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格闘ゲームコラボ配信

 今日の配信は格闘ゲームだ。


 オンラインで3人とコラボをする。


 メンバーはレーザービイム(10期)森市ケイさん、電脳組(10期)洲園エンさん、研究組(11期)路渡春雪さんだ。


「このゲームは、技がカスタムできるんだよ」


 洲園エンさんが教えてくれる。


 どうやらキャラが最初から持っているポイントを割り振ることで技を作ることができるみたいだ。


 取りあえず適当に技を作ってみる。


「対戦してみましょうか」


 チーム戦を行ってみる。


 ケイさん、私チームとエンさん、春雪さんチームに分かれた。


 戦いが始まった。私はジョブを当てつつ機会をうかがう。


 ケイさんは何もしない。いや、溜めモーション?


 ずっと同じ姿勢だ。ちゃんと戦ってほしい。


 私はケイさんを守ろうとしたけどケイさんはエンさんに何度もやられて溜めを維持できなかった。


 こうして試合は終わった。


「ケイさん。何してるんですか?」


「ごめん。必殺の一打を撃とうと思ってさ」


「ああ…なるほど」


 溜めを長くすれば威力の大きい攻撃になる。単純に考えたらそうだけど…


「ちょっと無理があるよケイたん」


 洲園エンさん…ケイたんって呼んでるんですね。


「ダメかな」


「通は当たり判定を極小にしてるよ」


 エンさんはよく知ってるなあ。


「ポイントは面積で判断されるから1ドットの太さのビームにしたりするのだよ」


 春雪さんが得意気に話す。


「えっそれありなんですか?」


「このゲームは攻撃だけじゃない。回避技や流し技があるから。ビームが来ても問題ない」


 このゲーム…回避にも溜めがあるのかな…


 結論から言うと、事前溜めや限定ダメージなどで対策できるみたい。考えられてるね。


 その後4人でいろいろ試しながら遊んでその日の配信は終わった。


 後日、個人戦の大会が行われ、事前溜めと瞬間ガード、高威力ビームを駆使して森市ケイさんが優勝した。


 ちなみにこおりちゃんは急に用事ができてしまい不参加となった。


 次の日こおりちゃんと会ったら、こおりちゃんは泣いていた。


 私悪くないからね。違うよね。



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