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転生先はアンデッドでした  作者: ルケア


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用意された苦戦

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

「流石に硬い。5年経っても落ちないなんて思わなかったな。伝令の話では、かなりボロボロになっているらしいが、それでもまだ砦として機能しているらしい」


「でもさあ、それって正面から戦っているからでしょ? 幾らでも側面に回り込めるよね? そもそも隣接地がこんなにあるんだから、同時に侵攻する事も出来るよね? 何でこの砦だけに拘るのさ? 僕はそれが疑問でしかないけど。上手くやろうと思ったら、もっと作戦とかを練って、幾らでもやりようがあるんじゃないかなって思うんだけど?」


「まあな、それは認める。真っ正面から戦わないで、側面から回り込んで戦えば、もっと楽な戦いになるだろう。だが、それは禁止している。それだと強くなれないからな。種族的に強くなれないんだよ。死という恐怖を乗り越えないと、種族は強くならない。これ以上の進化をしない。例えレベルが上がってもだ。危機的状況を作り出さなければ、進化はしないんだよ。そりゃあレベルを1億くらいまで上げれば話は別になるんだろうけど、そこまでの経験値を得るのは難しい。だったら、種族的に滅びるんじゃないかって思うくらいに苦戦した方が、最終的には強くなる。俺はそう思っている。魔物人が進化しないのは、危機的状況が少なすぎるからだ。種としての安寧が保障されているからだ。死ぬかもしれないという恐怖の中で戦ってこそ、新しい種へと進化する。それを成したいんだ。種族的な進化は、危機感が無ければ止まってしまう。繁栄し、安寧を求めるからこそ、死地へと赴かなければならない。そうじゃないと進化はしない。負けるかもしれない、死ぬかもしれないという恐怖が、種族の高みに登る唯一の方法だと思うんだよ。まあ、俺はレベル1億まで上げる方が楽だったけど、そう言う事じゃないからな。全員が俺と同じことを出来るとは思わない。だから、死地を経験してもらうんだよ」


「うーん。まあ、解らない事ではないけど、それにしても可哀そうじゃない? 彼らだって訓練をして、強くなったんだ。それでも勝てないかもしれないって敵と戦わせているんでしょ? 負けるかもしれないじゃなくて、現に負けて死んでしまった人たちも居るんだし、残酷じゃないかなとは思うんだけど。ダンジョンの魔物は良いよ。そういうものなんだから。でも、彼らは違うでしょ? 魔物だけど、人なんだから。その彼らをそこまで追い込むのは何でなのかなって思うんだよ。強くなったじゃん? 魔物人としては、かなり強い方だと思うんだけど、それでもまだ足りないの?」


「足りないな。まだまだ足りない。これから大陸を統一する。それは出来ると思う。けど、それまでだ。次は海を渡らないといけない。その時、海の脅威を感じる事になる。海の魔物は強い。海の魔物は単純に大きいんだ。大きさが全てではないけど、大きければ、HPも相当多くなる。それは解っているだろう? HPが多いのに、地上の魔物では、海という場所は不利過ぎる。どうしても勝てないという可能性もあるだろう。けど、何とかして勝たなければならない。別の大陸に行くには、海を越えないといけないんだ。その時、種として弱ければ、淘汰されるだけだ。しかも、海だ。逃げる場所がない。恐怖を感じても、生き残ることが出来ない。それでは駄目なんだ。恐怖を感じて、種として未熟だと思い知り、且つ生き残らなければならない。それが海の魔物相手では、普通に全滅して終わりだ。それでは駄目なのだよ。どれだけレベルを上げても、進化しなければ同じなんだ。ここからは、種族的な強さが求められる。進化する事が求められる。それが叶う機会があれば、積極的に行っていく予定なんだよ。種族全体が強くなることを求めている。1人でも進化すれば、他も続いて進化するだろう。まずは1人から始めないといけない。だから、わざわざ面倒な事をやって、危機感を感じて貰っているんだ。まあ、勝とうと思えば簡単に出来る。だけど、それでは、後々に詰むんだよ」


 種族的に強くならなければならない。魔物人だから強いという訳ではない。結局はそこからステータスを何処まで伸ばすのかと言う事が求められる。人間だって、進化しようと思えば出来るんだ。進化の方法を知らないだけで。人間には●が付いていないんだろう? なら進化できるはずだ。その方法は、やはり危機感。それを乗り越えて、レベルを上げることだと思われる。相手側に進化されては困るんだ。だから、先にこちらが進化しなければならない。今の種族で満足されても困るんだ。強い種になって貰わないと。強くあれと望んでいる。強ければ、色んな事が解決する。それを目指さなければならない。


 ギリエルを例に考えて貰えば解る。デーモンロードだ。●が付いている。すなわち、極限まで来ていると言う事なのだ。そういう大陸が存在していると言う事になる。この大陸は、まだまだ未開地だらけだ。それは種として弱い事が原因だ。種として強くなれば、未開地なんて残らないくらいには開発できるはずなんだよ。こっちの種族には、まだ●は付いていない。付いているのは俺くらいじゃないのか? ダンジョンコアは進化しないからどうでもいいとしてだ。俺だけでは困るんだよ。俺だけだと、魔物に対しては強く出ることが出来るが、人相手には強く出られない。禁忌があるからな。魔物なら、どんな魔物でも排除できるとは思うんだがな……。


 だから、強くなってもらうのだ。対人でも強い国に成れる様に。もっともっと強くなってもらわないといけない。種としての限界まで育ってもらわないといけない。それをするには、死ぬかもしれないという経験が必要だ。単純な数値としての経験値ではなく、もっと具体的な経験が必要になってくると思うんだよ。そもそもレベルを1億や、それ以上に上げることは、不可能に近い。それだけの事をやらかさないといけない訳だ。ダンジョンコアを使えば、可能なのかもしれない。けど、そんな事をさせるくらいなら、危機的状況を味わった方が早いんだよ。犠牲は多く出るかもしれない。無意味に命を散らすかもしれない。けどそれでいいのだ。種として強くなれば。個として強くなれなくとも、種として繁栄すれば良いんだよ。それが魔物的な価値観だ。人間とは感覚が違うんだよ。


「うーん。解った様な、解らないような。ダンジョンコアよりも酷いことをしている自覚はあるのかな? ダンジョンコアも、ダンジョン内で、同じような事をやらせて強くするけどさ。それを外にまで持ち込む? そこまでして強くならないといけないのかね?」


「強くならないといけないだろうな。この大陸は遅れている。ギリエルの大陸に比べれば、明らかに後進大陸だ。他の強い大陸と戦うには、もっと強くないといけない。種として強くならないといけない。だから、強化する。今から強化しておけば、いざという時の事を考えれば、有利に立ち回ることが出来るだろうからな」


 今後の事を思えば、何度も何度も進化をしておくべきなんだ。それだけの危機感は持ってもらわないといけない。強くあれと思ってもらわないといけない。そうでなければ、大切な仲間を守れないんだ。だから強くなる。まるで物語の主人公みたいな話ではある。でも、これは兵士の物語だ。強くならなければならないのは兵士たちだ。個々に強くなるべきでもあるが、種としても強くあらなければならない。それに気が付いてくれないと、進化はしてくれないんだけどな。多少は危機感を持って戦争をしてくれると助かる。

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