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オリジナルファンタジー・オンライン  作者: 2You
第二幕 第二回公式イベント”戦産の宴”

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57/97

57.〔学習〕って凄い……

 パワーレベリング……いやそもそもレベルが上がるたびに必要経験値数が上がるから今から今日一日この方法で倒し続けても出来て十レベルだよなぁ……

 しかも二十レベルなら三日……いや、五日以上は確実に掛かりそうだし……


「……よし!一回僕の補助なしでやってみよう!」

「シュー!」





―――と、言っても流石に[陽光(ようこう)の熱林(ねつりん)]でやらせる訳にも行かず、今は[始まりの草原]に来ている。

 取り合えずサーチアンドデストロイでモンスターを倒していく―――




〈―――シルシュのレベルが五になりました〉


〈スキル〔学習〕で〔跳躍(ちょうやく)〕を覚えました〉



〈スキル〔学習〕で〔噛付(かみつ)き〕を覚えました〉




〈シルシュのレベルが六になりました〉



 四時間後―――


「ふぅ……おつかれ、シルシュ」

「シュー!」


 沢山頑張った(戦闘)した成果はこちら……!

ーーーーーー

ネーム:シルシュ Lv.7 6UP

種族:蜘蛛精霊

種族特性:『精霊体』


【HP】75/75

【MP】135/135 10UP

【物理】7 2UP

【魔法】35 15UP

【器用】15

【速度】8 3UP


スキル

〔糸魔法Lv.4〕 3UP

〔草魔法Lv.2〕 1UP

〔学習Lv.2〕 1UP

〔跳躍(ちょうやく)Lv.3〕 2UP 

〔噛(か)み付きLv.2〕 1UP

ーーーーー


 最初よりは確実に強くなったね。

 因みにシルシュのステータス配分は自動的に決まっている。まあこれはこれで……


 〔学習〕で覚えたスキルは〔草魔法〕、〔跳躍(ちょうやく)〕、〔噛付(かみつ)き〕の三つ!詳細は―――

ーーーーーー

〔草魔法Lv.2〕

自然の力の一部を使える用になる魔法。

アーツ

【リーフボール】消費MP 10

自然の力を纏(まと)う球を生成する。

ーーーーーー

〔跳躍(ちょうやく)Lv.3〕

跳ねる、飛ぶ、等の行動に補正が掛かる。

レベルが上がると補正率が上昇する。

------

〔噛(か)み付きLv.2〕

噛み付く等の行動に補正が入る。

レベルが上がると補正率が上昇する。

ーーーーーー

―――こんな感じだね。

 〔草魔法〕は『トレント』から、〔跳躍(ちょうやく)〕は兎系のモンスターから〔噛(か)み付き〕は狼系のモンスターからだった。

 どうやら見た自分の行動、等では無く見たスキルや行動を学習するらしい。

 え?強くない?……って思うかも知れないけど、学習で取得できるのはかなりの低確率で、数が少ない方の『トレント』から〔草魔法〕を手に入れられたのはかなり運のいい方だった。

 

 ……まあ取りあえず今日は少し疲れたし、ログアウトするかぁ……


―――ログアウト


◆世界観説明

『〔学習〕』

数多(あまた)あるスキルの内の一つ。

所持者の目で見た物を低確率で取得する。

補正が掛かる様なスキルは比較的取得しやすいが、アーツがスキルに付属していたり、効果が強い様なスキルはかなりの低確率である。

ーーーーーー

【あとがき】

 矛盾や誤字脱字があったら是非ご報告を!コメントや☆も押してくれたら嬉しいです。リアクションも勿論嬉しいです。


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