3-6:はじめての敗北
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
推理ゲーであった狩り協定。心理戦であった鉱山協定。そうした場合、商業協定はリソース管理という部類のゲームに当たるだろう。リソース管理ゲームとは、いかに効率的に自分が使える資源、すなわちリソースを使用するかというゲームの総称だ。
このゲームで重要なのは、APをどう利用するかと、いかに無駄を発生させないかになるだろう。
まず、無駄という観点でいうと、このゲームには2つ、無駄が発生してしまうことが考えられる。1つはダイスを残したまま日をまたいだ結果、ダイスロールフェイズで自動の2個が振れなかった場合。この場合、毎日もらえるお小遣いがもらえなかったようなもの、と、考えれば損であることがわかりやすい。
そしてもう1つが、APを無駄にしてしまうことだ。例えば、5個のダイスを残して1日を終えたと仮定しよう。翌日の配置フェイズで自動的に3個のダイスを置き、追加で1APを支払って2個を置いた時点で、もうその日にできることはなくなる。つまり、2APを無駄にしてしまうことになる。この場合、ダイスロールフェイズで1APを使ってダイスを振り、1個のダイスを追加した上で、配置フェイズで1APを使い、そのダイスを置けば良いのだが、ここで今度AP効率の話になってくる。
今の例でいえば、2APを使い、追加のダイスを1つ盤面に置いた形となる。これが効率が悪いことはなんとなく想像できるだろう。基本的にAPを使用しない場合、1日におけるダイスの数は2個だ。これをどう効率よく増やしていくのか。
基本は、ダイスロールフェイズと、配置フェイズでそれぞれ1APを使う形だ。これにより2APの消費でダイスを3個追加で置けた形となる。しかし、このままでは1APが余って終わってしまう。そこで、ダイスロールフェイズで追加のダイスロールを行い、都合、6個のダイスを残して2日目に行くのだが、そうすると効率はどうなるのだろうか。この場合、2日目にダイスを1個振り、7個にした上で、配置フェイズで2APを使う7個のダイスを配置し、手元が0で終わりにすることができる。結果、2日で12個のダイスを置くことができた、というわけだ。6AP(2日)で、追加8個のダイスを置けた、ともいえる。2APで追加1個よりかは遥かに効率が良いことはわかるだろう。
区画の合計が36個であるなら、今の例で、2日で12個、6日で36個を置くのが効率が良さそうだ。だが、もっと効率を上げることはできないだろか? 6日より短い日数で、ゲームをクリアできないだろうか?
また、ここでダイスの出目によっては、盤面にダイスを置けなくなるケースが発生というのも理解しなければならない。ダイスの置き方に関しては、今度はパズルだ。実は私は、パズルがちょっと苦手であることを、ここで表明しないといけない。
「レンヤはパズルって得意?」
振り返ると、そこには誰もいなかった。
「……あれ?」
まさか、昨日帰ってこなかったのだろうか?
「パーラちゃん、レンヤ見なかった?」
「いえ、知りませんね~」
「昨日、もしかして帰ってきてない?」
「そう存じております~」
まったく。どこを歩いてるのか。しつけが足りないんじゃないかな。ちゃんと、誰が飼い主なのか教えてあげないといけない。困るね、ダメなペットを持つと。
しかし、結局のところ、レンヤは協定開始の日まで帰ってこなかった。私は一人で協定に挑む形になる、のだが。
「……ダイスロールの結果、見えるのレンヤだけじゃないの」
1日目、レンヤがいなくて何もできなかった。
2日目、レンヤがいなくて何もできなかった。
3日目、レンヤがいなくて何もできなかった。
4日目、レンヤがいなくて何もできなかった。
5日目、レンヤがいなくて何もできなかった。
6日目、競争相手が36個の配置をし終えた。
7日目、私は投了し、5億イェを失った。
よろしければ、ブックマーク・評価お願い致します。励みになります。本小説のつづきは、毎週火曜日以外の週6日に常時更新され、1日に6~7話程度ずつ、1万字くらいを目安に執筆されています。




