ガンダム無双 〜ガンボーイ〜
無双はゲームの特性上、白兵戦が主体です。しかし、アニメ、機動戦士ガンダムは遠距離射撃がメインです。格闘戦もやりますが、これは作劇上の都合で、見る者にとってはやはり射撃の方が説得力があります。
このバランスはカプコンのVSに個人的には軍配を上げます。VSもメインは砲撃戦で、白兵戦を仕掛けるには操作に習熟していなければかなり厳しい。なので、ガンタンクのように鈍重なMSでは敵には近付かず、遠距離からキャノン砲で友軍を支援する戦い方が理想です。本当にガンタンクに乗った気分になれます。プレイヤーのヘボい腕でフレンドリーファイヤしてしまっても楽しいものです。
逆に無双では接近戦用の武器で敵中に吶喊するのが常道です。射撃もできますがサブ扱いの上、敵が大挙してくるので役に立ちません。
筆者としてはイオ・フレミングより、ダリル・ローレンツ少尉のように物陰に隠れて敵をスナイプしたいものです。いや、ダリル少尉も充分エースなんですが。
そういう楽しみ方もできる仕様であったなら、筆者はガンダム無双を手放しで評価したでしょう。が、言うは易いが行うは難し。そんな相反するゲーム性を両立させようとすればクソゲーになる可能性大です。コーエーは虎の尾を踏むリスクを回避したに過ぎず、非難には当たりません。しかし、そのバランスの両立は意図的ではなかったにしろ、真・三國無双2でできていたのです。筆者はその可能性に一縷の望みを抱いていたのですが、制作サイドにはあれは作り込みの甘さという認識しかなかったようです。
これはスペシャルのみならず、続編の2にしても言えることです。スナイプを楽しみたければ無双を遊ぶ必要はないってことなのでしょう。しかし、スナイプが楽しめるゲームなんて筆者の知る限りではGTAシリーズか真・三國無双2くらいなのです。あ、あとTHE 地球防衛軍。(笑) それとTHE スナイパーはスナイプを楽しむゲームでもないので却下っす。
で、2の名前が出たとこで、次回はガンダム無双2を語ります。




