日向、Cluster クラフトアイテムのアップロードにおけるトラブルシューティング第二弾を上梓する
はいはい、今日も新鮮なネタが入ってますよー! (半分ヤケ)
まずひとつめ!
モデルはFBX形式に書き出さないとClusterにアップロードできないよ!
Blenderファイルのままでもアップロード前チェックはしてもらえます。
しかしそのままアップロードボタンを押すとエラーが出ます。
うん、そりゃそうね。
ふたつめー!
自動でとられるサムネ画像、なんか内側が見えちゃってる!
これはモディファイアを適用してないパターンですね!
FBXで書き出す前にモディファイアを適用しておきましょう!
もしくは、アイテムがちっちゃすぎる!
(うちのスノードロップ(草丈10cm台)は、モディファイア適用してもダメでした)
対策としては、クラフトアイテムは設置時にサイズを変更できるので、実寸へのこだわりがないならばデカく作るといいと思われます。
考えられる原因は、サムネ画像内のアイテムの大きさが均一になるように……
・種別 (クラフトアイテム・アクセサリー・アバター)
・項目Item系に記載されたサイズ
などから、カメラの位置を自動算出してるためと思われます。
つまりモディファイア適用してもだめなら、モデルの大きさをかえるしか打つ手がないというわけです。
私は実寸にこだわりがあったので、説明画像に自分で撮った画像を添付しました。
昨日Blenderでベイクした画像をテクスチャにしたら、ユニティのシーンで上下が逆になったの、なんでだろ……
完全に正しく組んだギミックが動かないのなんでだろ……
前者は幾度かベイクを繰り返したり、シーンからモデルを削除して入れなおしたりしてるうちになおった。
後者は単に数回動かしたら動くようになった。
最初は動かず、次はまるっと非アクティブに。もう一度スタートするとアクティブだけどただしくうごかない。その次、またまるっと非アクティブに。
セットまとめたオブジェクトをみると、つけた覚えのないコンポーネントが勝手に付加されとる。それを削除するとちゃんと動くようになる。
いみわからーん!
これ、そこそこ時間くうのできついです。
これらについても、いつかバチッとした対策見つけたいです。
はなしは完全にそれますが、ここでグルメ情報のお時間です。
『リプトン紅茶ゼリーミックスフルーツ』が衝撃のうまさ。
もう全部これでいいよ!
こんなうまい紅茶とこんなうまい果物を私は、おいしくない状態にして召し上がってたのかと心底ショックを受けましたわ!
『柿の種チョコあまおういちご』も天才。
甘じょっばさがちょうどよくってほどよくぱりぱりしてて、もう無限に食べられます!
以上、また見かけたら買ってきます♪
次回は『チビ猫、春分のファームの準備をする!』3/21投稿予定です。
3/20にワールドアップデートをいたしますので、アドレスはそちらに貼らせていただきます。
あわせてどうぞ、お楽しみに!




