな感じ。


◆昔のクリフハンガー(絶望・ピンチ型)

手法:主人公が絶体絶命のピンチに陥った瞬間や、味方が裏切った瞬間に「次回へ続く!」


有効だった理由:週刊誌の漫画やテレビドラマなど、「来週まで待たせるための強烈な渇望感」を煽る必要があったため。また、今ほど娯楽の選択肢が多くなく、読者が簡単に逃げなかったのも大きい。


◆現代Web小説のクリフハンガー(期待・ワクワク型)

手法:主人公がさらに無双する予感や、新しい圧倒的な力を手に入れる直前で「次回へ続く!」


主流になった理由:現代の読者はスマホのスキマ時間で「手軽なスッキリカタルシス」を求めている。ピンチで終わると「ストレスを抱えたまま待たされる」ことになり、「面倒くさいから、他のスカッとする小説を読もう」とワンクリックで別の作品へ移動(離脱)されてしまう。


つまり、「えっ、主人公どうなっちゃうの!?」という「不安」で引っ張る時代から、「よし、次も絶対スカッとさせてくれるぞ!」という「期待」で引っ張る時代へ完全にシフトしたと言える。


◆ただし当てはまらないジャンルも……


例えば『戦記』や『ダークファンタジー』『サスペンス・ミステリー』

登場人物が倒れることはありえる。

など。


「とても面白い」★四つか五つを押してね!

「普通かなぁ?」★三つを押してね!

「あまりかな?」★一つか二つを押してね!

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― 新着の感想 ―
すごい参考になりました。ちょっと私の連載小説も改善してみます!
とても分かり易く、めちゃ参考になりました。 (*´ω`*)
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